【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
采訪人簡介:
姓名:王磊
火星ID:十二宮映幻
22歲,現居重慶。2004-2006重慶意臣景觀設計公司任職,2008年創辦互瑞表現工作室。
使用軟件:Photoshop CS
網站:http:// 3d.hr.blog.163.com
這幅園林作品的製作主要是用PS,技術的東西不是很多。主要涉及到圖層之間的應用,還有就是透視高差的關係。在做圖的過程中盡量把畫麵做得豐滿一些,這樣才更能體現出園林的特點。但不能太多去加素材,每加一個素材的時候,盡量多考慮一下會不會影響到畫麵主體關係。在教程中我會提到一些想法。首先看一下最終的效果!
原圖
原圖是在3dmax裏製作的,渲染保存圖像的時候選TGA圖像。這樣在PS通道裏就可以更好去掉背景。當我們拿到這張圖時,要在心裏有大概的感覺,這樣製作起來才會有方向。對於這張圖我比較喜歡青山綠水的那種意境。所以我在製作的時候有點偏向綠色。大家也可以做成其它的風格。圖中主要突出一個亭子和水景。有了明確的方向後,後麵的工作就要為這兩者服務。
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第一步先換背景。
一個圖的背景很重要。它直接影響圖的整體方向。在這張圖裏我們找了一個偏綠的背景,這樣和圖的關係就比較搭配了。
接下來就是做水景了。水景比較簡單。找一些水景的素材,慢慢重疊。背景的地方再加些樹林,這樣這樣畫麵會豐滿一些。有些地方就不一一說明了。見下圖:
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當我們種樹的時候。我個人比較喜歡先做兩邊的植物,為了突出中間的亭子,不用做得太細。我們選擇高大好看的植物就可以了。這樣做其實比較偷懶。
中間的再種上雪鬆。(我們要透出前麵的景觀,高大的樹盡量往後麵壓。到時前麵再做修飾)亭子後麵的樹做得虛一些,也就是把對比調弱,色彩淡一點,不要做得太實。我們表現的是亭子。同時也注意一下樹子的高低關係,不能做得太一樣了。因為樹的種類很多時候是客戶決定的。具體就看自己去搭配了。
前麵點的植物可以做得飽滿些了,色彩要做得豔麗點。為了突出亭子,所以亭子兩邊的植物色彩就偏暖一些,暖色的東西能更搶眼。也不能放太高太大的樹種,這樣就沒有主次之分了。
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在園林效果圖中,因為樹種太多,很多人在做圖的時候不是做得太豔麗,就是太鮮綠了。主要原因就是沒有做出主體和整體色調。所以在色彩方麵不是主體的植物就把它的色彩飽和度調弱,顯出主題的地方可以做得豔麗偏暖一些。大家可以試試。
再加一些小的樹種,做的時候就結合方案和自己感覺來設計。矮小的植物能讓最終效果得到更好的修飾,有了這種修飾是不是感覺一下子飽滿了不少。和上圖一樣靠近亭子的地方加些搶眼的素材。四周可以做得飽滿一些,亭子就要盡量顯現出來。這樣圖才有鬆緊度。
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下麵我們再來細化前麵的水景。這是一個躍級的水景,先把水加上看看效果。
當然少不了石頭了,把它加上。
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池子周圍太生硬,加點石頭讓它更生動些。
前景細化一下!主要是前麵的植物和草地不自然,用點植物遮擋一下。
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做到這裏。大體就可以了。再來做一些細節。比如倒影,前景的樹枝,人物。用前景的樹枝遮擋圖是很好的表現手法,在園林製作中我們經常會運用到。這張圖我們就選一個柳樹枝。比較適合亭子河流類型的圖。
還有就是陰影。陰影在園林效果圖中的表現很重要,能虛實一些東西,讓圖更鮮明。有時候畫麵比較灰,就可以應用陰影來加重對比。再加一些點綴(水的噴濺和水生植物)。很多時候是憑感覺和眼光。
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最後就是調整色調。這個步驟很重要,能讓畫麵色彩整體一些。我比較喜歡用色彩平衡。這張圖我們的思路是想做成青綠色調。所以多加點青色。大家可以多試試色彩平衡的陰影和高光部分,這些都很好用。
謝謝大家觀看。希望對朋友有一些幫助。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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