【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者:羅林
別名:杜杜
使用軟件:Photoshop CS3
難度等級: 中等
聯係方式:QQ:18237725 Email:luolin0@126.com
個人主頁: http://community.re1001.com/crown/#crown http://www.ur1001.com/?p=41d
應火星小編邀請,我將寫一篇關於日景轉換夜景方麵的PS製作教程。本教程也是我多年以來積累的一些經驗,當然可能會有一些說的不妥的地方,希望大家指正,更希望此教程能對大家有所幫助。
這是我以往做的一些作品,在製作之前,我都會去思考一些能夠出彩的細節,比如製作什麼時間段的夜景、是否有夕陽或者月光、是冬天還是下雨天。考慮到這些因素,我的作品的細節就會更加豐富。為了有更好的畫麵效果,還有一個相關因素就是自己的審美能力,這是至關重要的,要善於觀察現實世界裏的點滴。
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每次,當我確定好需要製作成夜景效果的圖片時,在我腦海中閃現的第一念頭就是要馬上反應出來,接下去我做的是照明設計,還是普通的夜景再現?我得根據任務的不同,來準確把握夜景的最後效果。限於篇幅原因,這次我就來說說普通夜景的製作過程,我們就拿下麵這張照片來說說。
通過對這張照片的分析,主要的照明分為三種,一種是功能性照明,一種是裝飾性照明,還有一種就是住宅內透,這三種照明手法顧名思義,就不需要我多介紹了。
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好了,現在要開始進入枯燥地摳層階段了,通常我比較喜歡用鋼筆工具來摳層,每當一個封閉的路徑變成選區,我會羽化選區0.3-0.5左右,這樣的好處就是在複製層的時候,邊緣不至於有很多鋸齒。
摳層需要把建築看成BOX,我通常是把所有正麵的牆麵複製到一層裏,把側麵複製到另一層,如果有底麵,還要把所有的底麵也複製到一層,圖層的命名由自己喜歡。(個人觀點:前期工作做細一點,後麵會做得更順手)
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這是我分的層
層分好了,現在要讓畫麵整體暗下來了,我通常會用色相/飽和度裏麵的明度,直接調到我想做什麼時間段的明度。
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明度整體降下來了,我先把兩個前麵的路燈處理掉。方法很簡單,我把燈泡和燈罩內部單獨調亮,給了一個色溫在3000K左右的光色,然後用畫筆工具 隨意畫了一個”米”字,然後調節亮度和顏色,高斯模糊,這樣就成了從燈泡裏發出的光線了。接下來,要處理燈杆。燈杆的右側肯定會被燈光影響到,所以我做了一個很小的選區,羽化這個選區大概1到3左右,然後把選區放在應該會被燈光照到的位置,使用曲線工具,調節亮度。調好後,再調節色調。
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處理好一處後,把圖片整體顯示,看看亮度光色是否合適周圍的環境。
好了,繼續,現在處理第一層商鋪的功能性照明,我采用的是天花頂燈。這種燈有很好的照度,照出來的光比較均勻,光型也很好看。對於這種從上往下打的光,我采用的是PS裏的光照效果濾鏡。
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光照效果裏調節的燈光可以單獨保存,以後可以直接調出來用。
接著將其他的牆麵也用這種方法來處理,整體效果是這樣。
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接下來處理建築前麵的灌木,灌木的光照主要是來自一樓的天花頂燈,我比較喜歡用手繪板,加上減淡工具 ,畫一個選區,用曲線(CTRL+M),羽化選區2左右,局部調整亮度,直到覺得可以了,如圖:
好,將其他灌木也用同樣的方法處理好之後,把一樓的天花板/內透和天花頂燈能影響到的地麵一起做好,天花板,我直接畫了一個天花板的選區,調一個中黃色,填充選區,用減淡工具處理一下大概的光感,讓它看上去不是那麼的活板,天花頂燈我做了一個比天花板更亮一點的橢圓形,按照透視關係一個個擺放好,大概效果如圖:
