在本教程中,我們將學習如何利用Illustrator製作抽象3D球體。

步驟一:
利用橢圓形工具創建一個圓形,它的大小和填充顏色可以按喜好自行設定。

用多邊形工具創建一個三角形,在對齊麵板中將兩個圖形沿y軸對齊。

步驟二:
複製該三角形,利用選擇工具調整它們的大小。


選擇中間地帶的一個三角形,執行菜單命令對象>變換>鏡像,在彈出的對話框中選擇水平軸向,接著單擊複製按鈕。

調整新創建的三角形的大小並繼續進行複製。

步驟三:
使用矩形工具創建兩個正方形,將它們分布在如下圖所示位置處:

選擇中間區域的所有三角形,單擊路徑合並模式麵板中的合並按鈕。

用同樣的方法對兩側的正方形和三角形也分別進行合並。

步驟四:
選擇深灰色的所有圖形,執行菜單命令對象>複合路徑>製造,或者使用快捷鍵Ctrl+8。選擇得到的複合路徑和圓形,接著單擊路徑合並麵板中的減去前方按鈕。

步驟五:
使用由綠到淺黃的徑向漸變填充計算得到的區域。

在透明度麵板中將混合模式設置為相乘。

步驟六:
保持圖形為選中狀態,執行菜單命令對象>變換>旋轉,在彈出的對話框中將角度設置為60°,接著單擊複製按鈕。

使用Ctrl+D快捷鍵5次,重複5次上一步操作。將創建得到的所有物體打組。

步驟七:
我們需要將這個組放置在3D球體上。糟糕的是,這個3D旋轉效果不能完成我們想要的效果,有漸變填充的對象將會被轉換為位圖。除此之外,在3D球體的兩極還會出現很強的對比度,這也和真實情況不相符。在這裏我們將使用另外一種技術。創建一個沒有填充色的正方形,將其描邊填充為任意一種顏色。我們隻是為了看清楚對象的邊界線而已。

將正方形放置在所有圖案之下。

步驟八:
創建一個內切圓,它主要用來控製下一步中創建3D球體所需的對象。在圖層麵板中對這個圓形進行鎖定。

步驟九:
將圖案和底層的正方形打組,執行菜單命令效果>扭曲>魚眼,將彎曲度設置為100%。

再次應用該效果,參數保持不變。

步驟十:
在圖層麵板中對最底層的矩形進行鎖定操作。

複製圖案所在的組,利用選擇工具縮小複製出的新組的大小,或者執行菜單命令對象>變換>縮放。

使用這個方法用圖案組成的組填充滿整個內切圓。為了得到最好的效果,你可以降低其中一些組的透明度。

步驟十一:
現在圖案根據它們在3D球體表麵的位置而進行扭曲,在圖案縮小的區域尤其明顯。

在這種情況下,球體的兩極處不會出現壓縮現象。在移動圖案的時候要十分小心,你不應該對底層的正方形的邊界進行扭曲操作,否則這個效果看起來會不正確。


步驟十二:
現在我們已經成功地將圖案分布在3D球體的表麵上了,在圖層麵板中對圓形進行解鎖操作,接著選擇所有物體,執行菜單命令對象>路徑>翻轉路徑,或者使用快捷鍵Ctrl+7。



使用該技術,我們可以創造出各種各樣的抽象3D球體,這些有趣的圖案可以用作抽象背景的元素,如下圖所示。

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