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《龍躍》創作過程詳解(上)

發布時間:2018-11-17 19:57:24

        【火星數字教程10年精華】



        導言
        應火星時代編輯的邀請,選擇了自己前段時間的一張海報《龍躍》,製作了一個教程。希望喜歡CG插畫的朋友能和我一起與分享繪製的技法。作品不是很很完美,本案例有什麼不足之處,請多多談論和指點。
       創作理念
       
這張作品主要給人一種活躍的氣氛,中國CG就幾年時間發展的狀況來說,是很快的,好象一條活躍的金龍,但中國的CG要有很大發展還要有很多人和機關的支持與配合,就好比這張畫的組合,這樣的組合好象一條有氣勢的活躍的飛龍一樣,充滿信心和實力。所以在畫一張畫前一定要充滿信心和激情。總之一句話:把畫畫當成一種享受,那麼你就能畫出好的作品。
       選擇工具
       
其實很傳統的CG作品是必須具備一張素描紙,一支2B或自動鉛筆,一塊橡皮,有必要的話再準備一把尺子。電腦(蘋果最佳),一塊手寫板(WACOM:PTZ-630一般較好用),一台掃描儀。
       我用的是PS3,WACOM:PTZ-630,DEII1520。
       構圖
       
繪畫構圖是一個複雜的問題,它不僅關係到技巧性的問題,而且是理論中藝術思潮的諸多問題。
       對繪畫構圖的解釋,通俗點說,很象影視劇中的拍片選鏡頭。怎麼展現每一個鏡頭的“畫麵”就好比是繪畫的構圖問題。
       這張作品是寫實性構圖,所謂寫實性構圖是以展現客觀性的視覺空間為目的的。這張作品采用對稱三角形構圖,給人一種很穩重的感覺。
       顏色
       
顏色絕不會是單獨存在的。事實上,一個顏色的效果是由多種因素來決定的:反射的光,周邊搭配的色彩,或是觀看者的欣賞角度。總之一句話顏色很重要,不是三言兩語能講完的,希望大家多看看優秀作品(尤其是國外大師的作品)中的用色和一些關於CG的色彩書。
       人體造型
       
人體結構是指對人體造型的全部的理解,其重點包括:解剖結構,形體結構,比例結構,運動結構。建議大家多看一些人體解剖的書或者視頻教程。POSER這個軟件對學習人體結構有很大幫助,建議去學習這個軟件。
       開始繪畫
       
一般情況很多人喜歡在紙上畫好,然後掃描到電腦上,但我這張作品是直接在電腦上畫線稿。先在PS中新建文件。一般我畫線稿的時候用19號畫筆,筆刷直徑大小是4,(這個和自己新建的文件分辨率的大小有關係,)。開始做畫新建一個新圖層,開始畫線稿。

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  像這樣的CG作品一般上色後線稿幾乎就看不見,所以畫線稿的時候大體畫出來大型就可以, 以自己能看清看懂為標準。
        2.接下來是上色,我上色的時候一開始先大體的上一些顏色,我畫畫有個習慣,就是在整個繪畫過程中一直在調色,從中找出比較大氣和自己喜歡的顏色。

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   背景顏色可以在大體上,隨便一點,在線稿的圖層下麵畫例如:

        3.大概給人物上一些皮膚色,隻畫到20%的程度就可以了。在這裏多說一點,人體結構不易掌握。想畫好一張畫,而且看起來要舒服,那麼你的人體結構就要力求準確。在這裏我特意推薦POSER這個軟件,對大家的幫助很大。它不僅可以幫你訓練人體結構,還可以同時提高你的造型能力。

        如這一步隻需考慮人體的膚色,(建議女孩的皮膚最好白裏透粉紅,男的一般膚色黑點)每個人物的皮膚個建一個圖層以便後麵調色的時候方便。例如:

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  4.緊接著把正中央的人物的顏色大體上出來,這個角色沒有麵部,所以在衣服表現上要和其他人物有所不同,這樣才能表現出級別的不同和重要性。在這裏我一直用19號筆刷畫。人物的五官也隨之畫出來,在畫眼睛的時候和素描的人頭象的原理一樣,隻是在畫眼睫毛時用到一個技巧,例如:後麵的數值可以改變,數值越大畫的越長反之越短。

  同時也提醒大家在畫人物靠臉的地方的時候為了表現淡淡幾根頭發時也可以用這樣的方法去畫效果很好。例如:

      5.下麵還是繼續對正中央的人物刻畫, 同時也帶著多少畫一些其他人物。 在畫盔甲的時候我用的是19號畫筆,畫這中盔甲最主要的是質感,那麼在畫的時候用色和立體感的同時表現和結合。例如:

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  很多時候我的學生都會給我說盔甲很難畫,其實是質感沒表現好和在選色上不正確,那麼最好是多看看一些盔甲作品。

        6.接下來對正中央的人物加上翅膀,我用的是我自己製造的畫筆。

       在這一步也和上麵一樣,大體的把翅膀的樣子和基本的顏色畫出來,注意:形狀要和人物匹配。不然就很不協調,同時也要和其他的人物協調,這一點大家多畫就會感覺到它的協調性。

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  這個是畫翅膀的筆刷和所建的圖層,國外的好幾個大師也是用這樣的方法的,所以大家可以多嚐試著一下。



  7.接下來把翅膀的紋路大體畫出來,接著把正中央的人物加上紋理。你可以找材質或是畫材質,畫的材質就是在單獨的圖層上用特殊的筆刷畫一些肌理效果,然後在要貼的地方放上去,用PS特有的圖層模式來調你所要的結果。要是大家不想畫或是覺的畫的效果不滿意,那麼你可以找一些你所喜歡的材質給你所想要表現的地方貼上去。
  自己畫的材質:

  找的材質:

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  8.這一步是最關鍵的一步,我們開始塑造所有人物的裝飾和盔甲的質感。在塑造金屬質感的時候我用到了我自己製作的一個筆刷。在這幾個人物身上有盔甲的地方都用這個筆刷畫出來的。

  首先在你想要表現的金屬質感的地方先把大體的顏色畫出來,這個顏色也就是你盔甲的基本顏色。

  然後新建一個圖層在上麵畫一些淡點的顏色。

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  繼續加點亮色。

  然後把新建的淡色的圖層選中(按住Ctrl鍵,點選淡色圖層)。

  在這個淡色的圖層上繼續上色,這時的顏色要選擇盔甲生鏽的顏色,剛開始畫可能會不盡如人意,多畫幾次就會好。 


  接著複製一個淡色圖層,把複製的圖層放在下麵。然後把複製的圖層填充成盔甲生鏽的那中比較深的顏色,然後選中選擇工具按鍵盤上的上下移動鍵移動圖層,這樣金屬的那中凹凸感表現出來,最後在淡色圖層上在調一下顏色就好。但始終記著一點,不要隻為拉畫質感忘拉立體感。

  所以以後大家畫金屬可以用這中方法試一試效果很好。

  上麵的花紋大家可以畫也可以找一些圖案疊在上麵,畫的話就不用PS的圖層模式,要是找的花紋疊的話,最好是用PS的圖層模式從中找出比較合適的效果。最後還要調節一下顏色。

  [未完待續]

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