導言:大家好,我是@_藍_魚_,很榮幸受到火星網的邀請,在這裏和大家分享一下去年為Applibot公司繪製《Legend Of The Cryptids》卡牌的個人思路, 希望能為繪畫之路上還在迷茫的朋友帶來一些幫助。有不成熟的地方還請各位多多指教!
如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。
作者簡介:
姓名:王躍
職業:曾在北京完美世界擔任概念設計師。現就職於北京智精無線,做概念設計、美宣海報和卡牌監製。
先來看看最終效果圖
通常版
進階版
具體繪製過程
第1步:構圖
卡牌委托的內容是一個海盜船上的廚師長,環境是海盜廚房或甲板餐廳等等。
構圖的作用是展示出鏡頭感的衝擊力,畫麵的故事內容的思考,人物的動作語言和肢體張力等。可以先不考慮光色,不考慮最終的細節,隻是一個最大的基礎框架。
這一步驟不管是工作中還是私下作為個人練習來提高都是蠻有意思的一步,因為時間比較少就可用單線勾勒幾個不同方案,從占用時間上看的話,是性價比很高的一個步驟。
一張卡牌的構圖最好是在幾個都很想繼續進行下去的好方案中去N選1,和概念設計的剪影選擇有些相像,這樣能對比出最佳的構圖,長期以往也對自己的構思能力有幫助。
這一步就像做雕塑, 雕塑的最終完成,看似美妙寫實的細節吸引了眼球,讓人忽略了其中的構架,但那個鐵絲構架一起初就綁好,隻是被掩藏在了最裏麵。
多選1示例:
第2步:光色的確定
確定畫麵中的環境、時間、氣氛是對光色協調的鍛煉。
第1張 希望是藍天夏日的海船廚房。
第2張 確定為燭光熱鬧的海盜晚宴。
這一步仍不考慮那些終極美妙的細節,因為光色步驟也和構圖步驟一樣,是大的基礎構架。在這個大的構架基礎之上再進行細節才更有意義。而現在的卡牌市場主要是在手機小屏和ipad的中小屏上顯示給用戶, 在一個火柴盒大小的尺寸中吸引住用戶的眼球,依靠光色是重要的一個環節,值得花時間調試一下。
雖粗簡也沒有細節,但僅靠光色大塊或者模糊地去看圖,就會感受到強烈的顏色協調的美感~!(這一步,自認為做的很不夠)
光色是畫麵的中堅環節部分。 比如 CM 的作品,雖沒細節刻畫,但表現出很協調又高水平的光色整體感,也暗示出影視畫麵的方向。
第3步:深入刻畫
這一步是依靠美術功底的一步,把想法具體化的實現,是最終步驟之前的過渡環節。以前有沒有在紙上認真大量練寫實素描和幾何人體動作,在這一步都可以反映出來。
之前隨機的筆刷細節被我無意間磨平了,明顯的空洞感,要在下一步彌補一下。
第4步: 細節優化直至完成
細節的表現包括五官結構、肌肉表情、質感、局部的設計、畫麵內容的豐富、整體與局部關係的綜合處理等等。同樣這一步驟也是需要靠美術基礎來支撐的,是最花費時間的一步,需要耐心,很像雕塑的最終環節,要精雕細琢直至結束。
結語:數碼繪畫的過程有很多種,因人而異,但如果自己的美術基礎積累的夠多,長遠來看繪製流程都是可以掌握的,不必太過分追逐迷戀軟件技法。
關於美術基礎對於插圖甚至概念設計和3D、CG的一些影響和作用,可以這樣來說,如果後者是樹或樓的話,那前者的深淺決定了後者是否會成為巨樹或摩天大廈。做美妙奇幻的畫麵和設計,就要接受前者枯燥的量變積累。
說了太多說教的話,而我自己也隻是一個走在半路上的人,前路漫漫,和每個人共勉!