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模擬洛杉磯蓋帝中心的一角

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

  各位好,這個項目的靈感來自於之前參觀的位於洛杉磯的蓋帝中心,這裏麵的建築風格深深吸引了我,於是我想要模擬出一個室內小房間的渲染效果,我要建造一個空間很大並且很高的房間,不想要直射的陽光投射,所以我使用VRay Sky天光和一些IES燈光,背景牆上的LED等我使用的是VRaymesh燈光。

  房間的模型從一個方盒子開始,通過boolean工具創造出圓形的窗口,沙發也是從方盒子開始通過擠壓等製作的,墊腳部分使線段旋轉成型的方式,我還需要一個很大的入口來提供更多的光亮,這些就是房間裏所有的東西了。
 

 

  所有模型確定好後,我開始設置VRay的攝像機確定視角。
 


  由於室內的光線不足,所以我設置了焦距為3.6 ,快門速度200,膠片速度100,我做這些事因為也需要一些景深效果,所以還需要小光圈來調整。

  接下來就是紋理階段了,我從鵝卵石地麵開始,我希望有柔軟的反射和明顯的凹凸效果,所以我加大了貼圖中黑色部分的對比。
 

 
  材質球的設置我整理成圖片形式,屬性和參數如下。
 

 

 

  皮革部分的紋理如下:
 

 

 


  房間的牆壁部分我使用是也是石材紋理:
 

 

  我使用深灰色作為反射顏色,反射輝光值為0.73 。
 

 

 

  場景中還使用了一些玻璃和銀質的材質,不過沒有經過特殊設置,基本上用在燈泡和玻璃上麵。

  燈光設置也非常簡單,如前文提到的,VRay Sky貼圖作為燈光的反射,配合攝像機視角,下麵是我的渲染設置。
 

 

 

  GL全局照明的采樣值如下:
 


  由於後期可以彌補光照和色調等部分,所以我盡可能的在渲染的時候節省時間,可以看見渲染出來的色調偏藍,我會在後期調整。
 

 
  然後下麵就是調整後的最終結果了,希望大家可以喜歡!
 

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