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原創動畫《龍族武士》幕後製作全揭秘

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

 

 片名:龍族武士

 

視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIwODMzODg=.html

 

製作周期:兩個月

 

製作單位:重慶非魚影視動畫有限公司

 

片長:6分49秒

 

導演,監製:向森林

 

製作人員:向森林 張鵬 張歡歡 李元龍 盧智佳 劉曉曦 王通 李鍵 穆震棟

 

製作軟件:3ds max9.0  Photoshopcs3  Combustion  ZBrush3.1 Premiere7.0  Rayfire1.32  Vue6xStream  Crazybump Beta Tes

 

聯係方式:QQ:40731104   MSN:lanbzhh@live.cn  023-68699846

 

個人博客:http://lanbzhh.blog.sohu.com/

 

火星ID:木吉他   lanbzhh

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  由於公司隻有兩個月的製作周期,相對來說,該部動畫是不太可能走正規的動畫流程:原畫、分鏡、三維製作、渲染、合成等製作步驟的,所以,為了提高整個項目的製作效率,項目組調整了原畫和分鏡的部分工作,並確定了文字劇本的實際製作鏡頭,根據劇本,角色,場景要求開始三維製作。項目組在確定製作要求後,為每個組員各自分配了相關的鏡頭。從模型到動畫,從渲染到後期合成,每個人都有著較為重要的任務。

劇本:

 

  劇情簡介:亞蘭瑟大陸,這片曾經被聖光守護和祝福的聖地如今已變得沉寂,厚重的雲層籠罩著整個大陸。

 

  阿維那(ANWNA)城(上古時期的聖地)依然在綠崖峰上屹立,但在昏暗的光線下,她已經不再像以前那麼地神聖,那麼地神秘和威嚴了。

 

  傳說中,阿維那(ANWNA)城是亞蘭瑟大陸的聖人祭祀之地。在大陸的聖光大殿中,有兩顆水晶——日之水晶和月之水晶。這兩顆水晶由大祭祀麥爾基塞迪克(Melkisedec)和驅風議會守護,她們各自都有極其神秘的力量,同時象征著太陽和月亮,代表著亞蘭瑟大陸的白天和夜晚,光明和黑暗。這種力量同時也讓生存在亞蘭瑟大陸上強大的生物——“巨龍”為之臣服。傳說水晶的守護之龍——象征光明和智慧的日之龍(維得斯)和象征力量和勇氣的月之龍(卡塔)一直在這種平和交替的神秘力量下沉睡,守護著亞蘭瑟大陸。龍祭祀古老的咒語具有解開古老封印的力量,他可以將守護之龍喚醒,來抵製邪惡力量的入侵。

 

  3000多年來,整個大陸在這種和諧力量下被祝福,大陸上的各種生物族群逐漸繁衍和發展,整個大陸生機勃勃。阿維那(ANWNA)城做為朝聖的中心,同時與周圍部落和平發展。一切都井井有序,盛況空前。直到一個偉大的魔人酋長哈努曼(Hanuman)的誕生,亞蘭瑟大陸發生了巨大變化……

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角色製作:

 

  由於整體資源消耗較大,考慮到內存優化,模型都采用低模加Normal Bump(法線貼圖)來實現模型精度,基本模型都控製在5000個麵以內,Diffuse Color(慢反色)生物材質都以ZBrush3.1繪製完成。ZBrush3.1的繪畫功能已經很完善了,用起來也很方便,而且效果效率都有了很大的提高。盔甲道具Color貼圖則有PS手繪完成。Normal Bump通道,Specular level(高光級別)用了Crazybump Beta Test一個生成軟件製作,可以直接將貼圖轉為簡單的法線效果,SP通道可以轉為較為真實細膩的高光貼圖。這軟件網上可以下載到,而且用法很簡單,這裏就不多做介紹了。

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角色貼圖如下圖:

 

 

 

 
 
 Diffuse Color     

 

        

    Normal Bump

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  下麵是部分角色模型:

 

 

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   人物角色模型主要采用的Max的自帶骨骼Biped來架設。生物模型如龍,坐騎等則由CAT骨骼插件架設。CTA提供了大量的生物模型骨骼,架設起來更為方便。

 

 

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  當骨骼裝配好了以後,權重刷完(由於篇幅有限,這裏就不多做講解)。騎士角色要騎上坐騎,直接用空間連接工具  將人物骨骼中點連接到CAT坐騎骨骼腰部中心點上,這樣隻需要調整坐騎動畫,比如走跑跳,人物動作也會跟隨坐騎自然的擺動,接下來隻需要手動K人物手和表情的動作了。

 

 

 

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  角色做完以後,開始一些動作測試。因為時間比較緊,所以一些基本的動作比如走路、倒地都用動作捕捉儀器來完成,這樣可以大大縮短製作時間。

 


