當前位置:首頁 >教程首頁 > Photoshop >特約教程:DW5迷你賽作品《鬥龍》繪製解析

特約教程:DW5迷你賽作品《鬥龍》繪製解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者簡介:

楊藝(日術人生),一個愛好漫畫、插畫、動畫、劇本、影評的忙碌遊戲人。熱愛所謂的中國動漫影(其實最想做的是編故事漫畫)。

 

因為工作關係,目前接觸最多是遊戲和插畫方麵工作,接過很多不同風格的插畫單子和遊戲項目。為經常因為客戶需要改變風格,導致自己的繪畫風格有點混亂。希望能在分享自己繪畫過程的同時和大家一起進步。

 

個人主頁:

http://www.douban.com/people/1867092/

http://www.u17.com/comic/8397.html

 

導言:

這隻是一張參加DW5 MINI比賽的圖。此圖沒有任何獎項與含金量,嗬嗬。但是蒙火星時代的厚愛,鬥膽也厚臉皮分享一下過程。本人也很少畫這種題材的畫,這張圖對於我來基本還是各種嚐試。下麵歡迎觀看日術人生的渣教程。我也很高興又能開始寫這玩意了。因為又有機會吐槽了。(圖01)

 

圖01

 

畫麵內容介紹:在遙遠的混亂空間裏一頭觸手係的龍蜀黍想猥瑣一妹子,結果被妹子的魔法射了一臉,還爆了幾個頭。結束。

 

邊畫邊尋找自己畫麵的缺點。這是我畫畫時候一直想的問題。每個人對自己的繪畫都有一些總結和心得。如果看一個教程能夠懂得到作者的一些心得,說明這個教程就是還算是有用的。

 

PS噴槍筆刷我也是很少用,之前PS各個筆刷我都有逐個試驗過,我一直找不到習慣用的筆刷,老是亂著用,所以畫著畫著容易思想混亂,不知道哪個筆為主。所以至於這張習作,基本屬於PS自帶的噴槍從頭耍到尾,屬於摸索中的試驗習作吧。戰鬥時間大概是每天的晚上茶餘飯後的8點到10點兩個個小時外加兩個白天。大約2個星期斷斷續續的電腦前奮戰。

 

#p#e#

 

第一步創意草稿

任何事情第一步都是愉快的。比如戀愛的開始都是最美好的,想太多就悲劇了。我起稿基本不會想太細致,腦裏隨便想到的東西我都畫下來,讓手帶動腦子我覺得是最自然的。對著空白的白紙怎麼可能想到東西,我把重心放在構圖上,對於角色的設計更多是在後麵在慢慢進一步想。

 

一口氣畫了5個構圖,最初的想法是畫一個普通人大戰一隻巨獸,想通過兩個角色體積懸殊對比來體現畫麵的氣勢。這個構思是帶東方宗教文化的魔幻題材。不過感覺DW比賽裏這種四足人身造型比較多。沒什麼新意,而且而且背對鏡頭的構圖也不好表現兩個角色。(圖02)

 

圖02

 

蓮花佛魔本來是想得最多的,想好了各種元素。但是沒畫好,沒畫出蓮花和佛的感覺。要從新繪製,時間上可能跟不上(現在後悔沒畫這個創意)。(圖03)

 

圖03

 

這張是一個法師在擺姿勢召喚大軍對抗腐化者。這個畫麵前景人太缺乏動感和後麵大戰的關聯。固否之。(圖04)

 

圖04

 

居然還是選了最老土的美女大戰龍,龍哥哥會分裂各種龍寶寶,一條翅膀全是龍組成的,暫且稱呼為“多龍哥”。但是畫到最後發現這張構圖的不好。就是美女沒有跟緊漩渦的透視,讓畫麵的透視感大大減弱了。到了最後修改也沒時間。(圖05)

 

圖05

 

總結,構圖時間不怕多。如果給我一次從來的機會,我會對她投入更多的時間,如果非要加上一個期限,???以下省略,畫草圖大概畫了半天吧。(最後還有一張,因為對星際2的刺蛇太熟悉了。潛意識裏無意中搞了條刺蛇大戰機槍兵,所以第五張草稿被我直接無視了。成了星際2同人了。)

