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Photoshop製作3D效果超詳細教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
最新版本的Photoshop CC 2014的3D功能十分強大,效果幾乎可以跟3ds Max相比,今天跟大家帶來超詳細原創教程:今日頭條3D版,希望大家能喜歡。
 
最終效果:
 

 
提示:本教程所用PS版本為2014年6月下旬發布的最新Photoshop CC 2014 ,老版本可能部分步驟無法實現,學習本教程前,務必下載最新版本。
 
本教程平台為Mac係統,Windows下也可以看,步驟是一樣的。
 
1,新建畫布,參數如下:
 

 
2,新建兩圖層,填充顏色#dcdcdc,分別命名為牆,地板。
 

 
3, 選擇圓角矩形工具,設置為形狀,半徑為52,然後畫一個300x300的圓角矩形,設置矩形顏色為純白,並放在畫布中央,將該圖層命名為白板背景。
 

 

 

 
4,選擇鋼筆工具,選擇形狀,畫出紅布,顏色為#ff0000 ,將該圖層命名為紅布。
 

 

 
5,繼續用鋼筆工具畫出頭條和灰色橫線,頭條設置為純白,灰色橫線為#dcdcdc,圖層分別命名為頭條,文字紋理。
 

 

 
6,最終的圖層應該是這樣的:
 

 
7,點擊窗口,選3D和屬性,讓這兩個麵板顯示出來。
 

 
8,選擇頭條圖層,菜單欄選擇3D,並從所選路徑新建3D模型,如果提示是否切到3D視圖,選否。
 

 

 
9,對紅布,文字紋理,白板背景同樣做相同操作,操作完後如下:
 

 
10,選擇牆圖層,選擇3D,從圖層新建網格——明信片。
 

 
11,對地板也做相同操作。
 

 
12,選中這些剛才進行3D操作的圖層,選擇3D--合並3D圖層,請注意看右下角圖層那一塊,除了背景,其餘圖層都要選中。
 

 
13,選擇3D窗口,選擇當前視圖,可以轉換視圖,在3D窗口裏,你可以看見被合並進去的6個圖層,我們的所有操作是3D窗口裏的這6個圖層。
 

 
14,3D窗口裏,選擇白板背景,雙擊白板背景前的星星圖標,進入屬性頁麵。
 

 
15,凸出設為200。
 

 
16,選擇蓋子圖標,寬度設為6,等高線選擇半圓。
 

 
17,對紅布做白板背景一樣的相同操作,但是凸出為400,寬度3,等高線半圓。
 
18,對頭條做白板背景一樣的相同操作,但是凸出為50,寬度3,等高線保持默認。
 
19,對文字紋理做和頭條一樣的操作。
 
20,雙擊牆前麵的圖標,在坐標下,將x的旋轉設為90(下麵的圖標錯了,應該是牆前麵的,不是地板前麵的)
 

 

 
21,選中哪個圖層,哪個圖層就會有三軸杆,可以移動,旋轉和縮放。
 

 
22,通過三軸控件,調整各個圖層的位置,並且縮放調整大小,必要時通過調整當前視圖來判斷位置,最後調整成你想要的視圖,如下:
 

 
23,雙擊當前視圖前的圖標,在視圖下,選擇儲存,命名為預渲染視圖。
 

 

 
24,此時,你可以在3D窗口看到預渲染視圖了,不管你怎麼調整視圖,點擊預渲染視圖即可回到預設好的角度,方便臨時切換視圖。
 

 
25,雙擊白板背景前膨脹材質前麵的圖標。
 

 
26,然後刪除漫射紋理,並使用下麵的值。
 
漫射顏色#DFDFDF,鏡像為#727272,發光#080808,環境#000000。
 
閃亮等數值參考下圖:
 

 
27,如圖,新建材質並保存。
 

 
28,回到3D麵板,選擇其餘材質,雙擊前麵的小圖標。
 

 
29,如圖,在最下方會看到你剛才儲存的材質,點擊即可應用上。
 

 
30,對頭條應用剛才白板背景的材質。
 
31,對文字紋理也應用剛才白板背景的材質,然後調整數值如下:
 

 
32,對紅布移去漫射紋理,“漫射”顏色#ff0000,鏡像#545454,發光#080808,環境#000000。其餘具體數值設置如下。
 

 
33,點擊凹凸文件夾圖標,並選擇“新建紋理”。
 

 
34,600的寬度和高度。
 

 
35,點擊凹凸紋理圖標,並選擇“編輯紋理”。
 

 
36,這將打開紋理文件,添加雜色,數值如下,關閉之後保存一下,返回到原始文檔。
 

 

 
37,再次單擊凹凸紋理圖標,然後選擇“編輯UV屬性”。
 

 
38,設置如下
 

 
39,儲存紋理,並應用相同紋理到紅布其它材質。
 

 
40,雙擊地板前的圖標,然後取消選中“投影”框,你需要對牆做同樣的事情。
 

 

 
41,點擊地板,然後單擊“漫射紋理”圖標,並選擇“編輯紋理”。
 

 

 
42,選張木紋圖放進去,最好把木紋圖縮小,再拚到一塊,我這就是縮小後,拚成一整塊的,然後儲存關閉,回到原來的文檔。
 

 
43,不透明度那裏,移去紋理,然後其餘的材料設置,如下圖所示。鏡像顏色#BBBBBB,發光#000000,環境#000000,並保存材質。
 

 
44,對牆應用相同的材質,然後改變閃亮值50和反射值10。
 

 
45,點擊“無限光1 ”選項,改變角度,如下所示:
 

 
46,雙擊無限光1前麵的圖標,然後改變其顏色#fefbef,強度60%,50%的柔和度。
 

 
47,新建點光。
 

 
48,改變點光的顏色#fffef8,強度15%,取消勾選“陰影”框。
 
為了使光線逐漸褪色,讓它的進一步擴散,看起來更加自然和逼真,檢查點光的光照衰減,並改變內徑值至79,外徑值868。
位置放在頭條前麵,使用三軸杆調整位置。
 

 
49,雙擊環境,數值如下:
 

 

 
50,渲染。
 

 
51,可能需要等待數十分鍾,根據電腦配置時間不等,最終效果如下:
 

 
希望我的教程你能夠喜歡~~~
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