導言:本幅作品繪製的是一個河邊的血精靈。在這幅圖裏,主要運用的是手繪,沒有使用材質進行合成。相對而言,這種方法更適合做概念設計和插畫的繪製,會更有畫麵感。
我個人作畫的習慣是:草稿很亂,線稿相對細;用黑框圖層定畫幅,而且會根據不同需求而變化;分層上色(不過不會有很多雜亂圖層),不貼材質;主體色調和大概的結構在作畫前1/3時間段全部完成,後2/3留給細化工作。前期提示:
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一、草稿
這是草稿階段。最初的構思是想繪製一幅女戰神,所以手上拿了一把劍。(圖001)
圖001
此時的構思還是女戰神,所以還是持劍。在這幾個草稿的過程中,隻要自己看得懂,能記錄你當時的靈感和想法就行。不需要太拘謹,拘謹了就沒感覺了。(圖002)
圖002
這一步是具象化的開始,遠處的山林,人物的翅膀等。還是思想化的東西比較多的一個步驟。(圖003)
圖003
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我個人的作畫習慣是在Photoshop中圖層最上方疊一個黑框圖層,不要和線稿同一層。這樣做是為了隨時能調節畫幅和構圖,把繪製範圍始終保持在黑框範圍裏。(圖004)
圖004
這裏我們可以看到我此時圖層的分布,圖層4就是黑框,其他的是各步驟的線稿,每個最新的步驟都是在其它層的基礎上繪製的。這時角色的造型和最初草稿已經有所不同了。(圖005)
圖005
接下來開始細化線稿,不過此時的線稿還不是最到位的,但基本得把造型定好了。(圖006)
圖006
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二、細化線稿
此時的線稿基本已形成一個理念,可以看清基本的物件和角色。接下去要更進一步細化。
圖007
此時的線稿要把畫麵上角色和物件的位置精確定位,每一條線都要為後期刻畫提供很明確的指向。(圖008)
圖008
我們畫出飄帶的位置和布的位置,腳部由於站在水裏,所以隻露出小腿。(圖009)
圖009
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樹幹,樹枝,樹葉的定位線稿也同時進行刻畫。 (圖010)
圖010
翻轉過來看一下是否有奇怪的地方。因為畫麵一經翻轉通常會有陌生感,這樣更容易發現錯誤。(圖011)
圖011
整幅畫麵線稿都刻畫完畢的效果。(圖012)
圖012
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三、打底色
現在給每個層次的物件上底色(此底色隻需要和畫麵想要的氣氛色調一致就可,在其他方麵沒有很大的約束)。上底色需要每一層次單獨一個圖層。在圖14之後我發現天空太過空蕩,不利於刻畫氣氛,於是在圖15開始增加了中景數目,給角色提供樹蔭。增加空間感和氣氛。(圖013-016)
圖013
圖014
圖015
圖016
然後按下每個圖層的“鎖定”欄這紅框內的圖標。這樣每個圖層上你隨意塗抹也不會超出現有的“打底色”。這也就是為什麼上圖要那麼填色的原因。(圖017)
圖017
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四、上色
接下來可以上色了,我個人習慣會事先預想好色調,然後直接在各圖層上色。如上文所說,現在上色由於圖層鎖定的關係,隨便塗抹也不會超出之前鋪的“打底色“的。(圖018)
圖018
這是鋪色的一個過程。(圖019-022)
圖019
圖020
圖021
圖022
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鋪色完畢後,加上一些光影,幾縷光線,把氣氛定好。(圖023)
圖023
此時的有效圖層,黑框層沒截進來。其他的是線稿和各個顏色層。(圖024)
圖024
上色過程中的小插曲。這幅圖上色過程中的各種嚐試,最終使用的是左下角的那個。(圖025)
圖025
顏色五彩斑斕且分布雜亂,色調就不會很理想,由此圖也可見,拋開左上角中途中斷的方案來看,現在使用的方案,也就是左下角的那一個。效果是最為協調的。(圖026)
圖026
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五、刻畫細節
現在開始要慢慢刻畫細節了,我習慣先從人物的頭部開始進行刻畫。(圖027)
圖027
此時放大畫麵到300%左右(我畫麵一般不會定很大,否則畫起來很累,一般2000多一點)。我的理念是,放大到300%或者以上畫,此時畫的如果精致,那麼回到原比例也肯定是很細致的。(圖028)
圖028
對眼睛進行刻畫,臉部光影柔和處理。(圖029)
圖029
嚐試了一下發光的眼睛。感覺縮小以後不是很舒服,細節也缺失。(圖030)
圖030
放大狀態下刻畫頭發絲。(圖031)
圖031
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對頭頂的頭發進行刻畫,這裏的頭發不用全都畫得很細致,這樣能突顯臉部細節,結構上有鬆有緊。(圖032)
