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特約教程:《化工廠》大型工業場景製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

大家好,在火星混了好多年,一直都是以看客的身份浪跡於其中,我在這個平台學習到了很多對我工作十分有用的專業知識,在這裏我深深感謝所有熱心的同行朋友和CG愛好者。為表示我對火星網站的感謝,我將最新作品《化工廠》的製作思路和大家分享一下,希望能夠給初學者帶來一定的幫助,同時也歡迎朋友們提出寶貴的意見,謝謝!

 

第一步 參考素材的收集
在開始製作這個作品前,我在網上找到了一些相關的場景資料以供我建模之用,正如你現在所看到的。(圖01)

 

圖01

 

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第二步 建模
也許你會覺得這個場景看起來很複雜,有些無從下手,但事實上我們隻需要找到這些物件相互之間的大小和遠近關係事情就不會那麼糟糕了。

 

在這裏,我先確定地麵的大小和位置,然後再找到相對獨立和完整的單個物體,通過這個物體把與它相關的周邊其它物體也一一完成建模,這樣你就會發現很多看起來很難辦到的事也不會太困難了。(圖02—04)

 

圖02

 

圖03

 

圖04

 

圖05

 

正如大家所看到的,我從一個簡單的二維線開始,通過拉伸和編輯多邊形命令完成了兩個大存儲櫃。由它們開始我依次將旁邊的物體給製作出來,雖然它們看上去很粗糙且毫無細節,但至少這是一個好的開始。

 

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下麵,通過製作蒸汽罐來詳細的講解下。(圖06)

 

圖06

 

樓梯部分,我是從一個簡單的麵片物體開始,通過轉成多邊形然後複製麵的方法圍著罐體製作出來,最後給一個殼命令讓它成為一個有厚度的實體。而樓梯的扶手和欄杆部分也是標準條線在勾勒好的大型並放好位置後將其下的可渲染屬性勾上,這樣就不用通過畫截麵和路徑來完成這樣的工作了。(圖07、08)

 

圖07

 

圖08

 

我們注意到,在罐體的頂部還有一個小型的操作台。從大型上看像是圓球狀的柱體,我們可以通過標準幾何體的圓柱體修改得來。但是如果你還留意過擴展幾何體裏的物體時,你會發現有個膠囊物體更合適製作這個操作台的雛形,所以我從這個簡單的膠囊物體著手開始製作它的大型,再加上編輯多邊形命令的修改我們得到了這個操作台的主體部分。(圖09)

 

圖09

 

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而操作台上的欄杆扶手之類和前麵介紹的一樣都是用可渲染樣條線製作而成,包括水管的做法也是一樣的,隻是可渲染設置為圓形,而欄杆扶手則為方形或段數略少的圓形。最終我們得到如圖所示的操作台模型。(圖10)

 

圖10

 

將操作台放好合適的位置後,我們完成蒸汽罐的模型製作。(圖11)

 

圖11

 

別的獨立個體製作方法基本雷同,我就不一一介紹製作過程了。在這個物件的製作過程中我們應該是總結出一個規律:

 

1、以後在製作截麵是方型或圓型的長條狀物體時,首先想到的就應該是用二維樣條線來繪製,然後通過在它的屬性下的可渲染設置實現二維樣條線三維化的效果,而不是另外再單獨畫一個方型或圓型的截麵使用放樣命令得到一個實體。

 

2、對於一個看似複雜的物體我們要把它的附屬物先忽略掉,隻觀察它的主體部分,盡量把它看成是一個簡單的物體,這樣方便我們入手製作。

 

3、等到大型出來後再根據主次關係把附屬在其上的小物體依次製作出來。

 

做到這一步相信大家應該蠻有信心的了,如果你有足夠的耐心可以加入更多的物體和細節以豐富場景。場景的擺放,一般是通過先前找到的一些參考圖找個合適角度和構圖看起來覺得滿意的就差不多,沒有太多的技術點,純個人審美觀體現,因人而異。(圖12)

 

圖12

 

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第三步 材質
材質方麵的設置相對於建模而言要簡單多了,隻是因為模的量太多在貼的時候也花去了不少的功夫,除了地麵和個別需要準確對準位置的物體要展UV之外,其餘的物體我都是直接找到一個舊金屬貼圖之類的貼上去適當調一下高光和反射凹凸之類就解決了。(圖13—17)

 

圖13

 

圖14

 

圖15

 

圖16

 

圖17

 

