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特約教程:《暗黑破壞神》同人插畫創作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者簡介
姓名:方宇翔
網名:madbrush
QQ:63013339

 

導言:
大家好,我是madbrush,收到火星時代的邀請在這裏與大家分享我的作畫過程,我感到非常的高興,說成教程我覺得算不上,短短十幾頁,隻能說是個人繪畫經驗上的一個分享,何況三人行必有我師,不足之處,還請大家多多指正,如能在一些方麵對大家有幫助,那我將不勝榮幸,畢竟大家都是在互相學習中共同進步的。

 

構思
這張作品是一張同人,是還未上市的遊戲暗黑破壞神3中的角色。說到這裏,我知道有一些朋友不太喜歡畫同人作品,其實我認為有時候畫一些同人的作品對自己還是蠻有幫助的,因為在公司如果你做遊戲海報或插圖,也許角色原畫不是你畫的,而是你的同事畫的或是客戶提供的,你需要把這些角色整合起來,完成一張插圖,這樣的話也就等同於畫同人作品了,而且去繪製一些非常經典的遊戲中的角色也能在其中學習到一些設計和繪畫方麵的知識,何樂不為呢!

 

開始我要搜集資料,這包括了暗黑3中每個角色和怪物的裝備特點和其中的場景色調。我搜集了很多關於角色和場景的圖片。(圖01、02、03)

 

圖01

 

圖02

 

圖03#p#e#

 

起稿
首先介紹一下我使用的筆刷:

 

01、是壓感筆刷,能夠根據手上的力量大小來控製筆刷的輕重和粗細。
02、鉛筆筆刷,和01筆刷屬性一樣,就是筆觸中有一些顆粒,比較接近鉛筆的感覺。
03、噴筆,用來渲染很柔和的光源,或是融合兩種不太相溶的顏色。
04、蠟筆,比較粗糙的筆觸,可添加一些比較亮的地方做些顆粒效果。有點像水粉中的幹畫筆。
05、鋼筆,通常用做簽名使用。
06、平塗筆,用力度可控製輕重,但無法控製粗細,適用於前期大麵積塗抹,比較好用。
07、紋理筆刷,帶有一定紋理的筆刷,可以用於牆麵,鐵鏽,岩石等的繪製。
08-09、幹畫筆和鬃毛筆,都是可以添加原始繪畫味道的筆刷。(圖04)

 

圖04

 

開始新建一張畫紙,大一點,因為我們要繪製好多角色,為了能繪製出每個角色的細節部分,我創建了5000*5000像素,分辨率為300的畫紙。

 

首先根據素材資料繪製出草稿,可以很草,隻要自己看的懂,但是這是分享給大家看,所以畫的細了點(平時比這潦草的多)那麼在構圖上,我選擇了三個幾何形體,最外麵的是畫紙的形狀,正方形,然後是怪物的形狀,圓形:含義是包圍的形態,然後是英雄們的三角形,三角形被稱為最穩固的形狀,在這裏代表了英雄們齊心合力的精神。然後將結構交代不夠細致的地方細化,完成線稿,因為最後線稿都要被覆蓋掉,所以沒有畫的很細致,因為沒有必要。(圖05、06、07)

 

圖05

 

圖06

 

圖07#p#e#

 

上色
首先選擇一個漸變工具,拖拽出一個大的色調,在這裏我選擇的是一個橙紅色和藍綠色的冷暖色來做對比。

 

然後用噴筆更細致的噴出光源色。在特定的光源下,所有的物體都會因為這個光源產生一種色調,所以選確定畫麵中的色調對你以後的繪畫很有幫助,你在畫一些細節部分的時候不至於失去整體效果。

 

其實上色上大顏色的方法有很多種,有選用黑白灰畫出光影效果的,也有直接用顏色來繪製光影明暗的,每個人有自己的上色習慣,而且每種上色方法也有不同的好處,例如,用黑白灰畫出光影的這個方法,我在畫一些插圖的小草稿的時候就經常使用,這樣快捷,不用去選顏色,用用筆刷,配合PS中的快捷鍵D(默認前景和背景顏色為黑白)快捷鍵X(切換前景和背景顏色)再加上吸管就可以了,那麼,這次我選用了漸變的方式是因為我在前期已經參閱了一些關於暗黑3的場景色調,基本確立了色相和冷暖。暗黑3在室內一般都比較暗,所以需要一些人為的光源。

 

比方說火光,因為那個時候沒有電燈,所以我設定了主要光源為類似火燭光源的暖橙黃色,然後配合這個暖光源的我就用了一個色環中的矩形搭配,就是雙分裂互補色搭配。這同樣是互補色搭配的變體,相比上麵的分裂互補色,這個搭配把而種色彩都替換成了類似色。這種搭配的色彩非常豐富,能使畫麵產生節奏感。當其中一種色彩作為主要色時,這種搭配能取得良好的效果。在這種搭配中要同時注意色彩冷暖的對比。(圖08)

