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《黑珍珠寶藏》製作流程解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

在這篇教程裏,作者向大家展示如何使用Modo完成其作品《黑珍珠寶藏》的製作流程,希望對大家能有所幫助。

 

第一步

首先切換到頂視圖,設置好背景參考圖。圖是我從google弄來的。(圖01)

 

圖01

 

第二步

用Pen工具開始建模,選中“Make Quads”這個選項。(圖02)

 

圖02

 

第三步

根據參考圖調整頂點的位置,用拓撲的方法描出頭骨。(圖03、04)

 

圖03

 

圖04

 

#p#e#

 

第四步

用Thicken工具給做好的形狀增加厚度。用Loop Slice定義圓角邊緣。(圖05、06、07)

 

圖05

 

圖06

 

圖07

 

第五步

製作一個圓,加厚,Loop Slice。這樣就有勳章的基座了。(圖08、09、10)

 

圖08

 

圖09

 

圖10

 

#p#e#

 

第六步

用Solid Sketch和Pen製作細節裝飾。(圖11、12、13)

 

圖11

 

圖12

 

圖13

 

第七步

之後製作小球和環裝飾物。我用的是Pen工具。(圖14、15、16、17)

 

圖14

 

圖15

 

圖16

 

圖17

 

#p#e#

 

第八步

所有貼圖我都是用Modo內置的 UV 工具完成的,這工具超強。下麵是一張以atlas方式展開的UV。(圖18)

 

圖18

 

第九步

我隻用了一張hdr圖和一些基本的材質做測試。(圖19)

 

圖19

 

第十步

之後我用以下貼圖和設置來定義勳章的材質。凹凸圖用在了色散量通道上。(圖20、21)

 

圖20

 

圖21

 

#p#e#

 

第十一步

我在google上找了一張圖作為藏寶圖。(圖22)

 

圖22

 

第十二步

我用一張hdr圖外加兩個發光板(左藍右紅)做照明。發光強度,藍色為5.0,紅色為6.0。(圖23、24)

 

圖23

 

圖24

 

發光板材質上我加了一個著色器,設置如下。(圖25)

 

圖25

 

#p#e#

 

下麵是渲染和最終輸出色的設置。Gamma值設置成1.2是為了得到較暗的場景。我開啟了 bloom 效果。(圖26、27)

 

圖26

 

圖27

 

第十三步

最後我又用立方體建模和 Pen 工具製作了一些附屬的小玩意兒給最終場景進行點綴。(圖28)

 

圖28

 

第十四步

我將最終渲染的顏色和AO導入到PS裏麵。在通道裏選擇所有通道,AO的暗部就被選中了。(圖29、30)

 

圖29

 

圖30

 

#p#e#

 

第十五步

反向選擇,創建新圖層。(圖31、32、33)

 

圖31

 

圖32

 

圖33

 

最終效果。(圖34)

 

圖34

 

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