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After Effects特效水墨再次來襲

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

      作者:王海波 《After Effects插件影視特效火星風暴》

      筆者曾在火星時代論壇上發表過一篇關於水墨技術研究的帖子,時隔三年,回帖不斷,充分證明大家對於水墨風格的青睞。水墨風格一直是一個熱門話題。方法也多種多樣,而本教程我們將重點學習Turbulence 2D 插件帶給我們的震撼效果。

 

 

       該插件是一款二維流體效果模擬插件,如果讀者有Maya流體製作的經驗,那麼學習該插件一定會覺得很輕鬆,因為兩者在原理與使用方法上極為相似。本案例最終效果如下圖所示。

 

 

 

     1.新建一個合成,命名為“中國風”,參數設置如下圖所示。

 

 

      #p#e#

  

    2. 在“中國風”的合成中,新建一個固態層,命名為“背景”,顏色隨意設置,然後為其添加EffectGenerateRamp(特效生成漸變)特效,將顏色設置為從白色到亮灰色RGB(175,175,175)的漸變色,漸變類型設置為Radial(徑向),將該固態層作為背景,如下圖所示。

 

 

     3.新建一個純黑色固態層,命名為“墨滴”,為其添加EffectJawsetTurbulence 2D特效,如下圖所示。

 

 

 

     4.新建一個合成,命名為“墨滴_源”,參數設置與主合成“中國風”一致。新建一個灰色固態層,顏色設置為RGB(169,169,169),為其添加一個水滴形狀的Mask,並為該層的位移、縮放和不透明度屬性設置動畫,製作出墨滴滴入水中的效果,如下圖所示。讀者不必嚴格按照上圖所示參數進行設置。基本規律為先快速下落,然後速度減慢,水滴在下落的過程中逐漸變大,先增加不透明度值,再降低為0。

 

 

 

      Roughen Edges特效製作水墨暈染效果
      1.為當前層添加EffectStylizeRoughen Edges(特效風格化腐蝕邊緣)特效,為Evolution(變化)設置一個表達式time*100,其他參數設置如下圖所示。

 

 

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     2. 新建一個合成,命名為“噪波”,參數設置與主合成“中國風”相同。新建一個純黑色固態層,為其添加EffectNoise&GrainFractal Noise(特效噪波&顆粒不規則噪波)命令,為Evolution設置表達式time*50,其他參數設置如下圖所示。

 

 

 

     設置Turbulence 2D的參數
     1.回到主合成“中國風”,將合成“墨滴_源”和“噪波”加入當前合成,並關閉顯示,對“墨滴”層的Turbulence 2D特效做如下設置。在Disk Cache(磁盤緩存)欄下單擊Save As按鈕,為流體模擬緩存指定一個存儲位置,如下圖所示。

 

 

       2.在Source Control(源控製)欄下將Fuel Layer(燃料層)設置為“墨滴_源”層,將Divergence Layer(分散層)設置為“噪波”層,如下圖所示。

 

  

 

       3.在Simulation Control(模擬控製)欄下單擊restart按鈕進行模擬觀察,如下圖所示。

 

 

 

      4.結果如下圖所示。

 

 

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   5.  接下來進入Simulation Parameters(模擬參數)欄進行設置,再次模擬,如下圖所示。

 

 

 

     6. 進入Rendering Parameters(渲染參數)欄,參數設置如下圖所示。

 

 

 

     7.為當前層添加EffectColor CorrectionTint(特效色彩校正染色)命令,將顏色設置為RGB(0,54,255),如下圖所示。

 

 

 

     8.新建一個合成,命名為“Text_中國風”,將圖片“中國風.gif”素材加入當前合成,調整大小,並為其添加EffectKeyingExtract(特效摳像抽出)命令,調整參數,摳出黑色文字,如下圖所示。Turbulence 2D 的Fuel不能為純黑色,所以這裏將其調整為灰色。

 

  

 

                                                                                                                                                                      #p#e#


     9.為當前層添加EffectColor CorrectionLevels(特效色彩校正色階)命令,調整Output Black(輸出黑)為10,如下圖所示。

 

  

 

      製作文字濕潤的效果
     1.對當前層進行複製,為下方圖層添加EffecBlur&SharpenFast Blur(特效模糊&銳化快速模糊)命令,設置模糊值為10,效果如下圖所示。

 

 

 

     2.回到主合成“中國風”,將合成“Text_中國風”加入當前合成;複製“墨滴”層,將複製出的層命名為Text,並重新為Turbulence 2D 指定緩存位置,如下圖所示。

 

 

 

      3. 將Fuel Layer指定為“Text_中國風”層,其他參數不變,如下圖所示。

 

 

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     製作由墨帶出文字的動畫
     1.為“墨滴”層設置一個淡出動畫,具體參數設置:第3秒處不透明度為100%,第5秒處不透明度為0%;將Text層及“Text_中國風”層的入點設置為2秒,然後為Text層設置淡入淡出動畫,具體參數設置:第2秒處不透明度為0%,第3秒處不透明度為100%,第5秒處不透明度為0%,如下圖所示。

 

 

 

     2.複製“Text_中國風”層,命名為Final Logo,將“墨滴”層的Tint特效複製給“Text_中國風”層和Final Logo層,關閉“Text_中國風”層的顯示,並為Final Logo層添加EffectSapphire TransitionsS_Dissolve Bubble(特效轉場氣泡溶解)特效。為Dissove Percent(溶解程度)設置關鍵幀,具體參數設置:第2秒為100%,第3秒10幀為10%,第5秒為0%;最後再為當前層添加一個淡入動畫,具體參數設置:第2秒為0%,第3秒10幀為20%,第5秒為100%,如下圖所示。

 

 

 

      至此,本案例全部製作完成。

 

 
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