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遊戲動畫之女性常態跑步教程(三)

發布時間:2021-04-16 10:03:38

大家好,上一篇分享了遊戲動畫之女性常態跑步教程(二),今天我們的女性常態跑教程終於迎來了最終篇,今天的這篇教程可謂幹貨滿滿,趕快來學習完成製作吧!

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腿部動畫

因為製作的是女性常態跑,在這裏我們先加入些女性跑的特征,雙腳合攏一些,顯得淑女,這裏我們調一條腿就好了,另一條腿全部鏡像複製過去,注意拉的時候別隻顧著一幀,要將5幀全部對齊到一條直線上。

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這裏還不是細調的時候,我們先把關鍵的幾幀加上,第三幀比較簡單,讓腳掌平貼地麵就好,前後位置先不用去管,也別故意調得很離譜!

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第9幀的poss稍微擺個位置,值得注意的是,要保證大腿的旋轉運動比第6幀的更靠後、邁開一些,一些些就可以,以大致讓其運動軌跡圓滑為基準。

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第15幀需要注意下,我們給大腿一個滯後蓄力的感覺,在這一幀的往後拉也可以使得15到18幀的運動更加有力,同時收起小腿,準備一個踢腿的動作。

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第21幀時需要注意,要讓大腿的運動幅度基本與第18幀的幅度一致,是18幀的緩衝幀,同時讓蓄力結束的小腿往前踢。

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轉到正麵我們先來修下小腿的旋轉方向,基本與腳的朝向一致就好,同方向一點的偏移作為變化是可以的,但不可在短短幾幀內來回左偏右偏,會調出抽搐感的小腿。需要注意的是第12幀到第24幀,為了加強女性跑的特征,我們給小腿做一個內扣的過程,12幀開始小腿向內轉,逐漸轉到18幀左右後再逐步轉正到24幀。

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調細致的地方現在開始,選中大腿打開曲線麵板,將曲線調圓潤就基本可以保證一個邁腿動畫啦。

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這邊是調節完後的感覺,調節完大腿曲線後,隻要在基本不改變大腿運動的情況下,修下小腿與腳的運動,一個兩腿的動畫就大致完成啦。

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然後是加億點細節,億點就好。顯示如下圖,第6幀的時候,我們給腳尖加點彎曲,加強蹬地的感覺。

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同時受到腿方向的力,讓腳呈現這麼一種狀態,一定要注意的是腳尖要保持位置不變。細節這東西,沒那麼明確的規定,經常會有向左或向右都可以的感覺,因此隻要在保證不破壞整體運動軌跡的情況下,以讓規整筆直毫無變化的東西,根據自己的想法去添加一些變化就可以。列如稍加的旋轉又或是位移,以下就是我進行細節添加後的感覺。

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以讓原本筆直的運動軌跡稍作變化為目的,加入稍許的不影響整體運動軌跡的變化,大致朝這方向做好後,修圓滑就可以了。

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接下來就到了胸腔的調節,在胸腔的調節前我們一樣先給手臂一個擺動起來的姿勢,方便給我們胸腔的變化做參考,再把頭給調正,同樣是為了胸腔變化的參考。

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準備工作做完我們開始進行胸腔的調節,先是黃色軸向上的旋轉,女性少調最下節胸骨,然後依次往上,越往上幅度越大,從下往上如1,4,9.大致的這種感覺,調整到腦袋基本到世界坐標中線,這樣調完1、6、12、18、24幀的胸腔三節黃色軸向旋轉,這裏需要注意的是,配合運動方向,往左的過程保持全程往左,往右的過程保持全程往右就好,與質心的調節感覺差不多。

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紅色軸向的旋轉責參照我們手臂的擺動,這點與質心參照腿的前後擺動一致,確定最大旋轉幀後,後一幀同方向保持旋轉一定度數來做胸腔的緩衝,至於藍色方向的旋轉責與質心一致,留到最後用做美化細節用。

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到手臂的調節了,手臂動作的調節配合已經調整好的兩腿去進行,如下圖右腳最往後的一幀,左手也同樣是最往後揮的一幀,幅度的話可以讓小臂基本與大腿平行,右手大臂基本與大腿平行。

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需要注意的是女性跑步特征,向後擺動的手臂要有一個內扣的姿勢,還有要記得手臂帶動肩膀,讓肩膀也朝手臂的方向進行一定的旋轉,在這手臂擺動最大時,肩膀受到緊繃的力會向上太高,也別忘記給肩膀加向上方向的少量旋轉。

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之後是12幀與24幀的poss,給雙臂前力方向的緩衝,後臂同樣保持內扣。

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側方向責要注意,手臂不要揮得比大腿快或者慢太多,比如下圖右腿還在後方,這時候不能讓右大臂揮到身體後方,同理左臂不能揮到身體前方,保持兩臂與雙腿的步調一致,在播放動畫時注意不要揮臂穿過身體就好。

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這樣我們的跑步動畫就基本完成了,進入細節美化階段,之前留到最後的質心與胸腔三節方向旋轉便可以在這步自由添加了,這裏我選擇在腳後蹬發力時胸腔跟著後仰,將身體伸展直。這裏隻調節上兩節胸腔,調完後會注意到腦袋有向前一突一突的動作。

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通過最下節胸腔將腦袋一突一突的動作基本調平就可以,之後還可以加入腦袋的稍許點頭變化,腦袋不是那種需要發力的東西,因此這裏我選擇了質心向上時腦袋下低、質心向下時腦袋上抬的滯後方案。

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這樣我們的女性常態跑就完成了。

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好啦,女性常態跑的教程就到這裏啦,這個教程你學會了嗎?

原創:YCK

來源:Mars遊戲星球公眾號

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