圖032
臉部刻畫基本完成,注意用高亮勾勒出受光一麵的輪廓。臉部使用柔和的筆觸+細小筆觸點綴,主體還是柔和筆觸。女性的皮膚總得比男性細膩點。(圖033)
圖033
對胸部進行刻畫,這裏其實有個糾結點。這個胸型有很多人建議我應該不是這樣的。我也有感覺,現在的造型更偏向側麵效果,而後側角度應該看不到乳尖部分。但根據畫麵美觀來考慮,我還是決定選擇這樣的刻畫效果。(圖034)
圖034
對後腰進行刻畫,有點點肉,筆觸是以大筆觸鋪底,然後用細筆觸排線。排線跟著結構走橫向,不要縱向。(圖035)
圖035
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這是耳環的刻畫方法,先上底色,然後勾勒內外兩圈高亮,之後點綴環境色,高光。(圖036)
圖036
臂環的刻畫和耳環遠離是一樣的。(圖037)
圖037
這是我對布紋刻畫的方法,大筆觸抹出質感,然後調小筆刷直徑勾勒高光。請大家注意明暗交界處,兩邊都漸亮,一邊是高光,一邊是暗部裏的反光。如果不對暗部裏反光進行刻畫,質感會有所下降。(圖038)
圖038
這是暫時的一個效果預覽。(圖039)
圖039
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如圖,用同樣的方法對後側的布紋進行刻畫,飛起的布料要有直有曲,這樣更有動勢。(圖040)
圖040
下半身的布紋也開始刻畫,方法都是一樣的,注意明暗交界。這幅圖的布紋我刻畫得太密集了,這是以後創作需要注意的一點,布紋得有疏密。(圖041)
圖041
下半身布紋效果預覽。(圖042)
圖042
全身布紋刻畫基本完畢,如之前所說,事後發現布紋太密集。不過已經來不及了,所以隻能在下一幅圖注意。(畫畫每次都得總結出得失,這是進步的關鍵,必須有領悟。)(圖043)
圖043
同理,剩下的內部裙子刻畫,由於是一部分在水裏,還有一部分沒完全吸水,所以還是鬆垮地在水麵上部。(圖044)
圖044
再預覽一下,角色的刻畫進入了尾聲。(圖045)
圖045
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現在開始刻畫景物,這是個很花時間的過程。這是樹皮的畫法,先鋪色交代明暗,然後用細筆觸弄出粗糙的質感,不過此時還沒到位,很軟。(圖046)
圖046
對草進行刻畫,草也是用大筆刷交代出色彩和明度的區別,再用直徑稍小的筆觸修一些草出來就可。(圖047)
圖047
遠處的草也是如此方法,這3步基本能完成質感的需求。(圖048)
圖048
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開始刻畫樹葉,樹葉是很棘手的一個問題,一片片刻畫是不可能的。所以得想辦法做質感。(圖049-050)將為大家展示是怎麼做的。
圖049
圖050
要注意的是排線和冷暖對比,樹葉感覺有很多,但是要疏密有致,配合冷暖對比,這樣才不會很雜亂或者說是太壓抑,要的就是鬆鬆的感覺。
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遠處的樹葉也是如此的一個方法。樹葉的邊緣我是用細的橡皮擦擦出來的。(圖051)
圖051
中景樹林的質感也用此法。(圖052)
圖052
遠景的樹林就不能做那麼多細節了,先用色塊鋪出大感覺,然後再用細筆觸大致的塗出受光和陰影,塑造出樹葉質感就可。(圖053)
圖053
這就是所說的用細筆觸修質感,排線我用的都是單向的,否則會顯得雜亂。(圖054)
圖054
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水麵的刻畫,因為角度很低,所以不要考慮水麵能否看到下麵,此時水麵主要以反射光線為主。(圖055)
圖055
複查的時候發現遠景之間的距離感沒出來,所以對明度修改了一下。注意遠景的樹林也是有前後關係的,調整不同明度,可以有距離感。(圖056)
圖056
這幅圖進入收尾階段了,剩下主要是一些細節之處,對近景樹葉刻畫。一片片的,要十分仔細。(圖057)
圖057
樹葉刻畫完要對天空有所交代了,先要鋪好雲和天的色調和形態。(圖058)
圖058
這是其中一片雲的刻畫步驟,這個過程主要注意雲的虛實,雲是虛實並存的一個對象。注意這一點對畫雲會很有幫助。 (圖059)
圖059
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這樣天空的刻畫也差不多了,檢視一下。(圖060)
圖060
最後把水麵細化一下,水下的部分粗略交代,不要太實了。然後把漂浮的葉子和天空的落葉也同時細化一下。(圖061)
圖061
這樣最後疊上光線灑落的特效,一幅圖就這樣完成了。(圖062)
圖062
總結:每次畫完一幅作品,總會發現新的不足。但是,同時也會有很多新的心得。每幅圖都能讓自己獲得提高,這是我自檢的標準之一。
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