 

圖08

 

所以英雄們的顏色要暖一些,正義一些,邪惡的怪物們要冷一些,這就是我這張圖的配色想法,確定了顏色之後用漸變可以一下就出來大的效果,如果不滿意可以多試幾次。在一張插圖中,都會處於一種環境中,無論是冰天雪地,還是火山,森林,這些地方都會呈現出一種色調,這是基本色,在這種色調中,每一個身處在這個環境中的角色會受到這個環境色調的影響,而又有他們自己的顏色,這叫做係列色。我們用漸變,就是先把基本色快速的表達出來。(圖09、10)

 

圖09

 

圖10#p#e#

 

然後我們以男性野蠻人為例,先用平塗的筆刷畫出角色的固有色,然後再畫出角色的暗麵和高光。無論我們畫多麼複雜的東西,一定要在心裏把他簡化,把他分成很多個幾何形體,這樣一來,你對光源和陰影的把握就會好很多。

 

在畫陰影和高光的時候注意一些色彩上的變化,比方說一個紅色的物體,我們在畫陰影的時候就應該添加一些紫色調的顏色,而在高光的地方就添加一些橙色調的顏色,這樣看起來顏色和冷暖都有變化,不要隻是固有色加白或加黑。(圖11-15)

 

圖11

 

圖12

 

圖13

 

圖14

 

圖15#p#e#

 

繼續畫下一個角色,方法同上。最後就可以完成這張插圖的基礎上色。因為我們在線稿下麵的圖層上色,所以對形體上不會造成任何破壞。這樣在上色的時候就可以大膽點。(圖16-21)

 

圖16

 

圖17

 

圖18

 

圖19

 

圖20

 

圖21#p#e#

 

在線稿下麵的顏色我們畫的差不多以後,開始進行覆蓋線稿的上色,我們從男性野蠻人開始,因為有了前期的良好鋪墊,現在我們細化起來就輕鬆了許多,隻是在時間上略長了點,嗬嗬。大家可以看到我已經覆蓋後的野蠻人頭部和沒有覆蓋的差別,在這裏我們要把黑色的線稿都用顏色來代替,並添加一些色彩的冷暖變化,記住即使是同一色係的顏色也要加入冷暖。(圖22、23)

 

圖22

 

圖23#p#e#

 

然後是法師,方法和野蠻人相同。我們在這裏用覆蓋的方法來修改我們覺得不滿意的地方,當然也可以使用PS中的液化工具,結合著使用會有很好的效果。覆蓋以前法師的麵部自己不是很滿意,覆蓋以後的,至少和官網上視頻中的有些像了。

 

我們可以用選區(快捷鍵M)選擇想要進行液化調整的部分,這樣不用整張圖的進行調整,比較節省電腦資源。然後選擇濾鏡菜單下的液化工具,然後根據我在網上截的一張圖,進行液化的調整,注意要一點一點的調節,不要一下調整的太大,調整的不滿意可以後退,重新進行調整。(圖24-27)

 

圖24

 

圖25

 

圖26

 

圖27#p#e#

 

然後我們用同樣的方法來將其他的角色進行覆蓋繪畫。(圖28)

 

圖28

 

接下來這一張圖和上一張圖很相似,大家似乎找不出有什麼不同的地方(有點像大家來找茬,嗬嗬~)這張我調節了一下畫麵整體的明暗,飽和度。還有角色身上的一些傷口和殺怪物被濺上的血漬。包括牆上的一些裂痕和紋理。(圖29)

 

圖29

 

血漬是在網上下載的筆刷,在圖層麵板新建一個圖層為角色添加血漬,然後按CTRL+T變換到我們想要的角度,然後用橡皮進行擦處,讓血漬看起來有沒蹭過或抹過的痕跡,這時要調整橡皮的透明度,讓血漬看起來擦過但沒擦幹淨的感覺。(圖30、31)

 

圖30

 

圖31#p#e#

 

傷口部分我們可以先用帶有壓感的筆刷畫出一到深紅色的刀疤形狀的筆觸,選擇筆刷的時候按F5 然後把其他動態中的選項都改為鋼筆壓力。(圖32、33)

 

圖32

 

圖33

 

然後選擇減淡工具,把屬性調節為高光,在筆刷四周刷兩下,讓刀疤四周的肉感覺有外翻突起的感覺。(圖34)

 

圖34

 

然後畫上一些幹了的血。(圖35)

 

圖35#p#e#

 

