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特約教程:《別走》之再次重逢繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者簡介

姓名:李科毅

QQ:82023061
Email:likeyizc@163.com 
BLOG:http://blog.sina.com.cn/likeyizc

職業:現就職於我的夢想城插畫培訓任教。

獲獎及成果:2007年作品《女孩》獲得漢王CG插畫全國公開賽最佳入圍獎,2007年12月參加:“成都藝術空間計劃之漫畫插畫節” 並獲優秀獎,《龍騎士的戰爭》曾入圍第六屆杭州動漫節“美猴獎”最佳單幅插畫獎!

 

導言:
大家好!這次很高興能通過火星這個平台和大家分享我的一些繪畫技巧和經驗,希望能夠幫助到你!

 

這次我運用了先搞上色法上色,先來看一下整體的步驟,一共分了六個步驟。

 

1.線稿階段。
2.平鋪色調。
3.繪製暗部。
4.均勻塗抹,柔化邊緣。
5.刻畫細節,調整畫麵。
6.完成畫麵。

 

我們現在大致明白了整體的步奏,就是先鋪固有色,然後再去畫暗部,再去摸明暗交界線,最後再去刻畫細節,最終完成,所有繪畫幾乎在同一圖層上繪製完成,用時大致3天左右。

 

線稿階段
在繪製線稿之前我們需要去找參考,找參考對於任何人來說都是很重要的,參考可以從電影截圖,手辦,COSPLAY,模特攝影中去尋找,像這張畫,我就是從電影《花木蘭》中得到的靈感。(圖01)

 

圖01

 

關於靈感我覺得我們不要說的太懸,靈感這種東西不可能憑空捏造出來,靈感的來源必定是你看到過的或者是你畫過的東西,所以我倡導大家多臨摹,多看圖,有條件可以去旅遊,都可以獲得很多靈感,初學者遇到最多的問題就是不知道從何下手。

 

原因很多都是來懶於找參考,懶於找參考。那我想跟大家說的就是如果你沒畫過猩猩,你能畫出個好看的猩猩嗎?當然不可能,有的人不看參考畫畫那是因為他們畫了很多年了,這些東西什麼都畫過了,當然有時不需要參考,可是作為初學者來說,你需要的就是圖像的積累,積累不夠怎能畫好?根據參考我們得到以下線稿。(圖02)

 

圖02

 

畫麵講述的是一對情侶,女友的身體已經被改造成機器,當這對情侶再次見麵的時候二人擁抱的瞬間被我凝固,並描繪下來。(抱歉,小時候語文不好,雖然有感覺,但是表達不出來......悲劇啊)但這不重要,重要的是畫麵傳達出的感覺,俗話說:看畫先看人。看人先看臉,看臉先看眼,所以眼神的表現尤為重要,早前找的劇照參考所傳達的感情我覺得還不太足,所以我再此給大家推薦一件神器——鏡子(摔眼鏡)。

 

對,通過鏡子讓大家尋找感情的表達,在此我說一下我是怎麼用的,起初照鏡子的時候讓自己的麵部處於無表情麵癱狀態,然後讓自己突然悲傷起來,注意自己五官的變化,除了凶惡等表情,一般鼻子不怎麼變化,那麼就著重觀察眉毛,眼睛和嘴,對著鏡子多做幾次你就明白了。說真的,有可能你覺得不用看你也能畫,但是畫出來的東西絕對不會有自己對比出來的真實動人。

 

線稿需要進行處理。對於線稿的處理我們一定要注意以下步驟,首先我們打開線稿,導入PHOTOSHOP,雙擊圖層後點擊確定來進行塗層解鎖。(圖03)

 

圖03

 

然後按【CTRL+U】打開色相飽和度調整界麵,記住一定要勾選【著色】這樣才能調整線稿顏色,將線稿調製成暖色調(可以是紅色),這樣線稿不會因為是黑色而感到畫麵很髒。(圖04)

 

圖04 

 

這樣,線稿就變成了淺紅色。線稿甚至可以在上色的時候豐富畫麵的色彩。作用很大。(圖05)

 

圖05

 

將線稿圖層屬性設置為【正片疊底】線稿層下麵的一層就是上色層了,這樣我們進行上色的時候就不會影響到上麵的線稿層了。(圖06)

