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製作《被威脅的女孩》流程解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

 

導言:

這是一篇翻譯教程,作者使用3ds Max和ZBrush製作一個具有超自然能力的女孩被一個人拿著手槍威脅的場麵。整個教程並不是很詳細,但是作者的製作方法希望會對大家有所幫助。

 

第一步

我開始槍的建模,並開始搜集一些槍的素材,最終我在一個貝瑞塔愛好者論壇上發現了一把很帥氣的手槍素材,並以此為參考製作出了作品裏的手槍模型。(圖01)

 

  

圖01

 

第二步

手套的製作,為了在zbrush裏麵更好的雕刻細節(例如一些褶皺和接縫),我采用了先在3ds Max中建模(當然使用Maya等其他3D軟件也是一樣的),然後導入到ZBrush裏麵雕刻。(圖02、03)

 

圖02

 

圖03

 

#p#e#

 

第三步

在製作女孩頭部的時候我使用了一張我女友的照片作為參考,然後使用ZBrush的ZMapper投射進行製作,這個過程中使用了ZBrush的 polypainting 。(圖04)

 

   

圖04

 

第四步

熔化的槍管與表情的雕刻,這部分我使用了ZBrush的筆刷進行雕刻,需要注意的是槍管融化的部分和人物的頭部並沒有融合在一起,在這裏我使用了不同的層。(圖05、06)

 

  

圖05

 

  

圖06

 

第五步

紋理和貼圖

一些布的紋理。(圖07)

 

圖07

 

女孩衣服的紋理。(圖08)

 

  

圖08

 

頭發部分。(圖09)

 

  

圖09

 

#p#e#

 

環境的選擇上,我在我附近的一個廢棄的工廠獲得了靈感,並拍攝了一些素材,將其中一些素材整理好作為背景。(圖10)

 

  

圖10

 

漫反射貼圖,高光貼圖,SSS材質和最終皮膚紋理 。(圖11)

 

圖11

 

最終效果。(圖12)

 

  

圖12

 

 

 

 

 

轉載自:http://www.game798.com/html/2009-09/8679.htm

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