接下來我們看看細節部分,其實一張作品的結束時間是可以無限延伸的,所以大家可以在適當的時候停筆,有些時候大家認為一定要磨到一種近乎照片級的才叫細,當然這是一種個人的繪畫愛好方式,我比較喜歡留些筆觸的味道,我認為細致是你在這一張作品中每個部分所用的時間,而不是著重描繪某個部分,(如臉部)大家在繪畫的最後應該思考一下,你耗費在背景,腳,盔甲等部分的繪畫時間是否和臉部一樣。

 

在繪製角色細節的時候,首先要確定我們的整體結構和光影已經達到了我們想要的效果的,下圖是我把線稿關閉後的顏色,基本上已經夠細致了。(圖36)

 

圖36

 

然後我們把圖放大,進行細節方麵的繪製,多用吸管工具(在筆刷狀態下按ALT鍵)去吸取我們在鋪大色的時候已經繪製上的顏色,將帶有黑線的部分一點一點地毯式的覆蓋,同時給每個角色添加身體各個部分和裝備的細節,注意每個角色的顏色都會受到整個環境的影響,就像我前麵說過的基本色和係列色。(圖37)

 

圖37

 

在這裏要注意每個角色和每個角色之間的關係,他們的關係是很複雜的,他們都受到環境的影響而又互相影響,尤其是帶有光效的角色,會對周圍的角色產生影響,近的影響的大一些,遠的影響的小一些,人的皮膚由於顴骨、鼻翼、耳朵等部分的血液充盈,會顯得紅潤一些,大家可以多看一些人體的油畫作品,由於人體皮膚的生理結構的原理,人體會呈現紅綠色調,還有一些裝備的影響,金屬周圍的物體顏色會對金屬產生反光,或是在靠近強烈色彩的時候也會呈現出偏向這種色彩的色調。(圖38)

 

圖38#p#e#

 

注意主光源和環境光對角色的影響,然後在把角色身體的顏色繪製的豐富一些,在這裏我們的角色都是虛擬的,所以要多多觀察真實的人體或是好的繪畫作品進行參考,而且要注意皮膚,金屬,布料的反光都是不一樣的。要畫出質感,很重要的就是從他們的反光度來著手的。注意顏色要有變化,不能單一,注意如果畫紅色調的部分,你所想到的要像色環裏標注出來的顏色,冷色也一樣,這樣色彩看上去很豐富,不單一。同時注意要在整體是統一色調下進行繪畫,所以不能太飽和,要灰一些,然後加上最後提神的高光。(圖39、40、41)

 

圖39

 

圖40

 

圖41#p#e#

 

嗬嗬,在這裏我還加了兩個亂入的角色,本想是讓大家自己去找的,但是考慮到分享就要分享到底,就自己說出謎底吧,一個是食屍鬼,一個是刺蛇。(圖42、43)

 

圖42

 

圖43#p#e#

 

尾聲
圖畫完了,說說構圖上的一點自己的想法和思路,首先是怪物的圓形構圖,意思代表了包圍(綠色圓圈)然後是英雄們的構圖,三角形,代表了穩固和團結(藍色三角)然後是英雄們的站位,他們每個人的高度都不同,多多少少每個人都有一定的曲線,伯裏曼人體告訴我們人體的曲線是美的,不要畫僵直的人體,而不同的高度是要讓畫麵的角色有韻律。(圖44)

 

圖44

 

再接下來,我們看到主角們的攻擊也是我考慮之後安排的,他們從下至上分別是,攻擊,準備,攻擊,準備,準備,攻擊,準備,攻擊。如果用一個字來表示那就是:打,準,打,準,準,打,準,打。讀起來是不是有一定的節奏,畫麵跟音樂一樣,要有節奏。而畫麵中的女法師的魔法效果也是和諧色彩中的一個亮點,為了不讓畫麵因為暗的色彩顯得沉悶,我加 了個雷電的效果,它所在的位置也是和黃金分割差不多,而不是正中間。這樣畫麵比較好看。(圖45)

 

圖45

 

最後我想說一下,關於電腦繪畫的教程太多了,也囊括了很多繪畫上的特殊技巧,所以我在這裏沒有說太多繪畫技巧上的問題,第一我繪畫的方法很中規中矩,沒有太多技巧,第二圖文教程並不是視頻教程,不能一步不差的分享繪畫過程,所以,在這裏我主要的是自己的創作思路,希望這些思路能夠幫到大家,哪怕是一點,那我都非常高興,繪畫作品都是沒有最好,隻有更好,不足之處也希望大家多多指正,共同進步。最後給自己的圖加上暗黑3的LOGO,完成了。(圖46)

 

圖46(點擊放大)

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