作者簡介:
姓名:陳亮亮
網名:mixer
博客:http://blog.sina.com.cn/rockcomic
Q Q:499325124
作品欣賞:
作品01
作品02
作品03
作品04
作品05
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導言:
大家好,我是mixer,感謝火星時代的邀請,也是給了我一個機會與大家分享我在畫畫方麵的一些心得與經驗。
首先還是說說我常用的一些筆刷和畫畫的習慣吧。我最常用的筆刷主要有3個:(圖01)
1、“PS終極筆刷”裏麵的用於畫火焰的那個筆刷
2、無極黑的兩個筆刷
3、PS裏麵常用到的19號和17號筆刷。
圖01
前期繪製
首先是初步的構思線稿和基本色調。我的習慣是剛開始先有個大概的構思不必太清晰,到後麵再逐漸添加和完善。先是一個粗略的線稿構圖,一個女性上身一個花瓣式的設計和歐式風格的服裝及拿著一個懷表一樣的器物,周圍圍繞著召喚出來的小妖物。(圖02)
圖02
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接下來將線稿透明度設置到20%左右,在它下麵建一層大概的剪影(色調基本接近暗部的色彩),把背景填充一個大概想要的色。(圖03)
圖03
選擇剪影圖層,給它上一個總體的基本色調,這是在定基本的暗部走向,這樣可以使得後麵上色的時候,暗部色彩既豐富又很好的融合在一起。
在灰度接近的基礎上(適當的稍稍調節灰度和明暗),所有顏色混在一起都是能很好的融合在一起的,所以隻要固定了大的顏色,無論是暗部或亮部都可以把少量灰度接近的顏色加進去,這樣做可以使得顏色很豐富。(圖04)
圖04
然後是進行粗略的刻畫,先把基本的結構走向和色彩定下來,以及進行一些簡單的明暗刻畫。人物的位置也稍稍往上提。(圖05)
圖05
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接下來進行局部刻畫,作品裏麵重點刻畫的是臉部,因為臉部比較重要,所以剛開始時我會保留線稿,在它的底下建一層來畫。像前麵所說暗部紫色越往亮部走就取藍色。並填加一些紫紅色讓她看起來很妖媚。(圖06)
圖06
其他地方就可以覆蓋在線稿上麵畫了,花瓣式設計的領子是要畫出帶點絲綢的感覺,所以它的亮部會比較細窄,離臉部越遠的地方就畫的越簡單隨意,沒必要讓它搶了重點刻畫的地方(臉部及周邊)。
記住暗部的色彩是不能改變的,否則之前暗部定下來的基本色調就沒什麼意義了,這種層層往上畫的畫法是可以讓物體的固有色和暗部很好的融合起來的。(圖07)
圖07
接下來往下部分除了胸部和袖子稍加注意刻畫之外,其他的都可以刻畫的簡單點。這時也要把背景稍微處理一下。(圖08)
圖08
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接下來這一步很重要,就是用大的明暗拉出重點,用減淡工具提亮臉部及周邊的地方,再用加深工具稍微壓一壓腰部以下及肩膀手的兩側,這樣就使得整個畫麵的主次突出了。
另外因為之前刻畫完衣領之後發現,整個衣領設計過於平均,所以重新做了調整。就像一首沒有節奏感的歌曲不好聽一樣,畫麵過於平均是很難看的,所以我稍微把衣領的外輪廓稍加修改,兩邊加了一層讓它有個疏密變化。(圖09)
圖09
然後是處理背景,用前文提到的第一個筆刷進行繪製。以腿的下方為中心向周圍發散向上拉伸,這樣可以讓畫麵有一個方向性,畫麵更加統一。(圖10)
圖10
緊接著是背景裏小妖的繪製,同樣也是先畫剪影。就像之前所說的節奏感一樣,其中一個要進行重點刻畫。(圖11)
圖11
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先是頭的上部,頭蓋的邊條要的是帶有皮質的褶皺效果,可以先用筆觸隨意的畫上稍亮的藍色,折彎部分的筆觸要盡量保留,然後其他地方再與紫色融合,這樣很容易畫出皮質褶皺效果。
頭蓋上麵的效果其實就是先畫一大塊藍色,然後逐漸吸取與紫色交接地方的顏色,畫成點向周圍散開。然後在添加偏灰黃色的高光(與藍色形成強烈對比),注意高光部分要比較細小,明暗要與下麵的顏色拉得很開,再用減淡工具提亮。
