導言:
這篇教程是AutoCAD渲染實例教程,作者以“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,詳細講解了在AutoCAD中對三維模型進行渲染的流程以及技巧,主要學習材質的選擇、附著等技巧,另外還講解了光源的應用技巧,希望能給感興趣的朋友帶來幫助。
我認為“渲染”它就象是個“萬花筒”那麼多的參數動一動就會變臉,有時會搞得一團糟,又有時會出現意想不到的很好的效果。隻要有耐心一點一點調,在操作每個參數中得到經驗。
現在我舉一個“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,供大家參考。
第一步
用CAD畫好三維圖形。(圖01)
不會畫的朋友可以到這裏學習:/tutorial/gongyesheji/20100430/26035.html
圖01
第二步
視圖菜單—渲染—材質—新建—(取名)柄,調整顏色。透明度為0.58。(圖02)
圖02
第三步
確定後按“附著”,在圖形中指定要附著的圖形,確定。(圖03)
圖03
第四步
重新“新建”—(取名)金屬。在“查找文件”裏找到要選的圖案。我這圖是用PS做的一張黑白漸變圖。(圖04、05)
圖04
圖05
第五步
在“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數。確定後不要忘了“附著”。(圖06)
圖06
#p#e#
第六步
重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”裏找到要選的圖案。我用個木質圖。“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數如圖。(圖07、08)
圖07
圖08
第七步
在“反射”欄要選擇“鏡像”具體的參數如圖。確定後同樣不要忘了“附著”。因為還沒有光源,渲染出的效果是這樣的。(圖09、10)
圖09
圖10
第八步
打開“光源”按鈕,新建一光源,取名“001”。修改光源強度和位置,但這樣渲染出的效果還是不太理想。(圖11、12)
圖11
圖12
第九步
縮小模型圖,找到光源點,複製一個光源點在另一側。(圖13)
圖13
第十步
最後,再調整一下光源強度,這樣效果就差不多了。如果還有不滿意的地方,可以更細致的調節光源的位置和強度。(圖14)
圖14
轉載自:http://www.jcwcn.com/article/2010/0422/autocad_32180.html
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