作者簡介:
張迺剛
現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理;
個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精品畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎;
2009年出版個人書籍《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》;
更多個人作品請關注http://blog.163.com/zng_c
注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》
在設置燈光前為大家詳細講解 VRay Plane 的參數及使用方法。
1. General
如圖10-40所示為 General參數麵板。
1.圖10-40 General參數麵板
(1)On:燈光開關
(2)Exclude:排除物體
(3)Type:燈光類型
燈光類型分為3種,Plane(麵光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。
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2. Intensity
如圖10-41所示為intensity參數麵板。
2.圖10-41 Intensity參數麵板
(1)Units:燈光亮度單位,法定計量單位為 cd/m2.
① Default(image):VRay默認類型,通過燈光的顏色和亮度來控製燈光最後的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是物體表麵受光的最終色彩。
② Luminous power(im):光通量 當使用這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關。
③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球麵度)當選擇這種模式時,燈光的亮度和它的大小有關係。
④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球麵度)選擇這種類型的時候,燈光的亮度和它的大小有關係。
⑤ Radiant power(w)(瓦特)當選擇這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關,但是,這裏的瓦特和物理上的瓦特不一樣,這裏的瓦特,500w大約等於物理上的10-15瓦特。
(2)Color:燈光顏色
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3. Size
如圖10-42所示為Size參數麵板。
3.圖10-42 Size 參數麵板
(1)Half length:麵光源長度的一半(如果燈光類型選擇球光,那麼這裏就變成球光的半徑)
(2)Half-width:麵光源寬度的一半(如果燈光類型選擇半球光後者球光,這裏的數值不起作用)
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4. Options
如圖10-43所示為Options參數麵板。
4.圖10-43 Options參數麵板
(1)Double-sided(雙麵):使燈光的兩個麵都產生照明效果。此數值隻針對於麵光源。
(2)Invisible:這個選項用來控製最終渲染時是否顯示VRay 燈的形狀。
(3)Ignore light normals:這個選項控製燈光的發射是否按照光源的法線發射。當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。
(4)No decay:勾選後,VRay將不計算燈光的衰減效果,
(5)Skylight portal:這個選項是把VRay 燈轉換為天光,這時的VRay燈就變成了GI燈,失去了直接照明。當勾選了這個選項的時候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 將不可用,這些參數將被VRay的天光參數取代。
(6)Store with irradiance map:當該選項選中並且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VRayLight的效果並且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,,但是渲染成圖的時候,渲染速度會提高很多。當渲染完光子的時候可以把這個VRay燈關閉或者刪除,它對最後的渲染效果沒影響,因為它的光照信息已經保存在 irradiance map裏。
(7)Affecrt Diffuse:決定燈光是否影響物體材質屬性的漫反射。
(8)Affect specular:決定燈光是否影響物體材質屬性的高光
(9)Affect reflections:決定燈光是否影響物體的反射
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5. Sampling
如圖10-44所示為Sampling參數麵板。
5.圖10-44 Sampling參數麵板
(1)Subdivs:這個參數控製VRay燈的采樣細分。比較低的值,雜點多 渲染速度快,比較高的值,雜點少,渲染速度慢。
(2)Shadow bias:這個參數用來控製物體與陰影偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的方向偏移。
(3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的閾值,可縮短在多個微弱燈光場景的渲染時間。就是說當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT裏的“CUTOFF”值的參數來控製他們,以減少渲染時間。
下麵通過一組測試渲染效果的對比來讓讀者了解VRayPlane中重要參數在實際運用中的效果,測試文件是筆者使用Rhino設計的自行車,效果如圖10-45所示。
6.圖10-45 測試文件
如圖10-46為不同Subdivs參數值的測試渲染效果對比。
7.圖10-46 不同Subdivs參數值的測試渲染效果對比
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如圖10-47為Decay選項打開和關閉時的測試渲染效果對比。
8.圖10-47 Decay參數打開和關閉後測試渲染效果的對比
如圖10-48為勾選Invisible參數時的測試渲染效果。
9.圖10-48 勾選Invisible參數時的測試渲染效果
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如圖10-49所示為Double-sided選項打開和關閉時測試渲染效果對比。
10.圖10-49 Double-sided選項打開和關閉時測試渲染效果對比
如圖10-50為Ignore light normals選項打開和關閉時測試渲染效果對比。
11.圖10-50 Ignore light normals選項打開和關閉時測試渲染效果對比
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如圖10-51所示為Affect選項在打開和關閉時測試渲染效果對比。
12.圖10-51 Affect選項在打開和關閉時測試渲染效果對比
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