舌頭也是一樣的,再提一提的是在高光與灰部顏色之間,加一個與灰部顏色相對的色(這也是我常用的),可以使畫麵顏色更豐富且又不會發生衝突(如灰部是藍色就可以加一個灰黃色,再在上麵用一個較亮的藍色高光壓住)。(圖12)
圖12
用同樣的方式將另外兩個地方的小妖畫好,注意這兩個也是有層次分別得,因為要平衡右邊所以左邊的這個小妖刻畫也會稍微好一點。(圖13)
圖13
因為要與大的背景結合起來,所以幾個小妖的外邊緣也要畫一些有方向感的筆觸,反光也是吸取背景的那個底色。這樣下方背景就基本完成了。(圖14)
圖14
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因為涉及到整個畫麵的節奏是由人物的腿部下方向四周發散的,所以上方的背景要處理的鬆散一點,我畫了兩張布的效果。(圖15)
圖15
細致設計調整
因為之前是沒有完全構思完成的,隻是一個大概的設計,所以這時看來畫麵其實是很空的。這個時候就要增加一些小細節了,添加完這些小細節之後整個設計就基本完成了。(圖16)
圖16
還是先對臉部進行最後的刻畫,先是眼睛,要注意把它融進到暗部,所以不需要刻畫的特別精細。嘴唇也是像之前皮質的畫法一樣,然後再在鼻梁及嘴唇部分上用減淡工具提亮。這樣臉就完成了。(圖17)
圖17
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頭發主要注意的是環境光的添加,在上方頭發的兩側添加衣領的橙色,暗部的主調紫色作為反光,下方頭發則添加衣服的藍色作。這樣一來頭發就通透了,與周圍色彩和環境融在一起。
緊接著是額頭上方的高光添加,順著頭發有一兩個高亮的地方就行了,再用減淡工具提亮高光。(圖18)
圖18
接下來是金屬的畫法,先是畫一個結構及花紋的走向,暗部添加衣領的橙色反光讓其通透。接著是添加一個紫色,當然其他顏色也行,但最後的高光一定是與紫色下麵那顏色相關的色彩,我用的是灰藍色的高光,然後用減淡工具提高光,拉開與灰部的對比。(圖19)
圖19
用同樣的方法畫出另外一個金屬片,然後偷懶的把它複製,並通過變形把另一個相對的金屬片也做出來並稍加處理,同樣把左邊的也複製出來。(圖20)
圖20
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利用同樣的方法把其他金屬結構都繪製出來,主要注意的還是反光,金屬的反光要比其他的都要亮。同時衣服的細節也要跟進(畫法都跟衣領的差不多)。這樣這一步就基本完成了。(圖21)
圖21
最後的調整與修補
接下來是最後一步添加特效。為了讓畫麵更加生動,以及讓人物和背景更加融合,所以要添加一些特效的效果。基本走向還是根據原本設定好的那樣走。(圖22)
圖22
用的是前文提到的第一個筆觸,要把筆觸的模式設定為顏色減淡,以人物手上拿的物件為中心向四周發散,用筆觸輕輕的扭出煙霧的效果,筆觸重複的幾層重疊起來就有忽明忽暗的效果。也往上走筆觸越要稀。(圖23)
圖23
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在小妖身上也添加這個效果,人物身上的物件也是,讓他們都有呼應。(圖24)
圖24
就像圖23所看到的那樣,添加完特效效果之後,發現人物背後上方部分有點空,感覺到重心有點過於偏向下方,所以就添加了一個魔法陣,平衡一下整個畫麵。(圖25)
圖25
魔法陣添加完之後,整個畫麵就完成了。(圖26)
圖26
後記
我畫畫的這種方法不一定適合所有人,因為這種畫法比較局部,而且後期因為沒有線稿作為參考也很容易走形,畫麵可能會不大好控製。但還是希望一些細節上的畫法可以幫助到大家。
同時設計的話,我自己本身還是沒有太多的想法,無論取材還是設計的合理性都還是比較淺薄,畢竟還是需要積累。還有就是,無論畫哪一塊都值得注意節奏感,即東西不能太過於平均,要有疏密的變化和形狀的變化,這不僅是具體的小設計,包括整個畫麵。
有一個整體的畫麵走向很重要,這樣才不會讓人覺得畫麵分散和沒有重心。衷心的希望能夠幫助到各位畫友,讓我們一起多畫畫多練練,共同提高。
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