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三維作品《Crazy fans》製作過程解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,我叫史政,是一名角色模型師。很高興能有機會分享我的作品《Crazy fans》的製作經驗,心情非常激動。在這裏我要感謝那些曾經幫助過我,鼓勵過我,支持過我的人,謝謝大家。這個作品的製作過程也是我學習的一個過程,我在這裏分享我的製作經驗,希望可以給大家一些幫助,共同進步。

非常感謝火星網能夠提供這麼好的網絡交流平台,給CG從業者帶來了很多幫助。 《Crazy fans》登上了CGtalk首頁,被選入CG Choice Gallery,並且登上英國CG雜誌《3D Artist》73 ,2014年10月8日出售。

作者簡介


姓名:史政

現居住:北京

2012年就職:北京畫裏畫外 職位:後期製作

2013-2014年就職:北京每日視界  職位:模型師

現就職:華強方特影業 職位:角色模型師

先後參與:CCTV9紀錄片動畫、美國CBN動畫《Super book》、動畫電影《天生我刺》

最終效果:


局部


局部


具體製作過程

1.創意、想法

這幅作品的靈感來自世界杯,相信大家一看便知,當時準備做作品的時候剛好火熱的2014世界杯即將開始,心想世界杯萬眾矚目,關注度非常高,所以題材的大方向就定位為世界杯的相關的趣味性題材,於是題材的主體我把它放在了球迷的身上,因為在我看世界杯的時候我發現球迷的情緒是最激動的,甚至比球員還要激動,所以我想以球迷的角度和誇張的方式,來表現這幅畫麵。


一開始的想法是表現一到三個行為誇張的球迷,後來發現這樣太過平淡,題材爆點和衝擊力不夠,後來發現球場上的鏟球動作非常有意思,然後就想到把這個動作加載到球員身上,又想到在足球比賽中經常有球員衝進場地。CG就是要實現一些現實生活中無法實現和無法撲捉到的一些鏡頭,所以我將它再度強化。然後就策劃上演了一場球迷衝進賽場鏟走球員腳下的球這樣一幅畫麵。


2.構圖

構圖方麵我是用一些簡模在Maya裏打好鏡頭進行擺放嚐試,我這幅畫麵的構圖很難定位,需要保證畫麵的衝擊力、角色的主次、位置關係,還需要能有一些特寫,因為是體育類題目畫麵的動感,活力一定要表現出來,我也嚐試了幾十種構圖,不斷的跟周圍的同學老師溝通聽取意見,這一環節十分痛苦,也許是我個人對構圖知識方麵比較匱乏,所以費勁,嗬嗬。


經過不斷地測試琢磨,最終確定了構圖,讓鏡頭傾斜給人一種緊張抓拍的感覺,鏡頭比較有動感。足球衝著鏡頭感覺球迷擦著鏡頭鏟過,讓球員跳起、裁判跑動,一係列都是為了讓畫麵更有動感和衝擊力。

表情設定:球迷憤怒、球員驚訝、裁判嚇呆。


3.模型製作

模型部分角色基本是在ZB裏完成,不過再進ZB之前我有建一個簡模然後再進入ZB製作。場景道具大多是在Maya裏完成。角色設定方麵,一開始是決定是要誇張所以不能將角色做的太寫實,如果過於寫實的話畫麵的表現力會大減,所以在角色的製作方麵我將它的特征進行非正常的誇張,但又不能太過,太過的話又會變得太Q版,這也不是我想要的,所以將畫麵定位成卡通偏寫實風格。

a.角色設定

球迷的原型為WWE裏曆史上最偉大的經理人保羅貝爾,雖然原型是他但不能做的很像他,因為給球迷的設定是一個不知名的禿頂胖子,所以隻能參考他的感覺。



衣服是在Maya裏建的簡模到ZB裏配合ZRemesher雕刻。


漢堡還是用之前那些筆刷,隻是多用了一個Alpha。

飲料是用InsertSphere 拽小球,配合Dynamesh造型。


身體還是用那些筆刷,最後組合在一起。


球員就是法國隊的裏貝裏,選擇裏貝裏的主要原因是他的相貌比較特別,另外個人比較喜歡法國隊和裏貝裏,這個一定要做像,要讓大家能夠認出是裏貝裏,所以我也搜集了許多他的資料。

製作時主要抓住他的特征做適當的誇張。


製作方法與球迷一樣。

鞋子是在Maya裏完成的。



裁判員的設定是光頭裁判——科利納,相信關注足球的人都知道他。


由於他在畫麵中距離較遠,所以雕刻較為粗糙。



遠距離球迷就更粗糙了,因為他們太小了,沒有必要做太細。


b.場景製作

場景就是參考巴西的馬拉卡納球場製作,風格也是略偏卡通一點。


球迷我是做了一組小簡模,然後複製一大群,擺放不要太整齊隨即一點。


天空中的雲是拿素材在PS裏P好 ,然後貼在麵片上渲染的,飛艇是最後單獨製作渲染出來,合成上去的。


c.草地

嚐試了很多方法,最終選擇用VRay的一個植草插件叫AutoGrass,已經有中文版了網上可以下到。中文版一目了然相信大家都看得懂。


4.燈光

模型做完後,開始測試燈光,我的時間定為白天,所以燈光比較好處理。就打了一盞麵光模擬太陽,然後勾上GI,開啟VRay的物理天光,控製好燈光強度。其他都是針對物體打的燈。




5.貼圖材質

貼圖製作這部分我使用的是Photoshop,Mudbox。

在投射之前最好挑高光和陰影少的,或者將高光陰影修掉。


繼續加工、修改、調整,一直到滿意為止。


通過顏色又做出bump高光,再加上之前烘焙的法線貼圖基本就用這些。



我大部分的貼圖做法都差不多,不多贅述。

衣服和道具沒有什麼難度,主要是控製好不同材質的高光,質感就會表現出來。


皮膚的材質主要是用VRay的VRayFastSSS2,以下是我調的參數以及貼圖連接,根據不同的情況調整,調整到滿意為止。



6.毛發

毛發係統主要使用Hairtrix,做毛發的方法有很多,我接觸的是Hairtrix,感覺這個還是蠻好用的。


7.輸出


8.合成、後期

後期這裏主要就看你的感覺了,主要就是把握好氣氛,多看看優秀的藝術作品、影視、雜誌、攝影等,充實自己對畫麵氣氛的掌控,對色彩的感覺。這個也是需要長期的積累。我在這一塊也是積累的還不夠。


調色後的最終效果:


結語:這就是我做這幅作品的過程,有些地方還是做的還不夠精細,不夠成熟,我會繼續努力。這是我第一次在火星寫製作經驗,能把自己做作品的一些經驗分享給大家,非常的高興,希望大家可以從中受益。有很多不足的地方,還請大家多多包涵。

歡迎大家和我交流,我的博客:http://blog.sina.com.cn/shizhengcg

郵箱:shizheng_cg@foxmail.com

最後謝謝大家。
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