當前位置:首頁 >教程首頁 > Houdini >Houdini FX12.5 寫實雲彩製作教程

Houdini FX12.5 寫實雲彩製作教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
自然界的雲彩效果非常實用,在很多影視作品中都可以用到,下麵就教大家用Houdini FX12.5製作寫實雲彩。
 
模型調節
 
第一步,主要是對模型的位移和縮放進行調節,相對比較簡單。
 

 

 
轉雲操作
 
Houdini FX12.5版本後新增轉雲工具,可以將任意模型進行轉雲操作
 

 
一個模擬太陽光源的照明節點,另一個是創建天空照明節點。
 

 
請時刻注意節點所在的層級,這也是Houdini區別其他3D軟件的關鍵之所在,理清層級概念,使用Houdini將會更得心應手。
 
調節雲的參數
 
這部分主要對雲自身節點和其躁波節點的參數調節。
 

 
采樣並不難理解,計算機在每一個“單位”采樣越多,得到的信息也就越多,圖像也會更加豐富。
 

 
填充源後,我們就可以實現對雲細節的進一步控製。
 

 
經過這三個參數的調節,雲的形態實時發生著變化,雲大體的感覺已經出來了。
 

 
調節雲密度的分布,是它看起來更加像雲。
 

 
對雲的迭代和散射進行調節,使雲的細節更多,更豐富。
 

 
把雲的底座上調,使其更加逼真。
 

 
進入cloud1節點的幾何層級,觀察我們對雲本身的細節操作形態,而其所有調節的信息也以節點樹的方式全部呈現。
 

 
放大看下我們的節點樹,想對雲進行深層控製,可以控製節點進行第四層級的調節。(拖動鼠標到節點上,點擊鼠標中鍵,會顯示當前節點的詳細信息)。
 

 
相對躁波參數調節並不多,但是這是控製雲的層次的關鍵。
 

 
進行雲的水平對流的調節是進行雲細節調節的最後一步,也是比較的關鍵的一步。
 

 
進入cloudnoise1節點的幾何層級 觀察我們對雲躁波的整體控製情況。
 

 
渲染前準備設置
 
打開color correction麵板
 

 
為讓雲最終渲染的圖與我們調節顯示的的一致,調節gamma。
 

 
調節雲的顏色,使雲在真實的在天空中。
 

 
創建一架攝像機為渲染做準備。
 

 
創建帶有實時功能的曼陀羅渲染節點。
 

 
點擊旁邊的Render,渲染做的雲(基本實時)。
 
準備渲染
 
如果想要把背景天空渲染出來,在Scene層級選擇skylight1節點,並勾選render light geometry。
 

 
在Outputs層級下選擇曼陀羅渲染節點進行參數調節,為最終渲染的圖像提高品質。
 

 
滿負荷解算,720P單針用時大約20MIN (像素采樣為6,用時約8MIN)。
 

 
點擊鼠標右鍵另存渲染圖像,134為圖像最終儲存路徑cloud_test為文件名,並選擇格式為TGA或其他。
 

 
最後指定和確認輸出路徑和文件名稱。
 

 
最後輸出
 

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定