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Houdini的海洋交互渲染

發布時間:2018-11-17 19:57:24
Houdini(電影特效魔術師)Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

下麵是Houdini的海洋交互渲染的一個簡單教程。

如何輸出vorticity的問題:


隻有兩步操作:

1.在導入緩存之後加一個particle-nel-channel節點如圖,生成vorticity數據。

2.在particle-mesh3加點的channel sweeping的channels裏麵加入vorticity通道,將粒子的渦流信息寫入mesh中。


用procedural導入時的腳本的錯誤:


如上圖data中的數據結構是:①路徑+文件名|②geometry類型|③body名稱|④幀號。

解釋下:1如截圖所示路徑加上meshNot文件名 注意用正斜杠“/”。

2.geometry隻有兩種類型Polymesh和Points。

3.body名稱這個要在naiad裏麵查看一下,你的mesh或者particle在naiad裏麵叫什麼名字,如下圖所示。


關於mtoa中的aiUserDataVector、aiUserDataFloat之類的節點有什麼用?

我們的解算信息都存放在geometry裏麵,速度渦流之類的,我們可以用aiUserDataVector提取geometry中的矢量信息,aiUserDataFloat提取浮點信息。
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