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XSI場景動畫經典小教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

         

 

  作者:靖成  楊檸 

  火星 ID:CG京  yn81118623

  使用軟件:Softimage|XSI、fusion、Photoshop 、Premiere Pro

  難度係數:

  作者QQ:35541138   122082725

  製作說明:

  其實《NO ONE》在創作之出的想法很簡單,它是我們的場景作業,所以在創作之初我們就把方向定在對場景的表現上。至於作品的風格,我選擇了卡通。
  首先,我們在網上找到了製作場景的圖片素材,並把它作為我們場景的概念設定。使用的軟件是Softimage|XSI6.01。下麵我們就來說說《NO ONE》的製作過程,跟大家交流交流,也希望能給大家一些啟發。

 

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模型製作: 

關於模型,我們做了很多來把整個房子填滿,以便給人一種房間非常豐富的感覺。我們使用的是polygon建模方式。大多數模型就是用多邊形物體搭建組合而成的,由於數很多所以給人一種非常豐富的感覺。

 

 


  建模和圓滑之後的對比
 

 

 

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  燈光:

 

 

                                                                
  我們在場層的景中把燈光單獨分為一層,這樣方便編輯,也節省電腦的內存空間。在沒有多餘雜色情況下,這樣的設置對光的創建也是很好的。

 

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我們用空物體對點光源的衰減範圍進行控製。首先在兩個房間分別創建了兩個主光源point,然後創建一個空物體對燈光的照射範圍進行控製。燈光的色調要偏暖。
  

 


  由於考慮到樓梯的燈光比較暗,我們在樓梯口加了一盞spot燈由下向上照射來解決樓梯的照明。燈光屬性方麵基本和兩個房間的主光源的屬性相同。
 

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  因為場景是夜晚,我們采用了兩盞spot燈從窗外打進來,由於是夜晚,所以顏色偏冷。

 

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  貼圖、材質:


  大部分貼圖是我們從網上找到的,而有的是需要單獨畫的。多數的物體是多邊形物體,所以不需要展開uv。這裏,我們使用了貼圖坐標來解決大多數模型。首先選中物體,然後指定該物體的材質屬性。

 

 


  

 

 
 
 
 對於一些比較複雜的模型,我們采用給物體cube坐標的方法。如果還是不能很好的表現物體的材質,那我們會展開該物體的uv。

 

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  我們使用是unfound 3d展開uv。


  在主要物體材質的表現上,我們加了bump貼圖。

 

 

 

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動畫:

我們使用了移動物體和移動攝像機兩種鏡頭方式來實現動畫。整個片子大概渲染了7個鏡頭左右,來作為後期剪輯的素材。同時,我們對房間裏的小火車進行了動畫編輯。我們覺得小火車這個鏡頭是整個動畫的開頭,也是比較重要的一個鏡頭,所以我們使用了小火車自身動畫與攝像機搖臂的雙結合來突出它。
 

 

 

 



  鏡頭和動畫都挑好了,我們開始渲染了,我們每個鏡頭都渲了兩層,DF和AO。

 

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  合成:

  在合成上,我們使用了fusion對整體進行了簡單的調整。

 

 

 


   首先,將之前渲染好的df和ao的序列幀文件導入fusion。然後將ao層拖拽給df,對新合成的圖進行顏色方麵的調整。由此合成最終的序列幀文件。

 

 

 

 

 

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  剪輯:


  後期的剪輯我們使用了premiere pro,做了一些片頭片尾和轉場的處理。首先按將序列幀文件導入,這裏需要注意的是在導入文件時premiere pro應將所有序列幀文件導入。

接下來就是對每個鏡頭進行轉場的編輯,我們使用的都是premiere pro裏麵的轉場特效。並加入了背景音樂。在這裏值得注意的是我們在音樂與影片的結合方麵下了不少工夫,在音樂和鏡頭的切換方麵才達到了一致的程度。

 

 

  

 


  通過對XSI的學習,感覺這款軟件很豪華,用的很是得心應手!從對三維軟件一點也不了解到熟悉,經曆了很多艱難,比如在做曲線動畫部分,總是定不準攝象機,因為不了解,所以出了很多笑話。最後期末那段時間很緊,第一次渲染出片,也沒太多經驗,心急如焚,但終究沒放棄,不知道測試了多少次鏡頭,奮鬥了多少個夜晚,裏麵真是夾雜了我們太多的喜怒哀樂!相信自己!一定不要放棄!哪怕時間不夠,也要對得起自己辛苦的汗水。合完片子已經是淩晨三點鍾,但我們依然沒有困意,好象消失多年的感覺又回來了!我的老師,網上的朋友也都給予了很多寶貴的意見。在這裏,我們謝謝大家也虛心接受,希望在下一部片子裏,能更加注意一些細節,可能有時候細節才是決勝的關鍵。比如模型的搗角、物體自身材質球的真實性、某些鏡頭的快慢等等的一些問題。說到片子的難點,我感覺還是在動畫和測試鏡頭方麵。片子的動畫隻有小火車和通往地下的門,還有門鎖的轉動和按門的開關。主要還是說小火車吧,我們沒有給小火車的車輪加骨骼,隻是移動了中心,運用編輯麵板裏的負子和約束(約束中有旋轉約束和指向約束)。在測試鏡頭方麵,我們是下了很大工夫的。起初不了解,後來才發現應該靈活應用攝像機拾取曲線完成動畫。新建攝像機本身有三個物體。一個是攝象機本身,還有一個是鏡頭瞄準,還有一個是整個攝像機機身(個人翻譯與理解)。最後,我們分別去拾取曲線。我們是在動畫編輯器裏去調節針數的。無數次的調節與修改,直到自己滿意為止……
  從建模到後期製作,這個短片參合了很多我們的個人元素。比如貼圖,使用的都是自己很喜歡的素材。至於整個場景,我們也參考了很多圖片,因為很多要結合實際生活當中。唯一遺憾的是片裏的動畫部分很少,希望下次能給大家帶來更好的效果。最後衷心希望廣大的CG友人能給予多多的建議與幫助,希望能有更多機會與大家交流與分享。

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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