 

#p#e#

 

第二步  調整草稿

把鉛筆稿掃描進電腦,由於我的鉛筆稿畫得非常潦草,基本不能當初一個底層來畫,所以我用選區工具把兩個主角大形用選區勾了出來,把鉛筆稿隱藏了。然後用大的噴槍來勾勒形體。(圖06)

 

圖06

 

PS自帶的噴槍筆刷來點綴雲團,繪畫“多龍哥”的時候也用了點鉛筆稿的底稿製造機理,這樣可以迅速出大效果。(圖07、08)

 

圖07

 

圖08

 

畫到這裏基本腦裏對畫麵的想法還是在一片浮雲海裏麵有個大漩渦,大漩渦裏飛出個“多龍哥”,“多龍哥”吐出大量龍寶寶圍攻這妹子,妹子基本還沒想好怎麼設計,目前還是在營造漩渦的空間感。
工具還是用選區與噴槍工具來畫。調整重心還是在畫麵的構圖,,因為想增加一下女妹子的力量,增加畫麵的對抗感。所以還是用了長方型的畫布。(圖09)

 

圖09

 

#p#e#

 

我喜歡經常調整色階有時候改用不同的底顏色,這樣貌似可以刺激自己,保持自己對畫麵的新鮮感。(圖10)

 

圖10

 

經過很多個版本後,出現的樣子是這樣的。(圖11)

 

圖11

 

“多龍哥”的頭稍微刻畫了一下,和大小都做了調整,因為想把整個畫麵的焦點都集中在火球周圍。我感覺如果是近戰武器不適合這個姿勢,雙火焰刀也顯得比較老土。所以一個拿著雙火刀的裸體土妹子變成了更加土氣一個滿身都是刺的粗大腿火焰法師妹子。

 

自己總結缺點是;畫麵比較黑活,形體淡薄,黑色缺乏層次感,空間感也弱了,不給力。下一步要針問題對這些來上色。

 

#p#e#

 

第三步 上色
“多龍哥”與法師妹子上色與修改中。

 

顏色上:

妹子法師手裏醞釀了個大火球,這時候畫麵基本還是屬於沒有顏色的剪影.覺得這個火球太過於突兀,於是開始從這個光球來鋪開整個畫麵的顏色。我用色時候會比較隨便,基本想到什麼顏色就敢用什麼顏色。附近的龍頭加了一些火焰效果,表示靠近妹子都會被她的火焰魔法燙傷。

 

我上色的方法一般常用的方法就是開新圖層,用正麵疊加,或者疊加,柔光幾張圖層來找感覺。顏色神馬的找到感覺就畫下去了。如果還是畫不下去繼續疊加顏色找感覺。

 

設計上:

這時候開始進行腦裏開始想角色的設計了。法師妹子由於個子太小,這麼小的畫布裏渾身黑色的黑暗酷炫風的法師妹子在這個畫麵裏顯得太普通了,這時候我感覺有點違背了一個設計角色為主的初衷。

 

所以我誇張了她頭部的翅膀,為了讓畫麵有炫麗魔幻氣氛,我給她加入一些美型設計,希望讓她看起來是美型和優美,而且增加了很多發光的元素,這樣可以和醜陋的多龍哥拉開對比。保持那種兩股完全不同的力量對抗的氣氛不減弱。(圖12)

 

圖12

 

這時候出來的畫麵大氣氛是這樣。整幅畫的基調基本確定了。黑暗係的妹子搖身一邊,升級成無數發光炫麗鮮豔的“蝴蝶夫人”VS“多龍綠哥哥”。“多龍綠哥哥”口中噴出撕咬妹子的“小龍寶寶”也沒了。連靠近“蝴蝶夫人”的龍頭都被火炎爆頭了。而且還多了蝴蝶夫人的隨從。背景從浮雲海改成了雲海與海水的相結合的混沌場景。把團隊LOGO放在畫麵最焦點的位置。(圖13)

 

圖13

 

#p#e#

 

第四步 不斷尋找畫麵問題與無盡的修改

說正經的,畫到這裏,我發現了很多前朝遺落的問題。(圖14)

 

圖14

 

