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封神榜大賽三等獎《先鋒將軍土行孫》

發布時間:2018-11-17 19:57:24

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】 

 

 

 

作者:張緒

使用軟件:Photoshop 

 

獲獎感言:

 

 

感謝火星時代舉辦的這次比賽為大家提供了一個交流,展示,學習的平台。謝謝各位一路支持我走過來的各位朋友們CG同行們,在我艱難的時候是大家的鼓勵和支持才讓我一直走到現在。

 

也謝謝各位評委能給我這次的幸運。當時想的是重在參與,由於時間的問題沒有把精力集中在比賽上,作品中有的地方還有些差強人意,個人還是覺得還是有些遺憾的。不過,也學到了很多的東西。就像我常說的,感謝所有的參賽選手,因為你們讓我學到了很多很多,每個人都有優缺點。但這次比賽中讓我們有了互相取經學習,取長補短的機會。所以要謝謝大家!並同樣期待著和大家多多交流!

 

最後借這個機會在這裏衷心的祝福全國的各位CGER們春節快樂!新年萬事如意!心想事成!工作節節增高!

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  謝謝你們所給予的肯定。由於時間的問題很多地方處理還並不理想,因此在作品中還是有一些地方的處理還是留有缺憾的,當然從本次大賽中學到了很多,看到了很多非常優秀的作品,謝謝火星能給大家提供這樣一個交流的平台和空間。

 
  關於ps繪畫方麵的技法教程在我的博客中寫過很多並且相信大家也已經看過很多了,所以這裏我就不過多的去講軟件了。那麼下麵就講一些自己的方法和心得吧。希望能對大家有所幫助。


 
  看到比賽的有關信息後,我覺得對我個人而已比較感興趣的是土行孫和雷陣子兩個角色,所以我畫了他們兩。因為在異形或者變形的感覺上我認為自己的創作空間可能會比較大一些,所以選擇了一個把醜和一個怪的形象來進行不同風格的嚐試。

 

1、土行孫既是先鋒將軍,因此我聯想到了一個戰場的環境。為了在構圖上希望能有突出主角的效果,所以這裏有意的采用了相對傾斜的三角形構圖來塑造場景的深度度很層次。這裏想告訴大家,曾經很多朋友在網上問我是不是很隨著感覺去畫?我認為其實不然。相反的應該在前期最好能有一個較為清晰的繪畫思路或者設計思路。這樣對你的工作效率和作品是非常有幫助的。所以有效的“管理”在這裏也是非常有用的東西。由其是在工作中做遊戲或者電影的概念設計或者特效設計的時候會體現出更大的優勢並能讓你的在工作中所出現的風險率降到最低。好了長話短說,這些問題有興趣的朋友我們可以私下交流這裏就不浪費時間了。

 

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2、更具自己腦海中的大概感覺非角色在畫麵中進行一個定位。為了讓角色和畫麵顯得相對生動一些,我的角色采用了傾斜的重心。就是重心線在前麵,後麵的主體傾斜,這樣讓角色形成一個不穩定的倒三角構圖。

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3、把背景和角色組合起來並做一些微調,盡量使得畫麵有一種向前傾斜的感覺,這樣就回讓後麵我們想要塑造的先前衝風的感覺更加容易塑造。

 

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4、為了更好把握畫麵的總體感覺,我的個人習慣是先畫黑白關係。因此由最亮到最暗可以先定幾個色塊來當作色板使用。這時同時可以初步的思考明暗交界線的在畫麵上的關係了。(藍色的虛線)

 

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5、設定一個主光源。並把最暗部過渡部分以及高光的部分大體劃分出來。

 

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6、注意邊畫邊分析地麵的反彈光線和後麵陰影中反彈光線對他亮度和色彩的影響。

 

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7、就如同這樣一個簡單的球體。當地麵的光線反彈到球體的底部時,靠近地麵的部分就回出現一條反射光。反射光的作用就是可以更好的塑造出物體的輪廓或者體積感,因此在很多漫畫或者好萊塢的電影中常常使用一些較為誇張的輪廓光來體現主體並增強它的立體感。

 

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8、更具之前的分析完善主體部分。

 

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9、繼續調整。

 

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10、根據預先的構圖思路開始畫出背景。當然也可以先畫出背景在畫出前麵的主體,這樣可能更方便些,並省去一些不必要的麻煩。

 

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11、把背景中大概的山體和縱深出畫出。注意左邊那些我們一開始所預定出的那些色塊,盡量根據他們來畫,不要把明暗畫過了。

 

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12、繼續深入。這裏其實應該更多的注意去刻畫一些結構或者細節的地方。不過由於上班的緣故沒有好好去完善這些環節。稍有遺憾。不過沒關係以後繼續努力,認真完成今後的作品。

 

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13、還是像我博客中上篇教程中寫到的老方法,這是畫出大概的色彩感覺來。

 

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14、在photoshop中把它放在最上曾並把疊加方式改為顏色。大致的確定色調。

 

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15、因為像營造一種戰場的畫麵,這時我像在主角的生後加入一些士兵的元素。

 

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16、新建一個圖層,在剛才已經有了大體色彩的基礎上,可以更具需要用上一些純度或明度相對高一點的色彩來塑造畫麵,並在原有的色彩基礎上畫出補色關係和過渡色關係。並且注意明暗交界線和高光的塑造調整。

 

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17、繼續深入吧。這裏就沒什麼特別好說的了,主要就是細心和耐心,用時間去耐心的扣吧。這一個環節也是我沒有做好的部分,大家可不要學我呀!我給大家加油哦!

 

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18、最後調整一下總體的畫麵色彩和對比度,並注意影子的處理,比如哪些地方該銳利哪些地方該柔和虛化,這些都是我們改多多思考的。然後為了增加氣氛,我加上了灰塵和煙霧的效果。在簽個名就結束了。

 

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  最後,在角色臉部的處理上,我有意的使用了一些帶有粗糙感的小筆觸來處理,因為我想在他誇張抽搐的表情下盡量使得皮膚的紋理感覺比較粗糙,因為人家是常常遁地的嘛,加上土行孫的性格本身比較粗礦一些。當然應該也不會去使用一些護膚產品來進行保養,所以在我觀念中一直覺得他的皮膚會比較粗糙吧。

 

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由於土行孫常用的武器有大鐵錘,因此我想他大概是一個蠻力很大的人,所以我有意的誇大了他的“胸脯”,當然可能過了點嗬嗬,大家不要介意!

 

肩部的肩甲是聯想到了“熊爪”的形狀。因為熊也是擁有驚人蠻力的,這個我認為是他們的共同點。所以把肩甲設計成為了熊爪的形狀。其實本來想把盔甲設計的很炫,不過還是放棄了,因為覺得還是有曆史感一些比較妥當,並且更容易被人接受。所以在網上查了一些相關資料後,我沒有選擇金屬的材質來作為他的盔甲,而是選擇的一個類似“竹甲”類型的材料來給他“使用”。因為這樣讓他本來就不太精幹的身體顯得不那麼笨重,相反可以先出些許輕便的感覺。其實在畫的時候還是想到很多的,這裏也就不一一列舉了。最後要感謝大家,並祝福大家新年新氣象,萬事如意!春節快樂!

 

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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