 

圖06

 

平鋪色調
我們進行平鋪色彩的時候我們可以不用取太暗的色彩,平鋪的時候我們可以使色彩稍微亮點,記住我們平鋪的色彩不是固有色,也不是亮部,其實算是介於固有色和亮部之間的色彩,色彩不用太純,可以稍微灰一點。(圖07)

 

圖07

 

平鋪的時候我們用的畫筆一定要用硬邊的,可以不用上色上的太拘謹,可以隨意點。

 

在平鋪色彩的時候我們要有一個概念,這個就是色彩要一種一種的引入,一定不要一次引入太多,一定要保持每一步色彩都要平衡,引入一種色彩的時候我們要新建一層,在這層上隨便大膽的用色,反正我們有【CTRL+U】嘛,千萬不要怕用色。但別忘了合並圖層啊。

 

選硬邊畫筆去平鋪。(圖08)

 

圖08

 

繪製暗部
繪製暗部的時候我們還是用上麵說到的硬邊筆去繪製,但是在圖層上要做變動,也就是要在上色層上新建一層暗部層,把暗部層屬性設置為【正片疊底】。這樣我們畫什麼部位隻要取一下該部位本來的顏色,這樣在暗部層上畫出的色彩就是該色彩加深的顏色。(圖09)

 

圖09

 

在繪製暗部時我們選用的色彩均為一開始平鋪時的色彩正片疊底後的效果後色彩的效果在明度上會變暗,在純度上會變純,正好符合色彩的對比原理,是個很好的方法。這也是為何一開始鋪大色的時候我們選擇偏亮偏灰的色彩。(圖10)

 

圖10

 

塗抹均勻,柔化邊緣
現在要把所有圖層可並為同一圖層,按【CTRL+SHIFT+E】,開始塗抹,我們選擇【塗抹】工具。(圖11)

 

圖11

 

把線稿和明暗交界線處快速塗抹好,因為線稿之前我們調過顏色,調整為紅色,所以塗抹後,紅色會融入到我們的色彩裏,會豐富我們的色彩,如果一開始我們沒有調整線稿的顏色,那麼當我們塗抹時色彩會變得很髒。(圖12)

 

圖12

 

刻畫細節,調整畫麵
到了這一步了我們就來講一下細節的刻畫了,首先我們可以來試著提一下反光並且加一些高光,使得畫麵中女性的皮膚更加晶瑩剔透。

 

對於反光和高光呢,我想說它們都是畫麵中的亮點,可以體現一個東西的質感,說到質感,高光,反光,明暗交界線的作用就尤為重要,一個東西越粗糙,表麵的高光,暗部的反光就越弱。

 

比如說布的質感,反之,一個東西越光滑,表麵的高光和暗部的反光就越強烈,比如說金屬。大家對比我這張畫的最終稿就能發現,女機器人的帽子部位和醬油男主角的衣服作對比。在此我給大家分享一下我畫一些質感的小竅門。

 

我把物體大致分為三層,第一層叫固有形態層(也就是石膏層),第二層叫粗糙質感層,第三層叫光滑層。由這三層就組成了一個具有質感的物體了。(圖13)

 

圖13

 

這第一層形態層我們就理解成高中畫石膏就可以了,沒有高光,表麵粗糙隻要用黑白塑造形體就可以了。(圖14)

 

圖14

 

第二層的粗糙層的意思就是我們在石膏的基礎上把它搞得粗糙些,主要就集中提現在明暗交界線的位置最為明顯,可以增加很多細節。(圖15)

 

圖15

 

第三層就為光滑層,我們加強亮部,反光,並加上高光,高光又叫點光,點光隻有在表麵光滑的物體上才會出現,大家看看金屬等就知道了,布的受光我們叫泛光,泛光的受光麵積大,成整片分布。並且對比不會太大。(圖16)

 

圖16

 

好了,聽完我的嘮叨了,大家現在看一眼身邊的陶瓷水杯,看看是不是點光分布?再看一眼自己的衣服,上麵沒有點光吧,都是呈整片的泛光,這樣更能有助於我們把握質感。

 

對了再提一個,就是我們在觀察光滑的物體的時候要知道光滑物體的表麵很滑,像一麵鏡子,所以亮部和反光的部位就能反射出外界物體的亮部。這點很重要!(圖17)

 

圖17

 

注意水麵的反光,天空雲的白亮是不是很清楚呢?

