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PS神秘星球場景製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

我們總是從自己的想法開始做起。必須首先整理一個想象圖象在3D 現實中實現。曾經我在互聯網上看到一幅圖片,我忘記了它的內容但是色域的畫麵則印在我的腦海裏。因為這幅畫,長時間之後夢想遠離了我。我決定用這些顏色玩一下。大部分人已經看到這個效果。一些人要求我解釋我是怎樣在細節上是怎樣獲得這樣的效果的。那就是這篇教程是怎樣出現的。

讓我們開始:

1. 打開Photoshop。首先要創建一個大分辨率的圖像(例如,3600Х2400)。一開始我使用高分辨率如果這個圖像將會被打印出來。小圖像如果被打印出來將會模模糊糊的。創建高分辨率圖像的第二個理由是用來改進最終圖像的品質。降低圖像的大小到1200Х960,加工移除所有堅硬的線條和圖像上其他鮮明的轉變。

 

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創建星光照耀的天空:

2. 創建一個新的設置,命名它為“Stars”。在設置中創建幾個圖層用黑色填滿。然後應用“添加雜色”濾鏡(選擇單色)到每個層。我們已經把幾個圖層用白色的小圓點鋪滿。據此把第二和第三層增加10% 和 20%,把這兩個層設置成“屏幕”混合選項。把它們結合成一個單一的圖層,你將獲得以下天空中的圖像。

 

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注意:最後你能夠使用一個現成的夜晚天空的照片。例如,來自NASA site(美國宇航局站點)的照片。

(http://www.nasa.gov/externalflash/nasa_gen/index.html or http://maps.jpl.nasa.gov/stars.html ).

2. 所以,當我們得到這個星光照耀的天空,我們就從星雲開始。

3. 星雲創建的過程會在教程1裏被描述:“Nebula For Half An Hour”。 所以,我們並沒有對它進行再次設置。在這個問題上你也應該有你自己的想法來幫助你的實驗作品。

4. 假設你已經完成了你的星雲,讓我們再從一顆行星開始:

拿一顆隨意的行星來渲染,例如,從教程2中“創建一個新的世界”。最好把所有渲染的圖像保存為tif或者psd格式來自動地創建獲得alpha channel mask(透明通道蒙板)。

以下的圖像,在圖像下方你將看到這顆行星。如果你想要,你能夠拉長這個行星的圖像,來加強圖像的透視效果。但它不是必須的。

這樣你將獲得你的圖像,它接近以下背景上前方的行星和星雲:

 

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5.複製這顆行星圖層兩次。第一圖層用“Normal” General Blending parameter(一般的混合參數)保持在底部。為下一圖層設置“ColorDodge”(“顏色減淡”)混合和“Pin Light點光”混合來給上麵的一個。

讓我們為這些圖層來設置混合選項。

打開最底層的混合選項窗口,依照以下的圖像,為內部和表麵的發光設置參數:

得到以下的效果:

 

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6. 打開混合選項窗口,像下麵圖像上展示出的一樣給下一個圖層設置內部和外部發光的參數:

得到以下的效果:

 

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7. 打開混合選項窗口,像下一張圖像上展示出的一樣給第三圖層設置內部和外部發光的參數:

得到以下的效果:

 

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8. 然後我使用DeviantART site中的筆刷(http://www.deviantart.com/)。我選擇用來創建抽象的輪廓和煙霧。在一個分離的圖層中,我創建幾個白色的閃光,突起和放置每一個元素。我設置 “Screen”混合選項給所有的閃光和突起。移動這些所有的圖層到“Light Beams”圖層設置。

9. 下一步是在主要行星之後創建一個人造衛星的行星。我再次使用教程2“創建一個新的世界”,因為我想要在這個例子中,製作更多現實的行星。我移動創建一個人造衛星的行星圖層到一個新的“Moon”(“月亮”)圖層。

導致得到以下圖像:

 

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10. 如果你保持接近我的等級創建的順序,在圖層窗口你將會有下一個圖層設置配置。

你的圖片看起來像這樣:

它看起來一切都很好,但我仍然不滿意,因為造成圖像的顏色不同於門類齊全的顏色來創建的圖像。

 

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11. 現在輪到特殊效果。我們按下了魔法按鈕:

用以下參數創建Hue\Saturations圖層:

評論1:

你注意到了嗎?應用這些效果你得到一個結果不同於我的。這是因為你應用它到所有的圖像中,但是它僅僅需要應用在行星上。

到通道標簽中。拷貝藍色的通道,應用Image\Adjustments(圖像\調整)和Brightness\Contrast(亮度\對比度)命令,獲得對比圖像,有強烈的部門在行星和空間離子之間。

使用Ctrl 鼠標左鍵(在這個結果通道之上點擊這個結合)選擇行星的區域。轉到層標簽,在Hue\Saturations(色調\飽和度)切割臨近層的規定區域。現在效果像我們所計劃的一樣,僅僅應用在行星區域。從通道標簽的列表中,明顯地刪除我們的輔助通道。

 

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在所有的這些之後,我們把下一幅畫作為一個結果:

圖畫看起來好多了,但顏色飽和度太低了:

12. 我們再次按魔法按鈕:

在這次操作之後,我們得到了下一個效果:

每一步的效果都好很多,但我們不應該在這個效果上停下來:

 

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13. 再次點擊魔法按鈕來使我們的效果更好:

是時候創建曲線圖層了。像下圖所示,設置RGB曲線:

現在我們的圖像看起來不同:

 

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14. 在色飽和度戰鬥的最後一步。然而現在給整個圖像應用一種效果。

用以下的參數創建Photo Filter照片濾鏡圖層:

現在我喜歡這幅畫了。

 

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15. 這樣在圖層標簽中,你將看見圖層下一個設置和圖層的設置:

“Mask”(蒙板)設置像圖層設置一樣在最頂上,它包含上麵和底部的黑色條紋。如果你願意你可以不用創建他們。

 

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這是一個個人習慣的事情。

16.然後接著教程1“Nebula for half an hou ”創建“太陽”層設置。在這個設置中,來自“太陽”層和“射線”層。在“太陽”圖層中,創建以下的太陽用於渲染\鏡頭照明濾鏡。

在«Rays»(射線)層中,創建下一個圖案:

給圖層設置“Screen” Blending option “屏幕”混合選項。你應該有一些像下麵的東西:

17. 在你圖像的主要窗口,你能夠看到下麵的效果。

 

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18. 應用Render\ Lighting Effects filter渲染\光照效果濾鏡,給“月亮”圖層所有的圖層設置,除了第一個,這將會使你的圖像看起來像以下的圖像一樣:

感謝你的關注
原文:http://www.3dm3.com/tutorials/fury_serenity/index.php

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