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爆米花UC動畫廣告《世界杯》製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


編者按:爆米花動畫一直以來嚴格要求自己,以做最好的動畫為奮鬥目標,做事精益求精,熱衷於影視動畫的學習交流和創作。也正是基於此漂亮地拿下了這次UC的項目,製作了蜘蛛俠和世界杯這兩款主題動畫廣告。火星網有幸邀請到爆米花團隊,從角色設定、建模、渲染合成等等多個環節,為大家揭秘幕後製作。

《世界杯》:

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另一部動畫廣告《蜘蛛俠》:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzE0NTExNjI0/v.swf[/flash]

團隊介紹

爆米花動畫的前身是單細胞工作室(Unicellular Studio),成立到現在已經有4年多的時間,曾參與亞運、亞沙、CCTV等國家項目的視頻策劃及製作,得到了行業的一致肯定。2011年6月21日團隊擴展為廣州藍昊廣告有限公司,2013年12月21日正式改名為廣州市爆米花動畫科技有限公司(簡稱:POPCORN動畫)。

團隊成員並不多,核心為廣州美術學院曆屆精英。懷著對中國動畫的夢想,並沒有各自走向大公司,而是選擇凝聚在一起,用自己的方式探索,道路雖然艱苦,但更有價值、更有意義。引用《星空日記》裏麵的一句話來形容再合適不過:就讓夢想比現實高那麼一點吧!再見,現實;你好,夢想。

團隊成員:

導演\美術總監:李安,《我很勇敢》主創之一,畢業廣州美術學院

導演\動畫總監:王曉奇,《我很勇敢》主創之一 ,畢業廣州美術學院。

技術總監:劉定俊,畢業廣州美術學院。

動畫組長\剪輯師:餘子昊,《開飛機的雞》主創之一 畢業廣州美術學院。

動畫師\分鏡師:李嘉鵬,《填鴨仔》主創之一 ,畢業廣州美術學院。

動畫師\綁定:林浩東

模型師:陳棟梁

動畫師:馮婷

動畫製作概述

團隊經過陸續兩年的嚐試和研究,對角色毛發有了一定理解,終於有機會在商業案例上實踐毛發效果了。然而片子腳本拿到手的時候,最具挑戰性的並不是大量的毛發,也不是草地,更不是十多個角色場景。而是用一個半月去完成它。技術方麵抗著壓力,要想出各種優化方案一一應對。


完成這個片子,依靠的不僅僅是製作團隊的汗水,客戶也是非常關鍵的一步。畢竟所作的是一個商業案例,並不是團隊原創。需要客戶提供足夠的資金,給予充分的發揮空間,才能更好地完成它。


動畫製作過程詳解

風格確定及前期準備

不圍繞品牌定位做的營銷都是耍流氓,這次世界杯的動畫廣告也是圍繞UC Browser海外品牌定位而做。UC瀏覽器海外事業部的合作夥伴們,針對海外目標受眾以及競爭對手的品牌定位進行了專業而深入的比較分析,確定了和競爭對手差異化很大的品牌定位。“A Fast All-in-One Web Experience”(超快的一站式互聯網體驗);自信、幽默、靈活、優雅的品牌個性以及情感利益——正能量、可靠的朋友。依托於這種勵誌題材產生出來的創意再結合世界杯,比較容易和受眾產生共鳴。


此外UC提供了較好的創意腳本。帶劇情、有故事線的動畫廣告在國內位數不多。同時沒有繁瑣而又嚴格的審批階段,有很大的發揮空間。帶著甲方的期待,可以大膽地去創作。

角色設定及建模

本著“讓角色萌起來”的原則,在眼睛、毛發、動作、色彩方麵都做足了功夫。


眼睛:我們做眼球的時候稍稍下了點功夫,首先眼球建模不僅僅是一個球體,我們製作的眼球是凹進去的,然後水晶體是凸出來。燈光方麵也是單獨對眼睛亮起來,打上高光跟著角色。


毛發:人們喜歡毛茸茸的東西,毛茸茸的角色也就自然萌起來了。


動作:表演上,不僅僅是要設計出萌的動作,還要有誇張角色的彈性、柔軟度,要做到讓角色像個皮球一樣彈跳感十足。


顏色:色彩方麵隻要顏色鮮豔、幹淨整潔,自然就會萌萌噠!

