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“陽光聖殿”渲染教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

作者:李一飛

  李一飛,神話影像工作室創始人之一。
  中級建築師職稱,曾參與編著《最新建築效果圖製作實戰》一書。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎;曾一次榮獲省優秀設計獎;兩次榮獲市優秀設計獎。

最後渲染的成品圖(天空中的光線為ps噴的白色,給透明度即可)

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模型線框圖

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開始打主燈光,立麵角度大約45度左右,平麵燈光角度和攝像機的夾角為50度左右

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燈光的參數數值,使用的是VraySun燈,天光使用的是VRsySky,數值如圖

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場景中水的材質,顏色和過濾色為黑藍色調,透明度55

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也是水的材質,在Bump中給Noise,來模仿水的波紋,反射給Falloff

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Noise中的參數麵板,Size值為3000

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Falloff設置的麵板:淺色裏給VRayMap,反射作用;深色不給反射。

這樣水渲染出來的效果就是受光的亮處有反射效果,不受光處沒有反射,符合真實世界中光的特性

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牆麵的參數麵板,給牆麵給Bump,起到牆麵質感凹凸的作用,紋理清晰

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另一個牆麵麵板

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圖11,12,13,14為渲染的vr麵板質量調節,具體設置如下,大家也可以采用自己的設置來使用,共同研究出質量和速度都滿意的參數.

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