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AE多範例組合設計製作教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
 
   作者姓名:周健


   火星ID:bu81


   使用軟件:AE

 

  聯係方式:QQ:183100985


 
  大家好,我是一名剛剛踏入社會的青年。我經常關注火星的後期版塊,對後期製作有著濃厚的興趣,學的專業是計算機多媒體。畢業之前在一個遊戲BBS上擔任視頻版的版主,那個時候還沒接觸AE,一直用的VEGAS,雖然說VEGAS的功能沒AE那麼強大,但它為我打下了後期製作的基礎。


  畢業後,我就想充充電,方便以後找工作,所以開始學習使用AE,學習的時間不長,所以,我是名副其實的菜鳥。


  這個教程,是在大名鼎鼎的VIDEOCOPILOT係列中學會的,但是很多人看不了,因為是英文教程,分享出來,我就做一次翻譯吧!

 

  先看看最終效果:

 

#p#e#

 
  這裏最主要的就是跟隨音樂跳動的粒子線條,用到一些表達式,雖然我自己也不是很了解表達式的意思,但我會把自己的理解寫出來,有錯誤的話請指正,拍磚也沒關係的。


 
  建好COMP,添加音樂,拖進時間線。

 

 #p#e#

給音頻添加BASS&TREBLE這個音效,這是為了以後把2個跳動的粒子區別開來,一個粒子跟著BASS音軌跳動,一個粒子跟著TREBLE音軌跳動。

 

#p#e#

先把BASS上調到15,treble下調到-100,然後到時間線上,右鍵點音頻,KEYFARME ASSISTANT,轉換音頻至關鍵幀。會新建一個控製層,把這個層命名為:BASS吧。

 

#p#e#

再如法炮製TREBLE層,注意調整音頻的參數額。

 

 

打開這兩個層的特效卷欄,你會發現有3個聲道,關鍵幀也是密密麻麻的,把左右聲道都刪了,因為用不著。

 

#p#e#

接下來就要複雜點了,先對TREBLE層下手。

 

同時打開EFFECT和POSITION,然後按住 ALT鍵點擊POSITION旁邊的像秒表的圖標,打開表達式一欄。再拖動那根線把POSITION 和SLIDER連在一起,就會自動添加一個表達式了。然後在手動把表達式修改一下,如圖:0是Y軸的位移,T是X軸的位移。這樣一來,控製層就會根據那些關鍵幀上下跳動了。

 

 

再然後,按住ALT鍵點SLIDER邊上的圖標,給它添加一個表達式:linear(value,4,50,0,200)。


  以前沒接觸過表達式,這個表達式什麼含義不太懂,但從它的作用來看,類似於編程語言中的if語句,我的理解。如果SLIDER的值小於等於4,那就直接變成0,大於等於50,直接變成200。


  看下效果,控製層的跳動幅度變大了,還望高人說下這個表達式的意思,數值不一定是跟我一樣的,音樂不一樣嘛,自己調試調試。

 

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同樣方法對BASS下手,不過我在SLIDER層後麵多了個 “*-1”,這樣就使得BASS層的跳動和TREBLE的方向是反的了。

 

 

  接下來,新建粒子層,把圖中的3個參數改成0先,後麵再回來調試。

 

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然後,ALT鍵點POSITION Z邊上的圖標,把它和TREBLE層的SLIDER建立聯係,這樣,粒子的Z軸的運動就跟TREBLE層跳動聯係在一起了,什麼?你說看不到效果?因為是Z軸嘛,添加一個攝像機,水平旋轉一下。

 

 

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  回頭調試粒子參數啦。如圖,調好再看下效果,出來了吧。

 

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  CLTR+D複製這個粒子層,把POSITION Z的聯係對象換成BASS吧,在對粒子進行一下微調。

 

 

最近大家都在看奧運吧?CCTV的奧運節目都會插進那些金牌榜什麼的,應該是3DSMAX做的吧。很酷,其中我也發現了有這個粒子效果。

 

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嗬嗬,那是題外話。後麵的就相對簡單了。加一個文本,打開3D效果,擺好位置自己看著舒服就行。攝像機做個旋轉動畫,文字層也做個淡入效果,基本成型。

 

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  接下來做流光,FRACTAL NOISE果然是實用的東西,製作過程如圖,注意參數。

 

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  然後著色,在複製一層吧, 改下形狀顏色 MODE為ADD。

 

 

  再弄個轉場。哦,還得弄個背景啊,不然不好看了,我搞了個簡單的漸變層。

 

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給文本層加個光效,在STREAK LENGTH參數上加個表達式WIGGLE(8,20),這個光效就是動態的了,跟著粒子跳動。

 

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  然後是粒子氣泡,新建固態層,添加 CC PARTICULAR WORLD,參數和效果 如圖:

 

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最後,再做一個稍微複雜的。跟隨文字移動的速度粒子,粒子發散的數量也是跟文字移動的速度相關的。新建文字層和粒子層,注意粒子的參數。

 

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  把粒子的POSITION XY和文字的POSITION建立聯係。

 

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  給文字層做個位移動畫,看效果。

 

 

然後,再新建一固態層,添加表達式效果SLIDER CONTROL。把SLIDER和文字層的POSITION建立聯係。再把自動生成的表達式後麵的[0],改成“.speed”。這樣一來,SLIDER的數值就是文字層移動時的速度值了。

 

 

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接下來就是把粒子的每秒發散數量和SLIDER建立聯係了。這樣粒子發散數量就是根據速度快慢決定了。

 

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  調整粒子的參數,看效果。

 

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  接下來就是把各層的位置擺到合適的地方了,再加點光效什麼的,大功告成了……

 

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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