渲染合成難點解析


那些重複的製作流程在這裏不再贅述,最大的難點在於多角色多場景、渲染海量草地和角色毛發,而且關鍵的一點是超級短的製作時間。在這種緊急的情況下還要保證一定的輸出標準。我們主要運用了以下幾個方法去解決:

1.延遲加載技術,把草地分成了500多塊,鏡頭裏未被看到的草地和角色將不會載入到內存。

2.草地和角色的自適應密度方麵,毛發根據離鏡頭的距離進行優化,離得遠的角色和草皮密度降低,毛發寬度增加相應倍數。

3.深度陰影貼圖的優化,草地和遠處角色近處角色采用不同的深度陰影貼圖,保證近處毛發陰影有足夠多的細節,同時遠處毛發使用較低的資源。

4.毛發材質的優化,為了提高渲染速度,環境光和間接照明忽略了毛發自身的影響,為毛發模擬了假的occ以增加暗部細節。

由於毛發開啟了半透明效果,z通道和mv2d通道就無法正確和毛發匹配,景深和運動模糊是直接渲染的,動作采樣隻有2次,增加了一倍的內存使用量。

首先進行渲染分層,如下圖:


用Nuke合成,得到下麵的效果。


最後AE合成調色,就基本可以了,完成圖如下。


"CUT26"高難度長鏡頭優化

本片中最有意思的修改,我們習慣叫它"CUT26"。這個鏡頭長達34秒,影片的四分之一。是一個難度最高的長鏡頭。原來的設想是一個十多秒的長鏡頭,主角一氣嗬成,過五關斬六將,直搗龍門。通過一連串的猛烈進攻把影片帶到高潮。


後來,創意負責人對片子的整體產生了質疑,想要在片中體現主角的艱辛過去。於是把”CUT26”的一鏡切成了七段,同時保持一鏡的感覺,把過去的練習畫麵穿插在內。這樣,製作難度不僅僅是翻倍了,因為要先把整體時間長度、鏡頭和多人物調度調好,再分段去調角色動畫。然後主角的現在與過去是有交疊部分的。實際上一個動畫會用兩個角色重複調兩次,並且讓他們盡量重合,工作量增加了不少。

小團隊大優勢華麗逆襲

在時間緊、任務重的情況下,小團隊如何華麗逆襲呢?看看爆米花是如何爆發小宇宙的吧!首先是提高工作效率的方法,除了利用技術去優化方案,其他模塊也是要共同協助的,需要製定合理有效的日程表。


小團隊的特點就是每個人都具備綜合能力,過去1個人負責綁定,這次項目有5個人來臨時學習,把一些不太複雜的流程,迅速傳播給模型師、動作師等等,合作分工共同完成10個角色的綁定。雖然團隊裏隻有8個製作人員,在我們運行的過程中,卻是4個模型師、4個動畫師、1個渲染、1個合成等等,大家都身兼多職。總而言之,具備綜合能力的小型團隊會有驚人的爆發力,因為並不像一般動作師一定要等綁定完成後才會工作,而是8個人,火力全開。團隊的特性也在這裏得到體現,有很多工作對技術門檻要求並不高,都可以迅速傳播到團隊每一個成員。

除了團隊管理方麵的方法,還有就是要懂得取舍,相信細心的觀眾能在裏麵發現或多或少的問題,這些問題也並非製作團隊沒有意識到。隻是我們首先要保證的是製作效率,整體大效果要好,同時做到合理取舍。

希望我們的這些小經驗可以給大家一些借鑒和幫助,從而完成更好的動畫作品!

更多設定圖欣賞:









《蜘蛛俠》的一些模型圖:




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