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V-Ray製作威尼斯一角

發布時間:2018-11-17 19:57:24
【簡介】

各位好,在這篇教程中首先我會先介紹一下靈感的來源,然後會說到模型的設置過程。當然我不會說得過於詳細,因為大部分的步驟都大同小異,我會偶爾在比較有趣的技巧上進行說明,包括我遇到的一些小問題之類,再接下來會說到渲染階段。所有的材質都是使用V-Ray材質和V-Ray置換貼圖來製作的,這部分我會進行一些簡短的說明。

【靈感】

這個拱橋的靈感來源於威尼斯的城市特征,當然這座橋在威尼斯是不存在的,由於它是虛構的,所以你不可能找到這座橋的照片等參考。我們還是可以通過其他方式來尋找參考圖片,其實我原本在網站展示頁中看到一個別人製作的關於拱橋的作品,這非常激勵我,所以我想要製作一個自己的作品。



整個場景的元素有兩種方式製作而成,一個是根據非常粗略的草圖來製作,另一種就是搜索威尼斯真實擁有的物件經過重新製作而產生的。

【建模】

大部分的模型都是由方盒子演變而來的,使用不同的照片參考做出大致模型,然後將他們放入場景中進行調整。這部分的模型大致都是低拓撲的粗模。


比較複雜的模型部分比如橋梁上的欄杆位置,我使用線段的方式做出大致形態,然後將其轉成可編輯poly模式,而後應用圓滑來達到比較好的分辨率。我想要將它們的外貌表現的比較老舊,所以有些地方的模型會產生變化和不同。


接下來我開始製作吊燈和紙船模型,使用V-Ray的置換變形工具就可以實現。



目前來看基本上模型都已經製作完畢了,為了達到老舊效果,我打算在拱橋上添加更多細節,比如碎裂的磚塊、石頭和一些雜草。使用V-Ray毛發係統可以很容易的做出植物的樣子,使用Ivy Generator可以製作常春藤,然後再將它們全都導入到場景中即可。

【材質和紋理】

大部分使用的是V-Ray置換工具,這意味著我可以使用低拓撲的模型通過貼圖替換體現出更多的細節,比如牆壁上的石膏壓花雕刻等等。一些石塊等會經過時間的變遷變得更加圓滑,這個效果使用的是圓滑細分工具。

我找到了很多裂紋和孔洞的貼圖來製作石頭的置換貼圖,比較大的裂縫我是直接建模製作出來的,然後使用Vray材質製作漫反射貼圖和反射效果,牆壁上的石膏、橋體和磚塊的製作方式也是一樣。這個方式的最大優點就是可以最大限度的提高運行速度,並且容易控製模型狀態,要注意的是置換貼圖至少要在1024分辨率以上。


貼圖是在PS中製作和調整的,包括顏色等。在水麵上方的水漬紋理也是通過PS的照片處理來模擬的。

【燈光和渲染】

這個場景是通過V-Ray進行渲染的,使用GL(輻照和QMC選項開啟)和Hdri貼圖來模擬天光效果,場景中使用一盞直射光模擬陽光,另一盞燈光用來填充暗部使整個場景受光均勻。


陽光照射進水中會產生漫反射效果,可以設置數值比較小的深度參數來模擬。


以下就是最終效果圖了,感謝各位的觀看,希望對大家有所幫助!!

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