經過一番折騰,總算將所有物體的材質部分完成了,有時為了給渲染找到燈光的感覺,很有必要在背景部分貼上最終將要合成的圖片,因此我們得到了最終的場景文件。(圖18)

 

圖18

 

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第四步 燈光
燈光方麵,因為是白天的效果,我想應該沒什麼太複雜的設置要介紹,因為我僅僅用一個Sun陽光+一個VR穹頂燈來模擬太陽和天空的光。(圖19)

 

圖19

 

VR穹頂燈如果用過的朋友應該知道是在VR燈光的類型選項中得來的,它的特點是模擬天空半球光的效果,與渲染麵板裏的環境光功能類似,但和渲染麵板裏的環境光不一樣的是穹頂燈不用開GI就能照亮場景,有時我們可以根據實際用途有意識的選擇使用穹頂燈。在這本例中我在不開GI的情況下得到如下圖所示的直接光照圖。(圖20、21)

 

圖20

 

圖21

 

在直接光照感覺合適後就可以嚐試打開GI看看全局光照下的效果是否滿意,下麵是我的相關設置,雖然沒什麼特別之處,但也花了點時間測試的。(圖22—24)

 

圖22

 

圖23

 

圖24

 

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第五步 後期
我花了大概5小時渲染了這張2500分辨率的圖,雖然她還有很多不足之處但大感覺還是做出來了,剩下的活要交給後期來完成,下圖是剛渲染出來的粗坯圖。(圖25)

 

圖25

 

從上圖可以看出,地麵近處的草我加了一點VR置換以增加立體感,配上手動擺放的大點的草,近景就基本有細節了。

 

後期部分我就主要是在影視後期軟件FUSION中校色,然後輸出為JPG文件,再到PS裏進行進一步的處理。為了營造正在作業的工作氛圍,我加了點蒸汽效果,這些我都是在PS裏通過通道和自帶濾鏡功能完成的。(圖26、27)

 

圖26

 

圖27

 

當然,這些煙霧記得另外放一個圖層之上,通過這個可以引伸出澡堂或泳池表麵的蒸汽效果(單指效果圖單幀),配合圖層遮罩我們把多餘的煙去掉得到最終的成圖。(圖28)

 

圖28

 

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第六步 黃昏效果製作

辛苦了一天工作的人們最終是要下班回家的,為此我將此場景做成了另一版本的夕陽西下的效果,表現忙完了一天的人們下班回家後隻留下一片晚霞的情景。我在網上看不了少類似風格的黃昏照片,就是那種僅有天空仍有些許亮度而大地已近夜色的氣氛,我們可以看看下麵這些參考圖片,有點剪影風格的照片。我很喜歡這些夕陽下山的照片,感覺很有意境,它們能給我無限的想象空間。(圖29—31)

 

圖29

 

圖30

 

圖31

 

最終的場景我選擇了一張黃昏圖片作為背景,然後在有太陽的地方加了盞模擬夕陽的燈光,如圖中所示的位置。而原來做天空光的穹頂VR燈,此時也被調成低亮度的深藍色用來模擬夜色將近的微弱天空光線。(圖32)

 

圖32

 

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因為我要表現的是如參考圖所示的光影效果,我感覺有這兩種燈光已能滿足需要,所以在這裏我不打算開啟GI,這樣我就得到了下圖。(圖33)

 

圖33

 

有了這張最初的渲染成圖,其餘的後期工作將到後期軟件裏完成。我在FUSION裏進行對比度了色相的調整,並增加太陽光的光暈效果,最後完成了這張《夕陽下的化工廠》。(圖34)

 

圖34

 

之後繼續增加適當的色彩和明暗對比,立求達到黃昏的氣氛。而夕陽部分則是通過插件完成的。(圖35)

 

圖35

 

最終效果如圖!(圖36)

 

圖36

 

小結

至此,這個化工廠的場景從建模到後期全部製作完成。在這個練習裏,我們學會了如何從一個看似複雜的大場景入手建模,並賦予材質和燈光,最終得到自我感覺良好的作品。學到更多的應該是關於個人製作耐心的考驗,在有時間的前提下盡可能的多做個人CG作品,這有助於提高豐富場景的熱情,而這些細心和耐心的鍛煉,可以讓你在實際工作中不經意的去完善你工作項目中的細節塑造,會讓你的商業作品在同類產品中脫穎而出,同時讓你的競爭能力大大提高。所以有空大家都嚐試著做些個人CG作品,這會對你技術的提升有幫助的。好了,謝謝大家耐心的觀看,祝大家好運!

 

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