【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
導言:
今天我們來用PS繪製一輛mini copper,網上找了些圖片,主要用到漸變工具,加深減淡工具,這不是傳統意義上的繪畫,是充分運用軟件的特性來製作,希望下麵的教程能對大家有所幫助。
製作環境:XP
製作時間:35個小時左右
第一步
根據圖片分成4塊,綠,紅,黃,藍。(圖01)
圖01
第二步
用路徑把輪廓勾下來,吸取圖片顏色。(圖02)
圖02
第三步
根據圖片的顏色,用路徑工具,漸變工具做出如圖的大概的顏色效果。(圖03、04)
圖03
圖04
第四步
繼續深入,配合加深減淡工具不停的磨,可以適當的用模糊工具增加過渡感,需要點耐心。(圖05)
圖05
細節圖,黑色的是雨刷器的倒影,這裏就直接畫上去了。(圖06)
(圖06)
#p#e#
第五步
接下來我們開始做車的部分細節了,車燈,反光鏡,雨刷器等等,因為細節太多,隻能拿其中一部分的部件拿出來說,做法基本都差不多,主要還是漸變,加深減淡工具。(圖07)
圖07
做了不同的分層,漸變,部分做了複製,然後不停的修,對於邊緣過於清晰的情況下,可以使用慮鏡-模糊-高斯模糊(1個象素),會更加真實。(圖08)
圖08
第六步
別的一些物件的製作方法大同小異,萬變不離其中,最重要的是需要有耐心,慢慢的磨。(圖09)
圖09
第七步
有些物件的製作用了一些小的技巧,可以達到事半功倍的效果。
用多邊形工具畫一個形狀,複製幾個拚合,自由變換(CTRL+T),最後合到合適的位置。(圖10、11)
圖10
圖11
#p#e#
第八步
接下來製作車的玻璃,同樣使用路徑工具根據圖片勾勒,漸變,具體步驟請參考以下圖示。(圖12、13)
圖12
圖13
第九步
按照這種方法把剩下的物件全部做完。(圖14)
圖14
第十步
所有部件做完拚合以後適當的加一些雜點更加有真實感,一般設置在2%左右,高斯分布,單色。(圖15)
圖15
第十一步
最後完成圖,是不是和照片很像呢,嗬嗬。
結束語:
此教程用的都是PS一些簡單的工具,漸變,加深,減淡工具,方法很簡單,,關鍵在於一些細節上的表現,這隻是技術上的東西,不能稱之為繪畫作品,需要極大的耐心,希望這次簡單的教程會對大家有所啟發,PS對於表現汽車的質感方麵漸變工具還是比較方便的,有些人也喜歡用ai做,道理和ps差不多,隻是有些功能方麵沒有ps方便罷了,多練習,融會貫通,相信每個人都能做出來,如果大家在製作中碰到什麼不明白的地方,也可以直接聯係我。
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