法國自由概念藝術家Marceau Nakayama分享了《絲綢之路的珍珠》(Pearl of the Silkroad)場景的分解,並談到了項目背後故事的重要性。
一、作者介紹
我叫Marceau Nakayama,是一名自由概念藝術家,生活在法國。我沒有藝術學位,所以大部分時間都是自學的。從18歲起我就在巴黎的酒店當廚師,但我真的想把我的藝術愛好變成一份工作,所以我報名參加了一些非常有才華的藝術家的在線輔導,比如CGVerse的Emmanuel Shiu和Christopher Schiefer;這兩位對我的幫助很大。
從我開始做自由概念藝術家到現在還不到一年,我曾與One Pixel Brush、ReelFX、Parallax Studios、網易等公司合作了很多項目,當這些項目發布後,我期待和大家分享。
二、靈感和目標
我一直想嚐試製作一個更大規模的場景。參觀了巴黎的奧賽博物館後,我受到了啟發。此外,東方畫家一直是我的巨大靈感來源,莫臥兒帝國建築也一直讓我著迷,所以我選擇的主題幾乎是這種類型。我開始在Photoshop中快速塗鴉,以獲得一些關於構圖和氛圍的想法。我比較喜歡讓畫麵保持草圖狀態,這樣就可以自由地進行修改,一直到做出我認為有一些可行的東西。
三、創作
毫無疑問,《Quixel Megascans》是場景製作領域的重大變革。我已經搭建了一些小場景和道具,以創建更大的地形,以使kitbashing過程更容易。Blender是一個很棒的軟件,我在過去的幾年裏一直在學習使用它。它的社區很棒,每當我遇到問題時,我就上網搜索,總會有教程或論壇提供我想要的答案。
1、準備階段
我總是通過收集一堆參考資料來開始一個項目,這為我以後建模節省了很多時間。我試著把場景分解成不同的部分,然後決定應該對哪些部分進行建模。我的技術並不嫻熟,所以每當著色器節點數開始變得太瘋狂時,我都會嚐試找到更快的替代方案。我使用照片紋理和更傳統的 3D 建模來創建資產。
2、拚裝和渲染
在創作過程中,我總是在3D和一些我在2D中為自己寫的筆記之間來回穿梭。每當我覺得自己在創作場景時被卡住時,我會用Photoshop打開並渲染它,隻是做繪畫以提前計劃下一步。此外,當我想弄明白我的場景中的燈光時,電影通常會給我很大的啟發。傳奇藝術家Yannick Dusseault的驚人作品也給我一個很大的靈感,他做燈光和氛圍的方式非常棒。
最後的場景是Cycles中渲染的,燈光主要由HDRI和一些合適的小燈來處理。遠處的背景大多是2D的平麵。由於人群遠離相機,我在Photoshop中添加了照片和細節。在Photoshop中的最後一項工作通常都是添加一些線條和RGB曲線來調整數值和色調。
四、結綸
我最初開始這個項目是因為我想從我平常的作品中改變主題和基調。這是我第一次嚐試以“啞光”的風格來製作場景,所以整個過程都很有挑戰性。但我很喜歡,因為我知道在這個過程結束時我會學到一些東西。
我認為,如果在一個項目開始時沒有強烈的故事動機,那麼最終的結果永遠不會讓我滿意。我所有的項目都是從講述故事的衝動開始的,而這個項目更多的是作為一種實踐而開始的。至於這個項目的完成,是我在工作之餘的空閑時間完成的,可以說這花了我大約六七天的時間。下次我想把更多的精力放在講故事上,而不是技術方麵。
最後非常感謝你閱讀完這篇文章,希望你能有所收獲!
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