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怎麼鑒賞原畫作品?隻需4步,小白黨秒會!

發布時間:2022-08-05 09:21:31

這年頭,我們看了很多甲方幽默,“要五彩斑斕的黑,不是普通黑”已經不能體現甲方需求的離譜了。讓一張圖動起來的需求一經提出,多少設計師大呼:“我看不懂,但我大受震撼”。層出不窮的甲方幽默,實際上是因為很多甲方不了解專業點,就像這位不要水彩、又說不清正常風格是什麼風格的甲方一樣。

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▲圖源網絡,侵刪

這就是大家常說的,外行看熱鬧,內行看門道。不管哪個領域,成為內行,即便不做專業人才,也能一眼看出哪種才是好的、具體好在哪裏。

原畫也一樣,當一張原畫展現在眼前時,要能迅速判斷它究竟是不是一個優秀的作品。

而這種鑒賞能力,隻需要4個步驟就可以培養,這就是我們今天要和大家分享的原畫作品鑒賞技巧——造型、細節、設計、色彩。

一、造型

造型是怎麼影響到畫麵的?比如,一個雞蛋,外形輪廓特別簡單,就是一個平平無奇的橢圓。但是,土星就會好看很多,因為除了本身球體的輪廓外,周圍還有一個環的結構,這樣一來,輪廓就有了變化,瞬間就豐富起來,美感度直線UP!

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那麼,怎麼去看原畫造型的好壞呢?我們同樣可以通過輪廓是否美觀來判斷。

要點:外形輪廓美觀,整體畫麵富有節奏感,不要太複雜,也不要太簡單。

案例組:

下圖畫麵複雜、平均,細碎、混亂中又沒有突出的亮點,就會給人壓抑、難以透氣的感覺。

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而下麵這張圖,人物造型簡潔而不單調,畫麵表現上也有節奏,整體給人的感覺會很舒服和愉悅。

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二、細節

看細節,就得從細微的地方看。比如,下麵左圖的線條明顯比較粗,明暗之間的界限過於分明,缺少過渡,細節刻畫不夠。而右圖的線條更細膩,明暗之間也有自然的過渡。

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那麼,怎麼看原畫中的細節呢?有一個非常管用的方法,就是看畫麵的過渡是否均勻。

要點:過渡均勻,有明顯的層次遞進(從明到暗)。

案例組1:

下圖人物刻畫上沒有細節,線條粗糲,也沒有過渡,整體看起來比較雜亂。

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下圖在層次刻畫上比較細膩,人物的五官表情也很到位,光影控製得當,明暗處理也比較好。

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案例組2:

下圖過渡不自然,有的地方甚至沒有過渡,缺少細節,看起來很生硬。

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下圖角色的皮膚與光影交替間過渡自然,頭發分組也很細膩豐富。

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案例組3:

下圖中的角色在過渡上很生硬,造型結構也不準確,幾乎沒有刻畫細節,整體看起來比較粗糙。

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下圖中的人物動作和表情都比較豐富,光影變化烘托自然,細節刻畫到位,畫麵精致。

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三、設計

關於設計,相信大家看到下麵的對比圖就能感受出來,如果畫麵中的人物動作、造型千篇一律,就很難展示作品的重點和特色。而好的設計,美感和內容是兼顧的。

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原畫也非常注重設計,要求精巧、豐富,而且所有的設計元素都要符合設定,比如服裝和武器要符合角色所處時代,古風的人文場景原畫中不能出現現代科技元素等。

要點:設計節奏有序,元素豐富且具有合理性,有節奏感。

案例組1:

下圖的角色設計比較簡單,動作比較僵硬,麵部表情不夠豐富。

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下圖人物的動作、服飾、竹葉武器的設定都比較合理,肢體動作和人物角色比較貼合,富有動感。

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案例組2:

下圖中,人物的服裝設計不太合理,水手服和風衣的搭配有一種時代混亂的感覺,武器設計也比較簡單,缺少節奏感。

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下圖人物的服裝設計和裁剪合理,貼合人物角色,武器的材質表現也很豐富到位。

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四、色彩

AEROSPACE

色彩搭配就更好判斷了,如果配色過於複雜花哨,會產生一種衝擊感,但如果顏色幹淨,搭配合理,看起來就會舒服很多。

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色彩搭配是原畫設計中非常重要的一環,人物、場景的色彩搭配要給人舒服的感覺,也就是我們常說的“不違和”。

要點:配色舒服,顏色幹淨,不花哨,色彩中有冷暖變化。

案例組1:

下圖,整個畫麵的色調都偏暗,配色也不夠豐富,沒有明顯的冷暖色的變化。

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下圖中,雖然水下的環境偏暗,但人物的頭飾和服裝顏色都比較豔麗,有冷暖色的對比,視覺重點也能迅速集中在人物身上。

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案例組2:

下圖中,人物膚色偏古銅色,服裝和手杖的顏色也是以黃色為主,這樣人物就被嵌套進服裝中,角色就不夠突出了。整體畫麵的節奏均勻,沒有起伏。

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下圖人物的服裝以黑白為主,裝備和武器的顏色也用到了黑白,但是在配色上加入黃色,不僅可以瞬間區分開人物和裝備,而且節奏感更強,不會產生視覺上的疲勞感。

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案例組3:

下圖的人文場景建築在配色上屬於傳統的方法,整體感覺比較老舊,給人一種暗沉的感覺。

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下圖,整體配色比較和諧,顏色也很幹淨。

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造型、細節、設計、色彩這4個技巧就分享完啦,怎麼樣,你學會怎麼鑒賞原畫作品了嗎~

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