1、女法妹子的動態太過於平板,修改了很多次也不如意。改動工程太大,時間問題,放棄了。

 

2、翅膀龍頭排列間隔過於整齊,而且形體變化太少,基本還是剪影狀態。也是需要修改。

 

3、多龍哥身體還過於模糊和概念,需要進一步去設計和刻畫。(圖15)

 

圖15

 

4、由於物件過多,顏色過於搶眼,空間感減弱了。需要補救。

 

#p#e#

 

把畫麵一些過暗的地方提亮了,如漩渦,還有前景的海水。疊色會讓畫麵容易變髒,做這些工作也很必然。構圖上也去除了很多條小龍觸手,讓小龍觸手疏密對比再明顯一點。而且對部分小龍觸手添加了很多細節刻畫。也把多龍哥的身體明亮了起來,多龍哥的腹部改成很多猥瑣的觸手和各種醜陋的疙瘩,強調它是腐化者這個身份。(圖16)

 

圖16

 

這時我給朋友們看下,給自己提些意見。然後自己又總結出一些新的畫麵問題再針對修改。

 

1、細節過多,使得畫麵過於擁擠,缺乏了一些虛實對比。(圖17)

 

圖17

 

2、形體的層次太單薄,對形體的理解太簡單。

 

3、多龍哥和蝴蝶夫人妹子的顏色過於單調,需要一些補色。(圖18)

 

圖18

 

這一步的修改方法:


1、加入了很多流動的空氣,和減弱了一些細節,讓畫麵的虛實變化豐富。

 

2、畫麵右上角的場景中加入了實體的遺跡,和雲彩裏的閃電,,這些都是為了強調這是一個混沌的空間,並非全部東西都是有統一的消失線。同時也是為了掩蓋蝴蝶夫人身體透視過於平板這個問題。

 

3、我解決顏色單調的方法是增加補色。我在蝴蝶夫人身上加了少量的冷亮光來衝淡她的純紅暖色。在多龍哥的體內也加了一些紅色。讓它們看起來更加和諧更加豐富。(圖19)

 

圖19

 

#p#e#

 

第五步 繼續豐富畫麵的層次
如何豐富一副畫,我的理解是豐厚畫麵的層次,而不是簡單的增加畫麵的細節。但是說到容易,做到難。

 

視覺焦點地方我覺得可以進一步再刻畫,於是我把火球魔法旁邊的東西又重新推翻和刻畫了一遍,多龍哥的主頭和蝴蝶妹妹的身體基本是一個全新的形象。,這裏我不斷將新的多龍哥和蝴蝶夫人和之前的版本對比,想著的是想讓她們兩個娘們個性更加鮮明。

 

於是多龍哥的頭部變得更加殘暴凶惡。蝴蝶夫人的裝備也改為更加柔弱。(圖20)

 

圖20

 

這時候基本上比賽的時間已經接近結束了。已經沒有太多時間修改。我隻有和之前的步驟不斷對比,看看哪兒更加能體現角色的設計。而不是進一步刻畫畫麵。而到最後一天得到的結果是如下圖。(圖21)

 

圖21

 

#p#e#

 

其實畫到這我還是覺得畫麵有很多問題沒解決的,比如空間層次問題,和蝴蝶女的動態過於平板的問題還沒得到很好的解決。閃電還可以再細致點,畫麵擁擠也沒太好的解決。但是比賽時間到了。我用搶眼的顏色來掩蓋一些畫麵擁擠和空間感不住的弱點,讓畫麵的完成度看起來高一點,得到一個畫麵相對稍微完整的版本。(圖22)

 

圖22

 

最後想說的幾句話是,對於這兩個角色的設計,我更多的是為了服務整個畫麵,可以說他們的設計完全是為了畫麵的好看。這是我做這個概念圖的初衷。

 

因為是迷你賽,所以繪畫這圖時候。它更多是一快嚐試效果的試驗田。當中我做了無數次修改,嚐試了很多效果,而且不斷比較這些畫麵的效果。這是我常用的一個方法,大家可以看看我分了多少個效果圖層。我相信一切進步都在嚐試中得到啟發。(圖22)

 

圖22

 

以上就是這張圖的製作過程,希望能給大家一點啟發。

 

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定