  有了基本的動作素材,我們通過在Max Character stdio角色係統裏增加Layers(層)裏,很方便很自由的把我們手K動作和捕捉的動作進行融合修改,這樣大大提高了製作時間,並降低了製作難度。(這些都是比較基本的角色動畫,在白金手冊上有詳細的講解)。

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  盾被怪物一棍打碎,這裏用Rayfire1.32插件完成。安裝完畢後,在創建麵版中將其打開。

 

 

 

 

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場景製作:

 

  場景製作主要用Max,一些鏡頭運用了Vue6xStream(自然景觀)和Mattepainting(電影數字背景繪製)來製作。

 

  Vue6xStream軟件自身功能十分強大,同時提供了與其他三維軟件結合使用的接口,正確的安裝Vue6xStream軟件後,可以實現和3ds max軟件的結合互動操作,在很大程度提高了3ds Max景觀場景製作效率。

 

  首先需要在Max裏把城堡模型創建出來。

 

 

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   打開做好的max場景,選擇橋梁和山體主模型,輸出OBJ格式,然後再打開Vue6xStream軟件,選擇菜單中的Import Object(導入物體)命令,將剛才輸出的OBJ城堡模型導入。城堡模型被正確的導入Vue6xStream軟件操作試圖。根據導入的3ds Max模型進行對位,放置周圍的山體,並進行山體的形狀製作。

 

 

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  VUE裏的材質用著也十分方便。選擇模型,點擊Advanced Material Editor(高級材質編輯)按紐,進入材質球的高級編輯麵版,選擇合適的材質,通過一些參數進行細致的調節,按F9鍵測試渲染,直到達到滿意的效果,Vue6軟件中的場景製作基本完成。

 

  
材質編輯器   

 

                

 

    測試渲染

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短片部分Vue6實現的山體場景

  除了用Vue6來實現景觀鏡頭外,部分運動不大的鏡頭我們采用了Mattepainting(電影數字背景繪製)的辦法來實現。

 

 

 

  最終合成效果,鏡頭前麵由於祭師要在山路上行走,所以前麵的場景都是用Max來完成。

 

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   遠處的山體就用了Mattepainting做的數字背景,這樣既減少了機子的負擔,更加快了製作速度。

 

 

 
  通過一張平麵貼上這部分背景素材,足以以假亂真。

 

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  黑城堡橋頭站滿魔族士兵和後麵兩軍對勢的鏡頭。由於機子沒辦法承擔如此多的角色,所以最後選擇單獨渲染幾個角色。把角色的動作簡單K出來,讓他們有簡單的搖晃,然後渲染成大概300幀的TGA序列貼圖,貼在平麵上,這樣可以達到千軍萬馬的效果,再加上些霧效,這樣就幾乎看不出什麼破綻了。但是,需要注意的是,在渲染TGA序列的時候,一定要保持角色燈光和場景燈光一致,不然最後合成會出現嚴重的問題。

 

 

 

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     對於天空雲霧效果,本來打算用AfterBurn來製作,這是一個效果很好的煙火插件。去年公司做的Free port 自由港用過,但由於時間關係,考慮到該插件渲染速度比較緩慢,所以改為采用VUE6和後期來實現雲霧效果,下麵就是Free port 自由港AfterBurn做的火焰效果,有興趣的朋友可以去查找相關教程。

 

 
     VUE6的雲霧效果和上麵講的山體製作方法一樣,這裏就不多做介紹了,效果如下圖:

 

 

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渲染合成:

 

  龍族短片渲染的大部分鏡頭采用了3ds Max默認的Mntal Renderer完成,渲染方式主要是采用分元素渲染,主要分為四個通道:Z Depth通道(Z通道)、Velocity(速度通道)、Ambient/Reflective Occlusion(base)(環境光線吸收基本)貼圖、Diffuse Color(顏色)通道。

 

  按鍵盤F10鍵,在彈出的渲染麵板中,點擊Render Elements(渲染元素)按鈕後,可以在選取欄中選擇更多的渲染元素。

 

 

 

 

 

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  最後通過Combustion合成,最終效果如下圖:

 

 

 
音樂與音效:

 

  為了使音樂能夠更好地表現出影片氣氛,項目組聯係了專業的音響公司製作了原創的音樂和音效。同時,為了讓整個影片的真實感更強,其他的音效方麵由項目組自己進行編輯與合成。在網上找了部分免費音效,龍的聲音比較難表現,最後就用獅子,老虎和一些奇怪的聲音進行了編輯合成。


 
總結:

     製作一部動畫短片需要的不僅僅是大量的時間,團隊的磨合、相互的激勵也是必不可少的,《龍族武士》短片製作雖然還有很多的不足,但結果並不重要,關鍵在於過程那才是最寶貴的,它是我們的財富,也是我們的記憶。在以後的時間裏,我們會做更多更好的短片和大家分享。謝謝大家的支持。

 

 


  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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