眾所周知,AE是一個平麵的後期軟件,雖然效果出眾,但是在製作一些有三維空間的效果是有一定的局限性,比如,我們需要製作有體積感或者厚度感的元素,可能就要借助一些三維軟件的幫助才行,本教程我們來製作一個有體積感的炫目光球。幫助大家開闊一下思路,希望對大家今後的製作有所幫助。
製作思路:
這裏我們將借助Trapcode中製作立體光效的插件LUX來實現這一效果,光球周圍的粒子將使用particular來製作,光球周圍的光線將使用AE的自帶特效Vegas和三維層來製作。總之,就是將在AE中能夠實現三維效果的方法整合在一起,最終創作出一個完整立體的炫目光球。
製作步驟:
1. 構建場景
在AE中利用三維層和攝像機構建一個三維空間,即地麵、牆麵和屋頂。
新建一個720*576的合成,為了讓場景的效果更加真實,要在牆麵上加入一些肌理效果,將準備好的背景圖片導入合成中,單擊圖層前麵的三維標誌使其成為三維層。將圖層複製一份,在x軸方向旋轉90°,調整位置,使其成為地麵,然後在地麵層上繪製一個矩形的Mask,將Mask邊緣羽化,這樣接縫處就變得柔和了。再將地麵複製一層,向上移動使其成為屋頂。這樣一個簡單的三維場景就建好了。在場景中添加一個橘黃色的點光源,效果如下圖所示。
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2. 製作光球
在前麵的思路分析中,我們提到要使用lux插件來製作光球效果。這個插件的用法十分簡單,隻要在一個固態層上添加該插件,就可以將場景中所有的燈光都渲染成體積光效果,而且光的顏色和亮度可完全通過場景中的燈光進行控製。下圖是製作的簡單效果。
在合成中新建一個固態層,在固態層上執行Effects>Trapcode>LUX命令添加特效,可以看到,在場景中原來加入的點光源已經可以發出明亮的光暈了,如下圖所示。
可以在場景中添加一個攝像機,通過攝影機觀察可以看到不管攝像機如何旋轉變化,光斑始終表現為明顯的三維體積特征,現在就製作完成了一個三維的光球。
3. 添加光球細節
新建一個固態層,在固態層上添加Trapcodeparticular插件,並將粒子的生命值設置得小一些,同時適當調節粒子的大小,再在粒子的Size over life屬性中將貼圖改為如圖所示狀態,使得粒子在接近活亡時變小,從而看起來更加自然。
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將粒子層的混合模式設定為Add,使粒子和其下層的光斑進行加色混合變亮,使畫麵中的光影效果自然融合,效果如下圖所示。
繼續加入光線效果,豐富細節。這裏的光線我們將使用AE中自帶的特效Vegas 流光效果來製作。先在一個固態層上繪製一些路徑。然後在時間線的空白處點擊右鍵,在彈出菜單中執行New>solid命令創建新的固態層,然後使用鋼筆工具在固態層上隨意繪製一些曲線,效果如下圖所示。
在固態層上添加Vegas特效。執行Effects> Generate>Vegas命令,打開Vegas特效的控製器,首先將Stoke項設置為MaskPath,然後將Segments分段屬性中的Segments分段數量設置為1。再在Rendering選項中將線條的顏色設定為黃色,將Start Opacity和End Opacity都設定為0。
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這樣就得到了一個兩端變細的線條,如下圖所示。
在固態層上添加三次Vegas特效。這樣就可以為每一條Mask路徑分別添加一個流光效果,每個流光路徑最好設置為不同的顏色,使其具有一定的層次變化。
為了能夠使光線動起來,還需要添加一個Transform特效,這裏未流光設定一個下落的動畫。再次選擇添加流光特效的固態層,執行Effects>Distort>Transform命令,調整該特效中的Position屬性,使得畫麵在垂直方向下落,並為其添加關鍵幀動畫,如下圖所示。
將這個帶下落動畫的流光層預合成。執行Layer>Pre-Compose命令,在預合成對話框中選擇第二項,這樣可以將前麵的特效都打包到新合成的內部,使其成為一個初始的圖層。
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在新的合成上加入極坐標效果,執行Effects>Distort>Polar Coordinates命令,選擇坐標方式為從平麵坐標到極坐標,將值調整為100,這樣原來散亂的光線就卷曲成圓盤狀。而且還不停的向前滾動,如下圖所示。
流光效果製作完成了,但看起來缺乏立體感。因此我們將使用三維層的方法,使得光球四周出現立體的光線。將流光合成層複製,並設為三維層。這樣該層就可以在空間中自由旋轉。我們將複製的這些合成在空間分別旋轉成不同的角度,盡量使其拚成一個比較圓的球體, 效果如下圖所示。
