作者:Rasyid Ridha
導言
大家好,我是Mhd. Rasyid Ridha,我還有一個別名叫做XtremeTm。這裏,將為大家分享製作吉普車Willys MB的方法。在每個項目開始之前,筆者都會收集盡可能多的參考圖,製作對象的藍圖在包含在搜集範圍之內。這裏介紹的思路是基於筆者自身的觀點和想法,是筆者自己的一個習作,所以這裏用到的技術並不一定是最新的——僅供參考,希望能對大家有所幫助。筆者使用XSI製作和合成所有的模型,使用 Maxon Bodypaint來完成展UV和紋理貼圖方麵的工作。最後,使用Adobe Photoshop來完成後期的合成,修飾和調整。
教程思路
1.建模
2.材質貼圖
3.燈光及渲染
4.最終合成及繪製工作
建模
筆者認為,圖片、資料和實體對建模來說非常重要,這是因為可以幫助大家更好地把握模型的尺寸、比例、規格和各部分之間的相對關係。幾乎所有的模型都是由簡入繁開始進行製作的,首先使用基本的多邊形網格,對邊進行擠出,添加細節,直至得到完善的基本形態,可以進行相關部件的製作為止。下圖為基本的線圖和細分版本。
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在進行下一步的工作之前,仍然需要參考圖片。在這一步驟中,所有模型均建立完畢,下麵就開始進行紋理貼圖的工作。此時,其中一些模型已經進行細分,並且已經導出為.obj文件格式。對模型進行細分,這樣可以避免在 Body Paint中進行細分時發生紋理拉伸。事實上,還可以通過其他方法來實現這種效果。不過筆者使用的是這種方式。在創作該作品時,筆者總共創建了70幅貼圖——包括凹凸貼圖和透明貼圖在內。對於吉普車的模型,筆者使用1500*-至2000*-規格的圖片作為紋理,對於周圍環境,僅使用800*-1500*-規格的圖片。在BodyPaint中展UV——使用BodyPaint進行這項工作非常方便快捷。在創作該作品時,其中一些紋理來自3DTotal CD,還有一些來自BodyPaint的默認材質,將它們混合使用,可以得到更好的效果。
材質貼圖
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燈光及渲染
這一部分將進行渲染和燈光的講解。在場景中使用三盞燈光,其中兩盞為點光源,另一盞為方向光源。其中一個點光源作為主光源,另外一個點光源和方向光作為輔助光源。輔
助光源不會產生任何陰影。渲染時,使用的工具為Mental Ray。創建四個渲染通道,分別為顏色&陰影通道,高光通道,環境光遮擋通道以及透明通道。為了得到玻璃的反射效果
,使用HDRI圖像照明,僅用於玻璃的反射。筆者沒有使用任何的FG或GI(最終聚集或全局照明),因為這樣筆者的電腦運轉起來會發生困難。
最終合成及繪製工作
這一部分使用Photoshop,進行合成,繪製和其他調整。下麵,筆者將展示盡可能多的圖片,來說明在Photoshop中的工作過程。
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輪胎的汙跡,建築物的牆體,管道和其他重要的物體,均是由自定義筆刷和減淡工具在Photoshop中完成的。本幅作品的陽光效果亦是在Photoshop中完成的--筆者的電腦有些渲染方麵的問題,如果使用XSI中的輝光效果,在渲染時電腦會出現問題。解決這一問題會有很多其他的方法,為了節省製作時間筆者,僅可能快地完成工作,筆者才選擇使用Ps來完成。
在不能使用XSI或BodyPaint的地方使用減淡和加深工具來得到想要的效果。對於發生拉伸的部分紋理,在PS中進行修複。最後是將模型與背景進行融合(為了得到更好的效果),在地麵上添加一些灰土,並增加一些生活元素。對整體的效果進行調整。最終完成的效果如下。
希望這篇教程能為您帶來創作的靈感,望您能喜歡。
本教程完。
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