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Maya特效:流體的煙霧與火焰轉化技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24

筆者已經將近一年沒有接觸Maya了,正在趕工,希望海洋新作品能夠在過年前跟大家見麵,已經渲染太久,接下來都是連續的海洋作品,同時三個在做,等待的同時,聽說有個海洋插件有希望加入Maya,就趕緊回去練習一下Maya,剛好看到有個DEMO是瘋狂原始人的玉米掉落濺起煙霧,就隨便模擬了一個,關鍵不是這個流體煙霧,這個煙霧都是基本的效果,過程中發現了做煙霧的同時可以也把火焰做了,切換有技巧:







首先我簡單講一下煙霧的製作,我隻用了一個場K了幀瞬間把煙推出去,當然你可以做個環形麵片發射粒子出去,利用粒子發射流體,這個控製就不多說了,我見大家都會做,因為硬件問題我沒有開高精度解算,參數也是很簡單,發射器和流體參數:





關鍵不是在這個煙霧,是這個煙霧和火焰的轉變,我沒有加任何溫度和燃料,隻需要改幾個shading參數就搞定,這個玩法是當時和飛波花時間總結出來的技巧,分享一下咯,其實還有一個煙火交互的玩法,下次再講:


注意color的值:


我是利用高V值在透明度上做疊加的技巧,我和飛波給這種做法起個名字叫“h大法”,因為opacity是個H形狀流體的煙霧與火焰轉化技巧,煙霧和火焰的轉變就這麼簡單:


筆者不是專業玩煙霧火焰,效果將就一下哈。
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