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遊戲動畫之女性常態跑步教程(一)

發布時間:2021-04-14 10:36:01

大家好,今天給大家帶來的是遊戲動畫之女性常態跑步教程(一),常態是最能簡單的闡述女性跑步運動規律的,相信大家隻要熟悉了常態跑,一定能在此基礎上結合自己的想法做出各式各樣的個性跑,所以趕快來學習吧!

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質心

一、變化方向

骨骼中最基礎的是質心,因為質心的變化會影響全身骨骼的變化,例如我們先調好了手腳,但質心一變就會導致手腳位置旋轉都偏移我們期望的位置,因此我們從質心開始進行動畫調節,為了方便明確質心變化的方向,要先讓雙腳有個大致的擺動。

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二、循環動畫

到這一步隻要讓雙腿擺動起來就行了,如之前所說,質心的調節會影響到全身其它骨骼的變化,兩腿的具體動畫我們之後再調,這裏隻是給質心的變化一個參照。

我們要做的是常態跑,選擇不會太快的24幀動畫循環會十分合適,另外因為有需要前後相互複製poss的情況,3X8的24幀對於初學者而言會十分的簡潔便利,因為是循環動畫所以別忘了全選骨骼的第一幀複製到第24幀,同時12幀的中間位用copy功能複製一個腿前後位置相反的鏡像poss。

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三、調整Poss

在第6幀的地方調整雙腿大致poss,為了強調這部分隻是為了給質心一個參考,我刻意調了這樣大致正確但欠缺優美的poss,同樣的我們將第6幀雙腿的poss鏡像於第18幀,給雙腳全部選為滑動幀後,一個歪七歪八的邁步姿勢就已經呈現出來了,以此為參考我們開始進行質心的調節,在進行質心的調節之前,我們要先清楚的是,質心的變化是由腿帶動的。

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四、調整位置

下圖為第6幀poss,在這一幀我們能感受到的是一腿蹬地,最為發力的一幀,這樣的話質心的前進與向上的位移就能簡單的確定下來,然後注意將第6幀的質心位置也在18幀k一個。

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五、運動軌跡

現在還剩下一個左右的位移,普通的左腿蹬地很顯然的會往右邊發力,在物體懸空時,不受外力的影響下是基本不會改變力的方向軌跡的,因此左腿蹬地便往右走,懸空中方向不變,右腳落地時即為質心在最右邊的一幀。

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好啦,今天的教程就先到這裏了,質心如何調整你學會了嗎?為了讓大家更好的記住知識點,星仔將這篇文章分為了三個階段,下一期會跟小夥伴們分享質心的旋轉方向,敬請期待。

作者:YCK

來源:Mars遊戲星球公眾號

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