作者:Marco A. Delgado
教程思路
1.建模
2.材質貼圖
3.燈光及渲染
本教程將講解怎樣得到一張三維帕台農神廟渲染作品的過程。為了得到盡可能清晰的創作藍圖,更好地把握建築的風格和比例,筆者瀏覽了很多不同角度的帕台農神廟的攝影或手繪作品。
打開Softimage XSI,在攝影機視圖中,激活轉描機,導入挑選出的圖片。使用場景中的網格對攝像機和導入圖片之間的交角進行矯正。
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建模
若導入的圖片會遮擋模型,我們可以選擇將其移開或替換掉。下麵開始創建模型。首先開始創建圓柱。
在頂視圖中導入柱子的照片或手繪圖,便於進行精確地建模。在前視圖中導入柱子的側視圖,參考其高度和比例。在圓柱底部創建一個圓環。創建幾個小的圓柱,通過布爾運算的方法進行差集,得到柱子的切麵。
沿y軸進行擠出。這樣,柱子就創建完成了。創建一個圓柱,將其上部不太高位置處的基座變寬,放置至柱子的上部。
下麵開始創建柱頂。創建一個方體,在y軸上縮放,然後進行細分,便於將其處理成古式的風格。
選擇柱子的所有組成部分,生成模型。將模型沿z軸複製7次,這樣就得到了中央的8個柱子。
選擇第一個和最後一個柱子,再在x軸上複製12次。將6個柱子放置在背景處,位於中心位置柱子的後方。
為了得到橫梁,首先創建7個矩形,寬度與柱子之間現有的寬度相近。
選擇這些矩形,進行複製並旋轉90度,得到建築側麵的形態。這樣就得到了帕台農神廟正麵和側麵邊的基本形態。
牆麵是由方體構成的,上麵交替排列著表現細節的小的方體作為花紋裝飾。創建一個小的多邊形平麵,將其切割為一係列的階梯,再進行擠出,這樣,花紋裝飾就製作好了。
將其放置在神廟的側麵,根據參考圖來進行圓角的設置。
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創建柱子底部的平台。首先創建一個方體,沿z軸進行縮放,得到柱座組(由3個柱座構成)。再次創建一個方體,沿z軸進行縮放,供柱子底端使用。對側麵執行同樣的操作。
使用線性曲線工具來創建廟簷。首先創建階梯狀的剖麵,沿z軸擠出,得到與花紋同樣的尺寸。對於柱子的底部,沿z軸對其進行複製。
使用細分的方式創建山牆,通過布爾運算的方式對方體進行修正。這裏,還需要對它們進行局部縮放,從而創建山牆的三角形形態。
根據參考照片,在簷口上方處放置一些物體。
對於前景物體,拾取之前創建的柱體之一,對其進行剪切,使其尺寸稍小一些。
材質貼圖
為該模型賦予貼圖的過程是非常簡單的。這裏僅使用使用圓柱和方體投射。為柱子在Photoshop中合成一些大理石材質。
對應用體積投射的其餘物體應用不同的紋理。使用多種大理石紋理得到不同的體積效果,可以調整紋理的尺寸並旋轉一定的角度。為具備這些紋理的每個物體賦予一張凹凸貼圖。
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為上述每個物體賦予一張凹凸貼圖。
燈光及渲染
設置照明場景前,將已有燈光移除,此時整個場景環境為黑色。在神廟前方放置一盞聚光燈,調為淺黃色,為其投射較重的陰影。
為了得到逼真的最終效果,筆者使用了最終聚集選項。
此外,環境材質亦在選用之列,這裏筆者使用的是一張HDRI貼圖。將數值設置如下:
為了得到更加真實的效果,增加對比度,為圖片添加一個環境occ通道。最後,使用Photoshop CS2,豐富色彩種類、明度、飽和度,然後再添加一些粒度效果。這樣,整幅作品就完成了,謝謝您的閱讀和關注。
本教程完。
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