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VRay渲染環境設置全麵解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

 

導言

這是一篇很經典的國外V-Ray教程。作者通過製作一輛黑色經典跑車來給大家講解一下V-Ray的渲染環境設置,希望對大家有所幫助,現在讓我們開始吧。

 

1.打開max,按下F10或者按照圖1的指示點擊茶壺按鈕打開渲染控製麵板,然後按下切換渲染器按鈕指定Vray為渲染器。 (圖01)

 

圖01

 

2.然後按照圖片所示,設置好Vray的各項參數。 (圖02)

 

圖02

 

3.然後創建一個曲線(不一定非要是NURBS,但是我在這兒使用的是 NURBS,因為可方便的創建漂亮的曲度來表現這個渲染布景的牆麵。 (圖03)

 

圖03

 

#p#e#

 

4.使用擠壓工具配合曲線來創建牆體,然後可以塌陷物體到編輯多邊形物體,並且創建出底部的地板,要得到地板的效果,可以渲染底部的邊,然後按住Shfit鍵,然後拖拉,縮放完畢以後就可得到新的邊界,創建出地板,這樣可以得到一個拐角是垂直的地麵和牆體,如果要得到光滑的過度,可以給交界的邊做倒角,如法炮製天花板,然後給他細分光滑。 (圖04)

 

圖04

 

5.我們將要創建Vray的全局照明,你可以在下圖看到如何布光,所有的光線都指向牆壁,這樣可以得到類似真實的布景散射照明。 (圖05)

 

圖05

 

6.我們還沒有最後的牆麵,直接建立一個平麵,測試牆麵的東西就用球球吧。 (圖06)

 

圖06

 

7.調整透視,(將所要表現的物體放置在畫麵的中間)然後按下Ctrl C來創建出攝像機,然後修正透視,之後按P鍵切換的透視圖都會繼承這寫透視設置,然後做些小的調整以後,可以在此按下C,這可以讓你快速的調整所需要的視圖結構。對於這個布景最重要的事情就是背光,我認為最好用聚光燈來表現,下圖顯示背光燈的布置,為了得到柔和的效果,你可以減少Hotspot/Beam以及增大Falloff/Field等參數 (圖07)

 

圖07

 

#p#e#

 

8.創建布景的材質,隻需要一個簡單的灰色Vray材質。 (圖08)

 

 

圖08

 

9.按下F9鍵來渲染測試。 (圖09)

 

圖09

 

10.增加其他的Vray材質來增加反射的效果。 (圖10)

 

圖10

 

11.同樣的場景和材質渲染汽車模型的效果。 (圖11)

 

圖11

 

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