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遊戲動畫之女性常態跑步教程(二)

發布時間:2021-04-15 09:58:41

大家好,上節給大家分享了遊戲動畫之女性常態跑步教程(一)今天的教程是女性常態跑教程第二部分,快來繼續學習吧。

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質心的旋轉方向

如圖我們能看到,同樣是在腳蹬地的發力幀,藍腿有個明顯地抬腿動作,受到藍腿向上的力的影響質心便自然的向綠腿那邊傾斜。

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注意在製作的過程中,別光顧著第6幀忘了18幀是相反的同理,等完成抬腿導致的質心變化後我們再來看看這一幀的poss。

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同樣還有個明顯的動作:藍腿前邁、綠腿後蹬,這樣會對質心造成的影響邏輯是與上一步的抬腿一樣的,可以自己試著做一下,看看效果。

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下圖是第6幀旋轉方向的事例,這樣做我們就能得到質心的1、6、12、18、24幀的三方向位移與兩方向旋轉了,至於還剩下的一軸向旋轉對跑步姿勢的影響比較無關緊要,可以留到最後用來添加細節美感,接下來要開始給質心軌跡加上使其圓潤的中間幀。

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我們可以看到下圖,第一幀到第六幀時是質心一個向上的運動,在它們中間第三幀K一幀,向下拉是為了給質心一個落地的緩衝,這個不難理解,就算是僵屍跳也隻是沒有蓄力,所有事物落地都會有個緩衝的,彈簧也一樣,至於向後向前的位移選擇,對比下我們就能發現,比起向前,向後的位移可以讓質心3到6的運動軌跡更有向前衝的感覺。這裏可以根據自己的喜歡進行選擇,比如想做悠閑一點的慢跑的話,向前拉也是個不錯的選擇,完成後也別忘了3幀的後半對應幀15幀。

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接下來是6到12幀的運動軌跡,我們抬高質心,給它一個滯空感,不一樣的是這裏的前後就不能隨自己喜好調了,之前我們學到,物體在懸空時在不受外力的影響下是不會改變自己的運動方向的,因此參照前幾幀的運動軌跡,向前運動便依舊向前,反之亦然。

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然後就到正麵的中間幀調節,如果是按照這個教程做下來的話,第15幀是藍腿12幀落地後的中間幀,這幀就像急刹車的感覺,保持一個慣性我們接著前麵的運動軌跡往這邊的方向運動一小段。

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最後就是第9與第21幀的中間幀讓它的運動軌跡圓滑起來就行了,在兩個最低點的中間位置,然後稍微左偏一點或者右偏一點做點不同的變化就可以,孩子後將數值細修,下圖是調整出的一個大致運動軌跡。沒有唯一答案,幅度都可以根據自己喜好加大減小。

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好啦,今天的教程就先到這裏了,質心的旋轉方向你學會了嗎?女性常態跑的教程還有一期就結束了哦,下一篇教大家分析如何調整腿部動畫,敬請期待。

作者:YCK

來源:Mars遊戲星球公眾號

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