一、前傳
不設快捷鍵的人馬上去死,因為遲早會累死的。當然SU有很多默認快捷鍵,我一般至少把以下指令也設置為快捷鍵:edit - paste in place, edit - unhide all, view - hide rest of model,view - hide similar components, camera - perspective。
二、CAD與SU搞基篇
1、CAD三維模型導進SU會出現顯示不正常。解決辦法:將三維模型炸開。
2、解決CAD導入SU出現線頭或曲線不閉合問題,可以用一個民間插件,具體嘛,我有個朋友叫百度,它知道。
3、單位問題,兩個關鍵,一個是SU的units,一個是導入時的options。
4、SU可以導出為二維CAD文件,畫立麵和剖麵很受用。
5、CAD導入SU之前最好都設置為0層,然後在su裏按需要給做好的component或group分層。
6、SU模型在效果圖公司不能直接渲染,而需要殘酷的糾錯,通常幹脆用3ds Max重建一遍。
三、前戲篇
1、不經常purge unused的人馬上去死,因為遲早會以為機器慢而氣死的。
2、把默認的工具欄清理掉,建議隻擺上shadows,face style, views, walk through。
3、比較不傷眼睛的style設置是淡綠色或淺灰色background。同時edge style隻選displayedges。
4、確認合適的自動保存時間。
5、確認桌麵經得起捶打。
四、實戰篇
1、專注建模時選擇parallelprojection,看效果時才打開perspective。通常還需要hide rest of model,或hide similar components。是的,這時我們感受到了快捷鍵的溫暖。
2、量長度用尺子是比較低端的做法,一般是虛畫一線,然後看右下角顯示的數值。
3、陰影設置通常選use sun forshading。
4、深刻認識、區分和使用componenet和group。
5、用VRay渲染時,如果component裏含有group,則不顯示;如果group裏有component,也不顯示。為什麼?百度不知道。
6、google earth上有很多su模型,幸運的話能把基地現狀現在下來。如果不能下,先查模型文件名,然後在3d warehouse搜索。
7、要學會移動粘貼後乘以倍數的“陣列”方法。這個方法還能用在旋轉上,所以做扇子其實特容易。
8、你知道有一個指令叫follow me嗎?
9、SU畫不了真正的曲麵,但su承諾能讓它看起來像曲麵。右鍵選中實體,然後soften/smooth edges,默認的angle是20。如果反過來你想把假曲麵變成很多小平麵,同樣的方法,把angles設置成0就行。
10、SU隻有三要素:線,正麵,背麵。給實體刷透明色成功後有時需要reverse faces再刷。
11、SU強大之處還在於它有很多民間插件,比如自動生成坡屋頂、欄杆之類的。
12、intersect很強大;也能針對線。
13、讓某些體塊隻顯示麵,不顯示線的方法:打開wireframe模式,選線,hide之,再換回正常模式。
14、普通青年調整貼圖,用材質編輯麵板;文藝青年調整貼圖,右鍵點擊材質,可旋轉、縮放、移動位置,給建築貼廣告的時候很受用。
15、SU被穀歌買了之後,能在網上下載很多component,很喲西。
五、高潮篇
1、SU能導出很大的效果圖,上限取決於模型量、電腦配置和人品。
2、SU有很多很牛的風格。
3、配上適當的風格(當然裸奔也可),SU能導很優秀的演示動畫。
4、如果做街景動畫,一般每個鏡頭距離10-15米,scenetransitions 2.5秒、scenedelay 0秒(在view - animation - setting裏設置),frame rate 用默認就行(export時在options設置)。
5、不客氣,請叫我紅領巾。