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AI中使用漸變網格工具的技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

在Adobe Illustrator中,最讓人驚歎和最讓人困惑的工具之一可能就是漸變網格工具了。使用這個工具可以使幾乎任何一個形狀都能轉換成網格的形式。2條線(水平/垂直)的每一個交叉點可以填純色。並且這篇教程比起其它的教程來,它的差異在於能夠幫助你更好地使用網格工具。

 

在本教程中,我們將教你運用一些技巧,使你能夠更好地使用網格工具。我們還會教你一個不錯的工作流程,使你能夠運用這個工具得到出色的作品。我們先來看看帶網格靴子文件裏創建的圖層。好了,讓我們開始吧!

 

我要謝謝Itai Lustgarten,和我一起編寫本教程。Itai是一位資深的CG,設計師和講師。我們1990年入行,在培訓學院和以色列的幾個專科院校裏教授Illustrator、Photoshop和印前技術。

 

教程細節

軟件:Illustrator

難度:初級

完成時間:1個小時

 

步驟1

創建基本的網格:選擇一個形狀後(非複合形狀),從對象菜單中選擇創建漸變網格。然後在創建漸變網格窗口中,你可以定義網格的構成-行數和列數。注意:網格線是依據形狀的原外觀輪廓生成的。

 

圖01 

 

步驟2

添加網格點的另一個方法是使用網格工具,然後在形狀的任一位置上點擊。(圖02)

 

圖02 

 

步驟3

給網格上色:形狀轉換成網格對象後,你可以使用3種工具選擇網格點:網格工具,直接選擇工具,套索工具。選中一個網格點後,然後從色板調板裏選擇一個顏色上色。或者使用吸管工具吸取圖片上的顏色。(圖03)

 

圖03#p#e#

 

步驟4

移動網格點:如果你要移動網格點,那麼選擇網格工具或者直接選擇工具,然後點中網格點,並且拖拽(按住Shift鍵將使拖拽的網格點水平或垂直平移)。(圖04)

 

圖04 

 

步驟5

形狀網格:為了得到最佳的網格效果,一種方法就是使用對稱的形狀,因為形狀每一條邊上的網格點的數目是相等的。但是當我們要繪製複雜的形狀時,就會產生問題。下圖是非對稱形狀和對稱形狀的效果圖。解決的方案有2個。第1個是繪製一個矩形或者一個橢圓,把它們轉換成網格對象,然後把它們變形扭曲成我們想要的形狀。第2個解決方案是再另外繪製一個對稱的形狀,不對稱的形狀在另一個對稱的形狀的上麵。(譯者注:我略說一下第2個方案的操作步驟:1、對稱的形狀轉換成網格對象;2、不對稱的形狀在對稱形狀的上層(圖層堆棧順序);3、選中這2個形狀,然後執行剪切蒙版命令。這個方案是利用網格線生成的特性來做一個變相的調整。)(圖05)

 

圖05 

 

步驟6

置入圖片:這裏下載軍靴圖片。當要把圖片置入係統時,最好就是以模板的形式置入,模板圖層不使用變暗圖像。(譯者注:文件“菜單->置入”,置入時選中“模板”。然後雙擊模板圖層,把“變暗圖像”前的勾去掉。)(圖06)

 

圖06#p#e#

 

步驟7

預覽和輪廓:在做圖的時候必須要在預覽和輪廓視圖裏來回地切換。當要創建網格時,80%的情況下都要切到輪廓視圖下。下圖是輪廓視圖下靴子的成品圖。(圖07)

 

圖07 

 

步驟8

創建過程:把圖片分成幾個層是很重要的。你可以把鞋帶、鞋底和其他的一些單獨放在一個圖層上。我們先從鞋底開始創建,雙擊"圖層1",並且把它重命名為“鞋底”。(圖08)

 

 

圖08 

 

1)在鞋底的左邊繪製一個矩形(把視圖模式改為輪廓)。(譯者注:為了能看清模板圖層上的靴子,我們隻要把鞋底圖層的視圖模式改為輪廓。按Ctrl鍵+點鞋底圖層前的眼睛。如果要切換回預覽模式,操作也是一樣的。)(圖09)

 

圖09 

 

2)使用網格工具(U),在原矩形4個錨點中的任一一個錨點上點一下。這將把矩形轉為網格對象,並且不增加任何無用的網格線。(圖10)

 

圖10#p#e#

 

3)使用網格工具,把矩形右麵的2個錨點移到鞋底右邊。然後用錨點上的控製手柄微調下形狀,使它和鞋底的形狀相匹配。(圖11)

 

圖11

 

4)注意顏色的過渡,你在網格中添加的任何一條水平/垂直線,顏色都是在這2個網格點間過渡。使用網格工具(U),在底部的網格線上點擊,然後就添加了一條垂直的網格線。把新添的網格點向下拖拉,使它適合鞋底的外形輪廓。新添的上麵的網格點也相同的操作。(圖12)

 

圖12 

 

5)繼續調整到我們想要的形狀。在網格底部的水平網格線上繼續添加網格點,使網格完全匹配鞋底形狀。(圖13)

 

圖13 

 

6)添加好網格點後,現在使用吸管工具吸取原圖片的顏色給網格上色。選擇每1個網格點,然後使用吸管工具(i)吸取原圖片的顏色給網格點上色(使用吸管工具的時候把模式切到輪廓視圖)。(圖14)

 

圖14#p#e#

 

7)仔細看顏色之間的轉換。先看下顏色和顏色之間的差異,然後再給網格點上色。(圖15)

 

圖15

 

8)看下水平網格線,然後沿著顏色轉換的形狀來移動網格點。(圖16)

 

圖16

 

9)這一步我們先暫停下,先來看下顏色的過渡。不管你使用什麼樣的顏色過渡,這兒你都需要添加更多的網格點-所以在做顏色過渡時,建議在輪廓模式和預覽模式之間來回切換。(圖17)

 

圖17

 

剛才做的所有的一切隻是為了給網格點上色。當你完成前麵的步驟後,新建1個圖層,再做另一個網格形狀。下圖是鞋頭和鞋底的特寫。(圖18)

 

圖18

 

尾聲:

創建網格的時候,耐心很重要,有了足夠的耐心,你才能繪製出完美的作品。還有要記得一點,在創建網格的時候,最好就是建立對稱的形狀。最後的設計稿在這裏下載。有興趣的話,自己多做些技術練習。

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