網絡作者:小學徒
小學徒在這近一個月的時間裏深入學習了燈光材質以及V-Ray的參數設置和vray的相關材質,雖然以前也接觸過但這次學的比較係統,也有一些小心得和小技巧想與大家分享,還是希望對大家有所幫助。第一次接觸了maxscript和粒子係統,也探索了製作流程,在此帖的最後也會和大家分享。
首先是燈光部分,沒有離開燈光的材質,李濤老師在ps的教程中曾經在AE中演示了這樣一個案例:一盞紅色的燈光照在一麵青色的牆上,而最後是漆黑一片,也就是說一種顏色可以完全吸收其補色的光。所以首先理解燈光是必須的。請大家在論壇上搜一下光和影的相關理論知識,這裏就不贅述了,下麵直接進入3ds Max標準燈光的心得分享啦。
3ds Max的標準燈光有優點也有缺點,我認為優點有3,其一能排除或包括一部分物體,可以實現對物體的單獨照明,這絕對是燈光師們的夢想;其二是燈光可以選擇性照亮過渡色或是高光色;其三燈光的倍增是負值時可以吸光。
缺點是小學徒的技術不好,不能把優點發揮的淋漓盡致。
#p#e#
#p#e#
我們需要用燈光的冷暖來拉開色彩空間,需要用衰減來增加真實性。
在陰影處理方麵小學徒做的不好,燈光陣列總是找不到陰影的感覺。
#p#e#
體積光個人用的不是很多,這裏也就沒有詳細的展開。
將基本的默認燈光參數心得分享完,應該輪到布光了,但是小學徒的布光是和論壇的高手們學習的,大家可以搜一下有關布光或者陣列的帖子,相信會有很多收獲。下麵我會結合一個簡單的小實例來分享一些燈光陣列的心得。
#p#e#
我們用燈光陣列目的就是為了模擬全局光照的效果,在max先掃描中燈光隻有直接光照,即隻有受到光照的部分才會被照亮,而這顯然是不正確的,素描告訴我們一幅畫中最暗的部分不是離光線最遠的地方(因為光子會反彈),而是明暗交界線,而這就是全局光照的功勞。
全局光=直接光+間接光照。所以我們在線掃描中就需要用手打燈的方法來模擬間接光(光子反彈),這其中需要我們對燈光的衰減、冷暖、強弱和排除有著綜合的認識,小學徒覺得很難,但是當能掌握好線掃描的布光和材質後,其他高級渲染器的學習會更容易,因為我們已經知道了本質。
#p#e#
#p#e#
Omni可以縮放,這是小學徒這個月學到最有用的一個知識點。
對比的看一下
max 直接光照:
#p#e#
vray全局光
max模擬全局光
同樣用層來管理燈光是一個非常有效率的辦法!
燈光的分享就到這裏,小學徒認識到打燈絕對是門大學問,尤其是max線掃描的布光更是如此,至於vray燈光大部分和默認燈光一樣,隻要注意燈光的細分就好(太小會有黑斑)。
Vray的知識,包括參數設置和一些材質的講解,我強烈建議大家去火星視頻上去看vray的參數和材質的教程,主講人是wdj20xp,這是我看過最好的vray教程,由淺入深,從本質上講到應用上,那叫一個精彩。在此也感謝wdj20xp的講解!
上一篇 VRay常用參數詳解
下一篇 視口照明和陰影效果研究
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本文將為您展示在哪裏可以找到高質量的平麵設計師培訓,並在文章尾部介紹火星時代教育的相關信息。
火星遊戲學校為希望成為原畫師的學員提供全麵的培訓課程,我們擁有經驗豐富的教師團隊,專注於华体会hth体育app在线登录 和原畫創作。
本文詳細介紹了影視剪輯培訓班的收費標準,並提供了如何選擇合適的影視剪輯培訓機構的指南,讓你在學習影視剪輯的道路上更加從容。
從業趨勢、知名機構到選擇建議,全麵解讀影視後期培訓機構
火星時代教育提供專業的影視動畫製作培訓課程,讓你掌握影視動畫製作的關鍵技術和理念。
關注影視動畫行業培訓,探討頂尖培訓機構的教學實力,預測未來行業趨勢,專業推薦火星時代教育。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!