所謂的細節,,主要體現在
1,劃痕,表麵汙跡
2,金屬邊緣的高亮和破損
一定要把接縫的地方細致表現,
3,重疊物體的交互關係,投影
4,適當的添加些小的構造,,(螺絲,鉚釘,接縫類的東西)
這種東西有時侯,原畫不會畫的很細
需要自己根據需要來添加 ,比如一條皮帶,從高光質感上說,和木頭沒有什麼區別,如果你在兩邊畫上2條縫製的線頭,馬上就會變成皮子的,
5 所有模型的邊緣要在貼圖上進行收邊,不要使邊緣處象薄紙片一樣,
過程就不細說了,,分為7個步驟,
關於顏色方麵,,起好固有色,,繪製明暗關係,,主要說的是第5步開始
1. 前4部畫好後,隻有單一的顏色,,這時,我會用綠色和紅色分別在亮麵畫上些顏色,用光筆控製一下透明度,
這一部後,有了些基本的顏色變化,,,仔細觀察,有些時候,放到最大來畫,用些鮮豔的顏色,勾畫一個象素寬的筆觸,再縮小來看,就很自然,,可以大膽的用些顏色
(這一部如果你現在感覺繪畫起來吃力,也可以直接略過,,最後調色,,少了些細節的顏色,,可以慢慢的練習,)
2. 第6部結束後,,進行最後的較色,這是顏色豐富的重要一部
首先把所有的圖象拚在一層,然後複製一層,作為備分,(如果效果不好,可以重來,也可以當作底,和你調過色的圖層疊加 )
使用色彩平衡功能來調色,,
注意,,一定要分開亮度,,中間,暗度來調整
一般,高光和陰影的色彩傾向是相反的(冷暖傾向) 注意不要過大,整體保持統一
大家好,我是教程頻道的編輯,大家有什麼建議和意見都可以告訴我,謝謝大家的支持,歡迎投稿 :)
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#p#e#
3.還可以適當調整一下曲線,象下圖一樣,可能會出現些豐富的變化,同樣不要過大 這一步得靠自己多實驗,細心觀察,調整,可能才會出好的效果,
(好的東西,可能就是多那麼一點點細節,一個象素的細節有時候也很重要。
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