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After Effects製作“飛彈來襲”

發布時間:2018-11-17 19:57:24

       

       作者: 畢盈 《After Effects高級影視特效火星課堂》
       清晨,城市還沒有完全從睡夢中醒來,街道在早晨溫暖的太陽照耀下,透出絲絲暖意,一切都顯得那麼慵懶,愜意。突然,一聲尖利的防空警報的汽笛聲劃破天際,緊接著,警報聲接連不斷的想起,一聲比一聲刺耳,人們吃驚的睜大了眼睛,錯愕的臉上寫滿了茫然。一時間,空氣仿佛都已經凝固了,突然,遠處的天際閃亮起幾點亮光,亮光拖著尾煙呼嘯而至。煞那間,人們猛的醒來,“導彈!”不知誰大喊了一聲,所有人立刻驚呼著四散奔逃。可是太晚了,幾顆導彈,裹挾著活神的氣息已經呼嘯而至…….
        上麵的場景相信大家應該很熟悉,類似的畫麵在善於製造噱頭的好萊塢式的大片中比比皆是。安詳的街區,呼嘯的導彈,奔逃的人群,一切情節的安排都對人的內心形成強烈的刺激。
好了,言歸正傳,讓我們也來追求一下刺激吧。

  


        這個場景就是在AE中製作的一個鏡頭,真實的導彈尾煙,炫目的光效,真正三維空間的飛行效果,加上真實的鏡頭動畫,一切都足以亂真。下麵我們就來看看這樣的鏡頭在AE中是如何製作的。

      首先要找到一個合適的背景畫麵。為了照顧鏡頭的角度,最好找一些城市的俯拍鏡頭,如圖所示。

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        在AE中建立一個720*576的新合成,在這個合成中導入背景圖片,並將其轉換為三維圖層,由於背景圖片很大,因此可以將其在Z軸方向向後拖拽至遠處,然後再適當放大,這樣可以為後麵的導彈飛行預留出足夠的空間。

        在背景上執行Effects>Color correction>curves命令,進行適當調色,如圖所示,以烘托畫麵氣氛。



        這樣畫麵就會呈現有些膠片質感的青綠色,如圖所示。


  

        準備工作已經完成,下麵就開始進行激動人心的飛彈效果的製作吧。#p#e#

       

        飛彈是由頭部的光效和尾煙兩部分構成,這裏選用插件Trapcode Particular來製作尾煙。新建一個固態層,在其上添加Particular,然後播放動畫測試一下,合成中出現四散飛舞的粒子,如圖所示,這裏需要將這些飛散的粒子彙集成一條粒子線條,因此我們選擇燈光作為粒子的發射器(燈光在AE中具有完全的三維運動屬性,容易控製)。

 

  

 

        在合成中建立一盞Point light點光源,將燈光層的名字改為Emitter,然後調整燈光的運動動畫,使燈光由畫麵外部向畫內飛去,再調整一下飛行路徑曲線,使其有一定的彎曲變化。然後將粒子發射器的類型指定為Light,我們會看到燈光後麵會出現一串飛行的粒子。調整粒子參數,如下圖(左)所示,其主要目的是讓粒子不再飛散開,現在可以看到尾煙的樣子了,如下圖(右)所示。

 

  

 

        但是這樣的尾煙明顯還不夠真實,可以試著將粒子的類型改為Cloudlet,但尾煙中還缺少真正的質量感,厚重感和光影變化,這些效果隻能使用真實的貼圖來製作了,這裏我們找到一張明暗變化比較清晰的雲朵圖片,如下圖(左)所示。

        通過keylight摳像、Tint著色、Curve曲線調色等方法,最終可得到一個透明背景的白雲,如下圖(右)所示,當然也可以事先在Photoshop中將背景摳除,然後導入AE中使用即可。

 

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        將製作好的雲朵圖片預合成,將其命名為cloud,以便備用。回到Particular菜單,將Particle Type粒子類型修改為Sprite,然後在Texture中選擇Cloud層作為貼圖使用,如下圖(左)所示。

        這樣就相當於將一個個球形的粒子替換為雲朵的貼圖,很多白雲堆積在一起就形成了一個柱形的尾煙了,如下圖(右)所示。

 

 

        繼續進行細節深化。首先在燈光運動關鍵幀上添加表達式語句wiggles(5,10),這樣燈光在飛行的過程中就會出現位置的隨機晃動。然後將Texture下Rotation中的Rotate Z屬性設置為-110,可以看到煙柱圍繞著Z軸旋轉,這樣就可以使雲朵貼圖中的較亮的上半部分旋轉到一個合理的角度,以匹配畫麵中的光照方向。然後將Random Rotation值設置為30,使雲朵的排列出現隨機的角度變化,最後再適當調整一下粒子的發射數量、粒子的大小和透明度等屬性,如圖所示。

 

   

 
 

        現在已經非常接近真實的效果了,如圖所示。

 

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        將燈光複製出來幾個,調整運動路徑,使其從不同的方向飛向畫麵中心,並且在時間線上將其後錯,使動畫出現先後的次序,如圖所示,現在看起來是不是還挺壯觀的?

 

  

 

        現在為鏡頭添加一抹亮色,我們使用一個新的強大光效插件Video Copilot的Optical Flare來製作,它可以實現三維的光效效果。在合成中新建一個固態層,在上麵添加Video Copilot的Optical Flare,如圖所示。

 

  

        單擊options按鈕,進入optical Flare的界麵,如圖所示。

 

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        我們先由插件自帶的預設中找到合適的光斑效果,將鼠標在界麵的右側滑動就可以看到定製好的一些光效,如圖所示。

 

  

 

        選擇Beam光效,對參數做相應的調整,如圖所示。使其符合我們製作的需要。


 

        不需要的部分可以通過點擊Hide按鈕刪除。設置完成之後單擊OK即可。下麵設置插件參數,在positioning Mode中選擇Track lights,如圖所示,這樣光效就可以跟隨場景中燈光的運動飛行,也就是可以實現光效的三維效果。

 

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        這樣在場景的導彈尾煙前端就會出現漂亮的光效,而且在導彈飛入的瞬間,光效會將畫麵照亮,三維光效的感覺十分真實,如果大家覺得光的顏色過於單一,可以簡單將燈光的顏色設置為您喜歡的顏色,光的亮度也可以通過燈光自身的強度進行調節。播放動畫,現在的效果漂亮多了,如圖所示。


   

 

        我們可以看到Optical Flare光效的三維效果十分真實,隨著點光源的飛行,光效在三維空間的飛行動作幾乎可以亂真。如果大家對製作這類的特效比較感興趣,那麼可以將這款強大的插件作為首選。

        輕鬆一下,讓我們欣賞一些好萊塢大片中城市空襲的鏡頭,希望能給大家帶來更多的靈感。

 

 

 

 

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