【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
大家好,我是田飛,湖南大學設計藝術學院2006級碩士研究生,從1999年以來先後在陝西、深圳、浙江、湖南、北京等地從事平麵設計、網頁設計、市場營銷等工作。
很榮幸被火星邀請寫教程,我不是很擅長對技術方麵進行描述,加上這個動畫的技術含量比較低,所以,這個教程可能更像是我自己的工作流程而不是真正意義的教程。看得不入眼的話就忍忍吧,少拍兩磚 :)
本文主要介紹一個比較典型的網絡廣告條動畫(banner)設計的流程。
首先看動畫的效果。
效果圖
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一. 任務描述:
對方提供了一個他們已有的平麵文件(.PSD格式),要求在不改變他們平麵廣告風格的基礎上做動畫設計,時長大約十秒即可。規格是按照網站的要求:638 x83 px(對於他們的“設計”和“創意”我不做任何評價,這都是客戶已經定好的,在這個設計過程中,我隻考慮motion design的問題)
一般來說,我認為在接到設計任務之後,首先應該對設計任務進行分析-------這比埋頭苦幹更重要,磨刀不誤砍柴功嘛。
二.設計分析
設計分析中,包括素材源的分析和設計預想分析。
首先是素材源分析:
如上圖,我拿到的是一個包含了多個圖層及樣式的PSD文件,鑒於客戶要求,風格和元素不能改變,尺寸也被規定好了,所以我可以發揮的餘地是非常小的,在有限的畫麵中如何表現產品以及吸引眼球,是我做整個運動設計的重心。
因為我打算用After Effects來完成設計,因此,首先對素材源進行合理化的處理:精減圖層的數量,為圖層設置便於識別的名稱。(將psd導入AE之後我們就能明白合理的名稱是多麼重要)
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設計預想分析:
因為banner的高度隻有83PX,所以,在有限的空間內,想要有力的表現產品,必須考慮細節;同時,作為一個廣告條,如何能夠吸引目光,就需要動作的透視,位移變化要強烈,而這種變化最好能有強烈的節奏感(比如快慢鏡頭的運用)。
從客戶的要求和我對產品的表現方法來看,以下元素是必須出現的。
企業名稱
產品
產品名稱
廣告詞
元素出場流程我安排如下:(其實也就是簡單的分鏡)
①企業名稱 --> ②產品細節 --> ③產品+名稱 --> ④產品細節(換個角度) --> ⑤產品+廣告詞 --> ⑥產品+名稱(重複記憶)
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三.設計過程及重點動作分析
第一個鏡頭:企業名稱做放大動作,造成上升感。(這個動作太簡單了,應該不要教程吧?―――時間軸上兩個點,前一個小元素略小,後一個點元素略大,就可以生成縮放動畫:)
第二個鏡頭:重點是酒瓶的運動。
上圖中,高亮區域是廣告條的實際範圍。(暗色部分都是最後看不到的)酒瓶在這個過程中, 快速從右下角飛向中間(從小到大),然後轉變成超慢動作(形成視覺停留),用來強化產品上的細節。(參見下圖)
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酒瓶下方的白霧也是一個圖層,當酒瓶出現時,白霧層做微微放大動作,透明漸變出現。
為了讓動作效果更真實和更強烈,背景層可以與前麵物體做反方向運動。
企業名稱 在酒瓶出現時就縮小消失了。
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第三個鏡頭:產品名稱的出現+全局的產品。
這一步描述的是從產品特定到全局+產品名稱的過程。
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這個過程中:
首先是產品(酒瓶)從中間快速移動到左邊,並同步縮小。
酒瓶周圍(酒瓶下麵的層)迅速出現裝飾物,與酒瓶的“縮小”動作相反,裝飾物是“放大”,兩種反方向的動作會形成“合力”,使鏡頭的力度增強。(參見上圖)
同時產品名稱(logo)從右邊出現,縮小+徑向模糊。(參見下圖)
兩者出現之後,動作迅速由外轉慢,形成慢鏡頭。(慢鏡頭是提供信息瀏覽的主要方法)
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上圖是關於logo字效出現的方法。(汗~ 我用的都是沒什麼技術含量的方法和濾鏡,大家忍忍,權當照顧初學者)
還有,背景上看起來很絢的那一些霧狀物,就是之前那個“白霧層”,我讓它根據需要移來移去,加放大縮小而已,依然沒什麼技術含量。汗~ 我覺得實現一個效果如果有多種方法的話,我肯定會選那種最簡單的方法。有時候,視覺特效玩的就是障眼法,隻要能騙過眼睛,方法越簡單越好。
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第四個鏡頭:從全局+展品再次回到產品局部
從大體來看,運動分兩個方向:
1、酒瓶及其裝飾物從左向右移動,並做Scale調整(放大),動作與之前的酒瓶運動幾乎一樣,唯一不同是加了一點Rotation的變化(傾斜)
2、原來鏡頭中的產品名稱字樣,和背景一起,做反方向運動。
以上兩個動作,都配合 effect/blur/motion blur濾鏡,加強速度感。