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天花板做好了,接下來做內透和被頂燈影響到的地麵,內透我是直接用白天的照片內透處理過來的。
方法就是用色階(CTRL+L)調節暗部分,讓暗的部分亮起來,然後用濾鏡裏的光照效果,打一個暖黃色燈。環境我也給了一個淡黃色,這樣整體就是暖色的內透了,然後用減淡工具稍微處理一下局部的亮度就可以了。用這種方法將一樓商鋪全部內透就完成了。
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地麵和梯子,我是自己用選區工具畫一個選區,羽化選區5左右,局部曲線(CTRL+M)提亮完成。
繼續用減淡工具把一樓的招牌和紅綠燈/垃圾桶處理好,我比較喜歡用手繪板來做,這樣做出來有些部分亮一些,有些部分暗一些,顯得更真實。
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現在開始做樓上的遮陽傘,遮陽傘我也是用減淡工具處理出來的,需要注意的是要確定好遮陽傘的燈具的位置,我把燈具放在遮陽傘內側,然後使用減淡工具畫出光感,和燈光照到傘的支撐架上麵的高光,旁邊的涼棚也是用的這種方法。
好,側麵樓梯的裝飾牆我是用濾鏡裏的光照效果出來的,參數可以依自己喜歡的來調,也可以放置多個燈具。
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後麵、正麵的牆,我也是用這種方法進行照明的,選擇稍微大一點照度的燈具,光色調到3500K左右的暖色,照射範圍更廣,其他牆體我也是用這種方法照射的,隻要之前摳好層,做起來就很方便,如圖:
這張拉膜也是用濾鏡裏光照效果打的光,然後用減淡工具加工,讓它看上去是圓弧狀的:
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接下來處理住戶的陽台底部,還是用減淡工具加工,重要的是在處理的時候,要清楚第一個陽台底部可能被完全照亮,但是第二第三個。。。。。。陽台底部是有一部分樓下的光照不到的,需要把光感畫出來,這個需要對光線有比較好的認識。如圖:
好了,整體看一下,大概效果就是這樣:
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接著做二樓的內透效果,這個效果比較簡單,但是在前期需要把二樓鏤空的地方用鋼筆工具摳出來,所以累人的還是摳層。摳好之後,用濾鏡裏的光照效果做是最快的辦法,如圖:
現在開始處理火炬的效果,我從網絡上搜索到幾個火焰的圖片,打算摳下來做火炬的火焰,摳圖的方法我是用通道分離方法摳的,網絡上有很多這方麵的教程,這裏我就不多說了,
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摳下來,用(CTRL+T)隨意的變換一下,就可以把所有的火炬都點上火,然後用選區工具畫一個選區,用色相/飽和度(CTRL+U)局部調節火炬端頭被火照亮的部分,然後用減淡工具加工高光部分,讓它們看起來更和諧,如圖:
整體看一下。
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接下來製作住宅樓的內透,這個內透我也是找素材。摳下來,用(CTRL+T)變換來調整透視,用色相/飽和度(CTRL+U)來調單個內透的顏色,讓它們看上去不是那麼一樣,然後內透整體複製一層,高斯模糊5左右,圖層屬性我選擇濾色模式,這樣感覺有一層柔柔的光線照出來,如圖:
地麵的處理,我采用選區工具畫一個選區,色相/飽和度(CTRL+U)來調節被光影響到的色調,有時候我會把調好的這塊色調,用手繪板輕輕地畫出一點稍微亮一點的地方,局部調整一下可能會被反射到的光色,這樣感覺是地麵上有漫反射,如圖:
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整體一下:
好了,做到這個程度,基本上就做完了,加上天空,對整體的效果在微調一下,最終效果就是這樣:
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這是我做的一個聖誕節雪景的效果,祝大家聖誕快樂,新年快樂~~~~~
好,完成,希望大家喜歡我寫的教程! ^_^
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