來源:ZBTime子午(本文僅為提供更多信息)
導言
隨著圖形技術的進步,遊戲藝術家的工作變得越來越困難,很多遊戲引擎要求的細節法線貼圖需要大量的工作。這裏我提出了一個新的方法可以讓藝術家的工作從幾小時變成幾分鍾!
材料
1.數碼相機,最好帶有三角架
2.計算機和Photoshop,或者是其它的圖象編輯軟件
3.移動光源
4.對象(本例中是一盤花生)
#p#e#
第一步
固定你的相機的位置,從四個方向拍照,位置如下圖!注意光的高度,不要讓太低讓陰影遮住了對象!
點擊圖片看清晰大圖
第二步
將得到的四張照片在Photoshop中轉為灰度
點擊圖片看清晰大圖
#p#e#
第三步
創建一張新的圖象,使用從上方照亮的照片為新圖像的綠色通道,使用從左邊照亮的照片為新圖象的紅色通道。如下圖,名字叫“上和左”
第四步
打開色階對話框調整輸出色階為127和0,如下圖
#p#e#
第五步
再創建一張新圖象,用你下麵照亮的照片作為綠色通道,用右邊照亮的照片作為紅色通道,如下圖,名字叫“下和右”
第六步
打開“下和右”這張圖象的色階對話框,選擇輸出色階為128和255
#p#e#
第七步
粘貼“下和右”這張圖片到“上和左”這張圖片的新層上,使用疊加模式,然後合並圖層。
#p#e#
第八步
使用燈光顏色填充蘭色通道,你的法線貼圖就完成了。
第九步
如果你遊戲引擎支持,你還可以使用CrazyBump創建heightmap。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。
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