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V-Ray製作無人的水果市場

發布時間:2018-11-17 19:57:24

  最終效果圖



  【介紹】

  我常說的一句話是無論在起手做任何項目之前。都要先有一個盡可能完整的想法和構思。一次我在逛超市的時候。停下來觀察我身邊的東西。顏色、紋理等等。然後我突然有了靈感。我要製作一個水果市場。於是我開始搜集各種參考。找各種不同類型和風格的水果市場照片來重構擺設、元素、色調等。

  繪製草圖是必須的。我選擇使用V-Ray來進行最終渲染。

  【建模】

  在將照片做成3D模型的時候需要盡可能的真實。考慮它變成3D之後的效果是否合理和自然。我把每一個元素都是單獨製作的獨立文件。另一個難點是它們在貨架上的擺放方式。手動擺放總是會不自然而且耗費時間。我知道在料理鼠王這部動畫片的時候也出現了這個問題。最終選擇的是讓重力來幫助它們更加自然的放置。


  我使用RayFire插件幫助我控製蘋模型的組成序列。使用動力學參數使得它們能自然下落到盒子裏麵。這樣也方便我控製這些大量的模型。





  接下來我要盡可能的把場景中大量的元素分布好。像我一開始說的。場景中有水果、吉他、籃筐、燈、廢棄物等等。這意味著每一個都要有自己的材質和紋理。

  在經過幾天的製作後終於完成大部分了。然後我意識到要增加一些與眾不同的元素。比如剛才提到的吉他。還有布娃娃等。



  我使用三點透視的方法來幫助我規劃元素的排列方式。這樣可以更好地解決場景雜亂的問題。大小的變化是個關鍵


  【燈光】

  燈光設置是我很喜歡的一個階段。也是我最細致處理的階段。我要配合我的攝像機角度來掌控畫麵整體的氣氛效果。我發覺最能讓效果體現自然的除了光線強弱還有景深強度。

  燈光設置本身很簡單。我使用一盞主光源和一些補光來著涼場景。在物件周圍我也增加了小的燈光來打亮物體。

  【後期】

  最終是在PS中進行合成的。包括色調和對比等常規調整。然後我還增加了地板的紋理和細節、汙漬等等。我還使用到了DigitalFusion增加電影效果。



  於是下麵就是最終效果了!希望各位可以喜歡。感謝各位的觀看!

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