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燈光參數解讀

發布時間:2018-11-17 19:57:24

作者簡介:

張迺剛

現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理;

個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精品畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎;

2009年出版個人書籍《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》;

更多個人作品請關注http://blog.163.com/zng_c

注:本文內容選自《3ds Max/VRay 印象超寫實建築效果圖表現技法》

在設置燈光前為大家詳細講解 VRay Plane 的參數及使用方法。

1. General

 

如圖10-40所示為 General參數麵板。

 

1.圖10-40  General參數麵板

 

(1)On:燈光開關

 

(2)Exclude:排除物體

 

(3)Type:燈光類型

 

燈光類型分為3種,Plane(麵光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。

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2. Intensity

 

如圖10-41所示為intensity參數麵板。

 

2.圖10-41  Intensity參數麵板

 

(1)Units:燈光亮度單位,法定計量單位為 cd/m2.

 

① Default(image):VRay默認類型,通過燈光的顏色和亮度來控製燈光最後的強弱,如果忽略曝光類型的因素,燈光色彩將是物體表麵受光的最終色彩。

 

② Luminous power(im):光通量 當使用這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關。

 

③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球麵度)當選擇這種模式時,燈光的亮度和它的大小有關係。

 

④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球麵度)選擇這種類型的時候,燈光的亮度和它的大小有關係。

 

⑤ Radiant power(w)(瓦特)當選擇這種類型的時候,燈光的亮度將和燈光的大小無關,但是,這裏的瓦特和物理上的瓦特不一樣,這裏的瓦特,500w大約等於物理上的10-15瓦特。

 

(2)Color:燈光顏色

 

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3. Size

 

如圖10-42所示為Size參數麵板。

 

3.圖10-42  Size 參數麵板

 

(1)Half length:麵光源長度的一半(如果燈光類型選擇球光,那麼這裏就變成球光的半徑)

 

(2)Half-width:麵光源寬度的一半(如果燈光類型選擇半球光後者球光,這裏的數值不起作用)

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4. Options

 

如圖10-43所示為Options參數麵板。

 

4.圖10-43  Options參數麵板

 

(1)Double-sided(雙麵):使燈光的兩個麵都產生照明效果。此數值隻針對於麵光源。

 

(2)Invisible:這個選項用來控製最終渲染時是否顯示VRay 燈的形狀。

 

(3)Ignore light normals:這個選項控製燈光的發射是否按照光源的法線發射。當該選項打開時,渲染的結果更加平滑。

 

(4)No decay:勾選後,VRay將不計算燈光的衰減效果,

 

(5)Skylight portal:這個選項是把VRay 燈轉換為天光,這時的VRay燈就變成了GI燈,失去了直接照明。當勾選了這個選項的時候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 將不可用,這些參數將被VRay的天光參數取代。

 

(6)Store with irradiance map:當該選項選中並且全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VRayLight的效果並且將其存儲到光照貼圖中。其結果是光照貼圖的計算會變得更慢,,但是渲染成圖的時候,渲染速度會提高很多。當渲染完光子的時候可以把這個VRay燈關閉或者刪除,它對最後的渲染效果沒影響,因為它的光照信息已經保存在 irradiance map裏。

 

(7)Affecrt Diffuse:決定燈光是否影響物體材質屬性的漫反射。

 

(8)Affect specular:決定燈光是否影響物體材質屬性的高光

 

(9)Affect reflections:決定燈光是否影響物體的反射

 

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5. Sampling

 

如圖10-44所示為Sampling參數麵板。

 

5.圖10-44  Sampling參數麵板

 

(1)Subdivs:這個參數控製VRay燈的采樣細分。比較低的值,雜點多 渲染速度快,比較高的值,雜點少,渲染速度慢。

 

(2)Shadow bias:這個參數用來控製物體與陰影偏移距離,較高的值會使陰影向燈光的方向偏移。

 

(3)Cutoff:在VRayLight 中新增加了“Cutoff”的閾值,可縮短在多個微弱燈光場景的渲染時間。就是說當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT裏的“CUTOFF”值的參數來控製他們,以減少渲染時間。

 

下麵通過一組測試渲染效果的對比來讓讀者了解VRayPlane中重要參數在實際運用中的效果,測試文件是筆者使用Rhino設計的自行車,效果如圖10-45所示。

 

  

6.圖10-45  測試文件

 

如圖10-46為不同Subdivs參數值的測試渲染效果對比。

 

 

  

 

 

 

7.圖10-46  不同Subdivs參數值的測試渲染效果對比

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如圖10-47為Decay選項打開和關閉時的測試渲染效果對比。

 

8.圖10-47  Decay參數打開和關閉後測試渲染效果的對比

 

如圖10-48為勾選Invisible參數時的測試渲染效果。

 

9.圖10-48  勾選Invisible參數時的測試渲染效果

 

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如圖10-49所示為Double-sided選項打開和關閉時測試渲染效果對比。

 

10.圖10-49   Double-sided選項打開和關閉時測試渲染效果對比

 

如圖10-50為Ignore light normals選項打開和關閉時測試渲染效果對比。

 

 

11.圖10-50  Ignore light normals選項打開和關閉時測試渲染效果對比

 

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如圖10-51所示為Affect選項在打開和關閉時測試渲染效果對比。

 

  

 

   

12.圖10-51   Affect選項在打開和關閉時測試渲染效果對比

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