播放動畫測試一下,發現由於各層的動畫都是同時開始的,所以看起來是完全重複的,很不真實。因此需要將各層在時間線上分布的時間做適當調整,使其相互錯開。
再建立一個三維的虛擬體層,單擊時間線上的空白區域,在彈出的菜單中執行New>Null Object命令創建一個虛擬體,並且將其改為三維層。選擇所有的流光層,拖動他們前麵的父子鏈接圖標 到虛擬體層上。將虛擬體設定為這些層的父層,將虛擬體設定旋轉動畫,那麼這些流光層也將跟著旋轉起來,現在的動畫效果看起來更加真實可信了。
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將製作完成的光線球和原有的粒子光球拚合在一起。將圖層混合模式設置為Add,使光線層和光球互相疊加變亮。現在光球部分就全部完成了。回放動畫,可以看到一個立體的旋轉光球向外噴發著光線和粒子,如下圖所示。
4.製作空間環境
在AE中導入事先準備好的背景紋理圖,將其屬性修改為三維層,然後旋轉這些層的X軸向,並調整位置,在AE中分別搭建成牆麵,地麵和頂麵,效果如下圖所示。
空間製作完成之後,我們在製作好的空間中放入文字,使用文字工具輸入文字:华体会app最新下载
,選擇合適的字體,然後在文字層單擊鼠標右鍵,選擇Layer Styles,在圖層樣式中選擇inner Glow內發光, Outer Glow 外發光和Gradient Overlay漸變疊加三種效果。在漸變疊加中設定線性漸變,並設置一個較深的顏色,再通過內發光和外發光效果使文字添加細致的光暈和質感。下圖所示為各個樣式的參數。
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這部分內容比較簡單,這裏就不再贅述了,大家也可以根據自己的喜好來製作不同的樣式效果。最終效果如下圖所示。
將文字放置到剛才製作的三維空間中,然後將文字複製一層,在上麵繪製一個Mask,使得這個文字層隻顯示出一部分來,然後和原來的文字層通過圖層的混合模式Add進行疊加,使其變亮,看起來有反光的效果。經過一番修飾和處理之後,文字最終效果顯得很有質感,如下圖所示。
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5.設定光球動畫
將光球放置在畫麵的右側,然後使其移動至畫麵的左側,並設置關鍵幀。然後將製作好的兩層文字選中,將其預合成,預合成之後的層重新命名為“文字”,將“文字”層添加Mask動畫,使其慢慢出現。在文字上繪製簡單的矩形Mask。按鍵盤上的M鍵展開Mask Path屬性,並添加關鍵幀,設定這個Mask的動畫為Mask的形狀由左向右擴大。這樣文字就會漸漸的顯現出來,如下圖所示。
為了配合剛才製作的光球運動動畫。我們調整矩形Mask中Mask Path屬性的關鍵幀在時間線上的位置,使其能夠和前麵光球的動畫匹配。這樣,當光球的運動和文字出現的動作匹配上的時候,看起來就像運動的光球將文字帶出的效果了,如下圖所示。
6. 製作粒子拖尾
在合成中新建一個固態層,執行Effects>Trapcode>Particular命令將粒子插件添加到固態層上。在合成中創建一個點光源,並將其重新命名為Emitter。在固態層中選擇Particular特效,在特效控製菜單中將粒子的發射器設置為Light,如下圖所示,這時可以看到粒子由燈光上麵發射出來。
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增加粒子的每秒發射數量到2000,發射速度設置為3左右,發射器的Emitter Size X、Y、Z值均設置為0,然後將粒子的顏色設置為黃色,大小設置為1,同時將Transfer Mode設置為Add,如下圖所示,打開合成的運動模糊開關和該層前麵的運動模糊開關。給高速運動的粒子增加運動模糊效果,使其看起來更加真實。
調整完後,將粒子的發射器燈光和光球運動的Position屬性進行表達式鏈接,使燈光發射器綁定在光球上,跟隨光球一起運動,預覽動畫,效果如下圖所示。
現在粒子的飛行看起來很僵硬,我們再為它加入擾動場。選擇Particular菜單中的Physics物理屬性項,在該項中找到Turbulence Field擾動場,將Affect Position影響位置設置為200,Scale設定為15,如下圖所示。
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這樣原來直線飛行的粒子就扭動起來了,看起來非常真實,如下圖所示。
隻有一條粒子拖尾看起來有點簡單。我們再複製兩次粒子層,然後分別將粒子的速度改為30和50,這樣粒子拖尾就出現了不同的層次,更有動感,如下圖所示。
現在我們將做好的文字顯示出來,預覽動畫,看看最後的合成效果。是不是非常酷呢?
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