 

再看這張畫的眼睛裏麵,反光部可以清楚的看到一個人的麵部的亮部(找找看),我們隻要把光滑的東西想象成一麵半透明的鏡子就好了。(圖18)

 

圖18

 

接下來講一下高光的具體畫法和形狀。(圖19)

 

圖19

 

我點高光的時候習慣用把直徑調到1的畫筆強調一下高光的部分邊緣,這樣會使高光更為突出。

 

高光一定是點在最高的地方啦,沒什麼說的。對於高光的形狀我們回到上麵說的像個鏡子,所以我們也可以這麼點。(圖20)

 

圖20

 

像不像一個窗子照過來的光? 是不是更自然呢?

 

畫頭發的時候我始終用的是最原始的19號中間實兩頭虛的畫筆,隻是經常放大縮小畫筆,並配合在數位板上的快速移動,從而豐富頭發的細節。(圖21)

 

圖21

 

斑駁金屬的繪製其實很簡單,首先我們要找個能畫出比較斑駁感覺的筆刷。(圖22)

 

圖22

 

找一種邊緣比較有紋理的筆,隨便那種都行,但是前提是這種筆必須具備邊緣複雜。(圖23)

 

圖23

 

用上麵介紹的筆刷去畫明暗交界線的地方,豐富明暗交界線的邊緣,豐富細節。(圖24)

 

圖24

  

對於明暗交界線的一些處理方法我們來看這樣一個例子。

 

我們來看這張畫,每件物體上沒有過多色階的調子,我認為初學者可以多臨摹些像這樣的單線平塗的圖,對於亮部和暗部形狀的色塊分布很有幫助,非常有助於大家理解明暗交界線。在這裏我講一下如何畫圓弧形的明暗交界線吧!(圖25)

 

圖25

 

比如上麵這張畫的領口部位為圓弧形。(圖26)

 

圖26

 

可是很多人處理這部分通常會處理成這樣。(圖27)

 

圖27

 

這樣的色塊分布實在是活氣,很不爽,在色塊分布上我們要想想太極這個東西為什麼會這麼和諧。(圖28)

 

圖28

 

原因就在於它陰中有陽,陽中有陰,有旋律,正如我們的色塊,也要做到陰中有陽,陽中有陰這樣的陰陽互補,才能達到和諧。

 

這裏我們用色塊就要注意色階不要相差太大,要不會花的。(圖29)

 

圖29

 

言歸正傳,我們繼續。管子的繪製,一定要注意不要把管子畫的太圓了,管子轉折的地方的透視要把握好,而且不要忘記給管子加上反光,讓管子更像金屬質感。(圖30)

 

圖30

 

完成畫麵
最後我們按照上麵的步奏和原理最終完成整個畫麵。最後的處理上我喜歡在畫麵的最上層隨便蒙一層顏色,將圖層屬性改為疊加,然後我們再用【CTRL+U】調整它的顏色。直到最後色彩平衡。(圖31、32)

 

圖31

 

圖32(點擊放大)

 

總結
這張圖是與09年底完成的作品,用時不長,但充滿感情,展現了一段悲壯的愛情,變成機器人的女友抱著她生活未卜的男友時,留下了紅色的眼淚(…………又沒詞了)。

 

愛因斯坦說過天才就是百分之99的努力加上百分之1的靈感,首先我們學這個專業第一個具備的就是要有愛,有愛了學什麼都會快,至少會主動學,我教過一些對動漫完全不了解的學生哪怕素描功底再好最後畫出來的東西也沒怎麼有感覺,興趣是可以培養的,不過需要時間比較長,我希望大家不要太急,平時畫畫速寫比較好,多臨摹些動漫角色培養感覺。

 

你覺得一幅畫裏哪裏打動了你你就去臨摹哪,等你臨摹完幾本子後你自然就有一個飛躍了。堅持到最後吧.謝謝大家捧場,期待再次交流,請大家多多指教。

 

 

 

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