【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:紀陽
網絡ID:smarmax
使用軟件:3SDSMAX 9.0 VRAY ADV 1.5RC5
也許是因為受當司機的父親影響,我很喜歡汽車,對汽車有一種癡癡的感情。從前,喜歡看大街上那些來來往往的各種型號的汽車。現在呢,喜歡利用電腦這個工具,把那些比較經典的車型製作出來。
在這個教程裏,我將和大家一起分享利用Vray渲染器製作真實汽車效果的一些心得。希望這些東西對大家能有幫助。
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我使用的是VRAY1.5RC5渲染器,VRAY渲染器能夠快速真實地實現照片級的渲染效果。對於效果的實現而言,她是一個不錯的幫手。相信接觸過她的朋友一定會喜歡上她的。嗬嗬,言歸正傳,我們先看模型。
為了更精確地了解汽車的結構,在製作模型時,我們需要大量的圖片資料,而且結構的三視圖也是必不可少的。為了有利於我們觀察,我們要在Photoshop中對三視圖進行修改,將背景改為黑色,線框改為白色。
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修改過程 : 圖像—調整—反向
分別將調整好的三視圖賦予場景中的三個平麵,以組成三視圖結構。然後就可以精確地按照三視圖建模了,下麵我是使用3ds Max9建模的。
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下麵我們來布置場景。
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在場景中創建出一個平麵基本體來作地麵,然後創建出一個Vray物理攝像機,調整好角度。
選擇VRAY ADV 1.5 RC 5 渲染器
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在場景中創建VRAY物理攝像機和VRAY陽光。
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調整VRAY陽光強度倍增器數值為0.03,大小倍增器數值為4.8,這樣可以使得陰影邊緣模糊。
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在環境背景中添加進VRAY天光,作為環境背景。
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接下來我們來調節材質
首先是汽車輪轂。這裏要注意,光澤度不要太大,不然會影響速度,效果也不是很好,要勾選“使用插值”,由於是在渲染室外效果,所以勾選“使用插值”。否則,會在金屬表麵產生高亮的高光點,但是這個高光點不是我們需要的。
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輪胎
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我們在貼圖中的置換貼圖中添加一張輪胎紋理貼圖,用這個來模擬輪胎紋理,置換數值為1。
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車漆材質
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在漫射貼圖中添加衰減貼圖
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風擋玻璃
注意在反射貼圖中添加衰減貼圖,這時的折射率為1.1,最大深度都為25,這樣能產生較好的反射折射效果。
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車燈玻璃
反射折射顏色都為白色,說明反射折射值都很大,勾選菲涅耳,最大深度都設置為25。
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車燈罩反射材質
注意勾選菲涅耳,菲涅耳折射率為22,這樣反射強度會更強。
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VRAY物理攝像機數值
快門速度值小,場景亮度大,膠片速度值大,場景亮度大。
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渲染卷展覽設置
在此要注意:影響背景必須勾選,否則以VRAY天光作為的環境貼圖就不能正確顯示。
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我們在反射/折射環境覆蓋中添加了HDRI高動態環境貼圖,以使得車身產生豐富的環境反射。
OK,現在,我們就可以進行渲染了,在這個例子裏我們主要使用VRAY物理攝像機來控製場景亮度,所以在渲染卷展欄中的設置都比較簡單。
以上是我在不斷的學習探索中總結的一些想法,希望會對大家有用!
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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