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之前的整個移動+模糊過程控製在不到半秒,也就是12幀以內,應該是極快速度,然後瞬即轉成極慢鏡頭,所有物體保持幾乎無法注意到的微距移動,(但不要靜止)
這時候體現的是產品細節,我們來為背景加一道光芒閃耀的效果。
這裏會用到一個外掛插件 Light Factor。主要會有三個參數變化
Brightness,光暈亮度 (從 0變成97,意味著光芒從無到有)
Scale光芒大小(控製大小的變化,以生成閃爍的效果)
Light source光暈放射中心(跟著瓶子反方向微微移動,形成背光閃耀的效果)
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第五個鏡頭:從細節返回產品全局+廣告詞
為了避免重複效果,這次使用元素先拉近(放大,拉出屏幕範圍),再縮小進入。這次將產品挪到右邊,文字出現在左邊。
還得再說明一下,瓶子背後的那個光芒四射,其實也是PSD圖層,不是什麼高級濾鏡,嘿嘿嘿。
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第六個鏡頭:再次轉換至產品名稱(重複強化記憶)
這個鏡頭轉換中,將“中國一定贏”的廣告語 透視翻轉成產品名稱“西鳳酒”,會用到兩個概念: 3D 圖層 和 濾鏡Conner pin
首先來看 3D圖層,點擊3D圖層開關,這樣可以把一個層從2維層轉成3維層,注意原來的中心點,變成了三維坐標。
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同時,在Transform裏新增了x、y、z三個軸向的rotation。
效果如下圖:
為了讓透視效果更加強烈,我們可以將 旋轉中心點的位置放到右邊來
點擊pan behind tool (鋼筆工具左邊再左邊,快鍵是Y),來拖動中心點。見下圖。
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這樣,文字基本上就可以做到水平翻轉的效果了,但是似乎還不夠“撲麵而來”,所以再添加一個濾鏡:Conner Pin,見下圖。
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Conner pin是一個係統自帶的濾鏡,它的作用我覺得有點像PS裏的“任意變換”通過改變Conner pin的四個角,可以加強 3D 透視的變化效果,使文字旋轉更加立體和逼真。(參見上圖)
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當廣告詞翻轉到與視線垂直成一線的時候,產品名稱再進進入。從視覺上看,就像是“廣告詞翻轉變成了產品名稱”(產品名稱進入的方法見“第三個鏡頭”)
再看一次效果
分了六個鏡頭,基本上描述完了整個動畫設計過程。
這個“教程”裏的濾鏡、動畫、效果基本上都用的是最簡單方法,同時,由於對方提供的是PSD的文件,我在做PSD文件的整理時,順便把一些可能的效果都在PS裏做好,這樣進入AE之後效果上就可以偷懶,而把重點放在對於動作的設計上,而動作設計主要就是改變position、scale和rotation, 相對來說是比較容易的。
我們分層看,每個層的運動都是簡單的。
但是當所有的層整合起來以後,畫麵是否還能流暢呢?主要是考慮的問題是層級的關係和動作的配合:哪個元素先運動?哪個後運動? 哪個物體的運動可以帶動別的? 哪個物體對別的物體可以產生反作用力? 哪些物體是重的?哪些物體是輕的等等,這些物與物的關係的處理上要下更多的功夫,最後的動作才會流暢。
回頭來看,很容易發現這個小動畫的動作設計一直是這樣循環的:慢動作(信息傳達) ------> 快動作(轉場) ------> 再慢動作,再快……….
而一般我們做影像設計,會根據音樂的節奏來設計動作,但這個banner的設計中沒有音樂的配合,所以在動作設計(Motion design) 上的難度會增加,最好要多試了幾次,找找感覺。
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四.輸出交稿
這部分沒什麼太過說的,由於動畫最後要在網上使用,所以輸出成SWF或者FLV是必須的,我試了兩種方法。
1.)我們可以點擊 File/export/adobe flash(swf) 來得到swf文件。
經我測試,生成的文件較小,大約500多K,但覺得效果一般,運動也有點卡,圖層邊緣也有毛刺(畢竟swf還是表現矢量動畫更好一些。)
2.)所以我用了另一個方法:首先將片子輸出成AVI (LOSSLESS),然後再將AVI導入flash cs3,(導入時選擇 fl8格式的中等質量),可以得到一個性價比還不錯的質量。
然後再輸出成swf,我通常選JPG質量80%左右,最後生成的文件大約 600多K,還能接受,如果再大的話,可能就需要做下載條了。
如果客戶有要求要加一些URL廣告鏈接什麼的,也在FLASH裏完成好了。
完成基本動畫用了兩上小時,細節的反複調試又用了一個多小時。
有興趣看更多的話,可以上俺的blog看原文:http://nwgale.com/blog/?p=62
文章由 田飛@[不周風] 寫於2008年8月,首發於 火星時代,轉載請注明。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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