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PS的圖層混合模式,你真的都知道怎麼用嗎?

發布時間:2018-11-17 19:57:24
 
作為攝影師們和設計師們後期常用的工具Photoshop,它強大的功能毋庸置疑。但在後期製作中對於各項工具的使用原理你清楚嗎?就比如圖層窗的混合工具,在它的下拉菜單中已經增加到了27種模式,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不勝數。那麼為了讓大家更加了解混合工具的使用,於是就整理了這27種模式的原理,希望能夠為大家的後期帶來幫助。
 
 
1、正常模式(Normal)
 
默認模式是顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素,沒有進行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對蝴蝶層沒有影響。
 
 
2、溶解(Dissolve)
 
將混合色圖層的圖像以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對圖像的色彩不產生影響,與圖像的不透明度有關。在圖像的填充和不透明度都是100%時邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中,蝴蝶的邊緣點狀像素效果就比較明顯。
 
 
3、變暗(Darken)
 
在該模式下,對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,在混合圖層中比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換。總之顏色灰度級降低會造成變暗的效果,如下圖中相對應區域中的基色圖層中較暗的鐵鏽就會被顯示出來。
 
 
4、正片疊底(Multiply)
 
將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階的不顯現(即深色出現,淺色不出現,黑色灰度級為0,白色灰度級為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現。

計算公式:結果色R=混合色R*基色R/255(G、B的數值算法一樣)
 
 
5、顏色加深(Color Burn)
 
使用這種模式時會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮效果越細膩,讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是它會根據疊加的像素顏色相應的增加對比度,和白色混合沒有效果。
 
計算公式:結果色=(基色+混合色–255)*255/混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現負數則直接歸零。
 
 
6、線性加深(Linear Burn)
 
和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度讓底色變暗以反映混合色彩,和白色混合沒有效果。

計算公式:結果色=基色+混合色–255,如果得出數值小於0,則直接歸零。
 
 
7、深色(Darker Color)
 
深色混合模式比較好理解,它是通過計算混合色與基色的所有通道的數值,然後選擇數值較小的作為結果色。因此結果色隻跟混合色或基色相同,不過會產生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數值是固定的,我們顛倒位置後混合色出來的結果色是沒有變化的。
 
 
8、變亮(Lighten)
 
該模式與變暗模式相反,是對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,取較高的像素點為混合之後的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高造成變亮的效果,用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。
 
 
9、濾色(Screen)
 
它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是高灰階的像素顯現而低灰階的不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生的圖像更加明亮。
 
計算公式:結果色=255–混合色的補色*及色的補色/255
 
 
10、顏色減淡(Color Dodge)
 
使用這種模式時會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗效果越細膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對比度加亮底層顏色來反映混合色彩,與黑色混合沒有任何效果。
 
計算公式:結果色=基色+(混合色* 基色)/(255–混合色)。混合色為黑色,結果色就等於基色,混合色為白色結果色就為白色,基色為黑色結果色就為黑色。
 
 
11、線性減淡(Linear Dodge)
 
類似於顏色減淡模式,但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩,與黑色混合沒有任何效果。
 
計算公式:結果色=基色+混合色,其中基色與混合色的數值大於255,係統就默認為最大值也就是255。
 
 
12、淺色(Lighter Color)
 
通過計算混合色與基色所有通道的數值總和,哪個數值大就選為結果色。因此結果色隻能在混合色與基色中選擇,不會產生第三種顏色,與深色模式剛好相反。
 
 
13、疊加(Overlay)
 
疊加模式比較複雜,它是根據基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素的,是進行正片疊底還是進行濾色。一般來說發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決於基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
 
計算公式:基色<=128:結果色=混合色*基色/128;基色>128:結果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128。
 
 
14、柔光(Soft Light)
 
將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當基色圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像中的亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似於柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫麵顏色,取決於混合層顏色信息,產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,基色層會被照亮(變淡);如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。
 
計算公式:混合色<=128:結果色=基色+(2*混合色–255)*(基色–基色* 基色/255)/255;混合色>128:結果色=基色+ (2 * 混合色–255)*(Sqrt(基色/255)*255–基色)/255。
 
 
15、強光(Hard Light)
 
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與濾色模式類似。中間的階調作用不明顯,正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決於混合層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果混合層的顏色(光源)亮度高於50%灰圖像就會被照亮,這時混合方式類似於濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於正片疊底(Multiply)模式,該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
 
計算公式:混合色<=128:結果色=混合色*基色/128;混合色>128:結果色=255–(255–混合色)*(255–基色)/128。
 
 
16、亮光(Vivid Light)
 
調整對比度以加深或減淡顏色,取決於混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。

計算公式:混合色<=128:結果色=255–(255–基色)/(2*混合色)*255;混合色>128:結果色=基色/ (2*(255 -混合色))* 255。
 
 
17、線性光(Linear Light)
 
線性光通過減少或增加亮度來使顏色加深或減淡,具體取決於混合色的數值。如果混合層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫麵變亮,反之用降低亮度的方法來使畫麵變暗。
 
計算公式:結果色=2*混合色+基色-255,數值大於255取255。
 
 
18、點光(Pin Light)
 
點光模式,它會根據混合色的顏色數值替換相應的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,比混合層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,比混合層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
 
計算公式:基色<2 * 混合色2–55:結果色=2 * 混合色–255;2*混合色–255< 基色<2 * 混合色:結果色=基色;基色>2 * 混合色:結果色=2*混合色。
 
 
19、實色混合(Hard Mix)
 
實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數值添加到基色的RGB值中,結果色的R、G、B通道的數值隻能是255或0。因此結構色隻有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑,由此看以看出結果色是非常純的顏色。
 
計算公式:混合色+基色<255:結果色=0;混合色+基色>=255:結果色=255。
 
 
20、差值(Difference)
 
將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成後的顏色。所以這種模式也常使用白色與任何顏色的混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色都不變。
 
計算公式:結果色=絕對值(混合色–基色)。
 
 
21、排除(Exclusion)
 
與排除於差值的作用類似,隻是排除模式的結果色對比度沒有差值模式強。白色與基色混合得到基色補色,黑色與基色混合得到基色。
 
計算公式:結果色=(混合色+ 基色)–混合色* 基色/128。
 
 
22、減去(Subtract)
 
減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,並從基色中減去混合色。如果出現負數就歸為零,與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。
 
計算公式:結果色=基色–混合色。
 
 
23、劃分(Pide)
 
劃分模式的作用是查看每個通道的顏色信息,並用基色分割混合色。基色數值大於或等於混合色數值,混合出的顏色為白色。基色數值小於混合色,結果色比基色更暗,因此結果色對比的非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
 
計算公式:結果色=(基色/混合色)*255。
 
 
24、色相(Hue)
 
合成時用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這裏用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。)
 
 
25、飽和度(Saturation)
 
用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度隻控製顏色的鮮豔程度,因此混合色隻改變圖片的鮮豔度,不能影響顏色。
 
 
26、顏色(Color)
 
用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色將控製整個畫麵的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。
 
 
27、明度(Luminosity)
 
用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的色調與飽和度、混合層顏色的明度,跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片隻能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產生影響,黑、白、灰除外。
 


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